Sadržaj
- Ne igrajte ovu igru jednostavno zato što je to igra za mobitele ili zato što se temelji na dječjem crtiću!
- Dosta o priči, što je s igrom?
- Neprijatelji s kojima se suočavate također su divna sila s kojom se treba računati
- Što još začiniti igrivost?
- Što se može raditi izvan borbe?
- Odnos igre prema samoj predstavi.
- Sve ovo zamotam
Napadni svjetlo je RPG baziran na originalnoj emisiji Cartoon Network, Steven Universe - stvorio Rebecca Sugar.
Igra je prvi put objavljena 2015. godine, a razvili su je Grumpyface Studios - koji su također razvili igre poput Donesite mi sendviče! i Super Mole pobjeći, kao i niz drugih Cartoon Network Mobile igara kao što su Teeny Titans, Što se tiče Steven Universe, to je predstava koja nadilazi ono što bi se većina programa za djecu usudila učiniti. U njemu se raspravlja o temama osobnog identiteta, homoseksualnim odnosima, ljubavi i pristanku, nasilnim vezama, i još mnogo toga, sve dok ga zamotava u čarobne čarobne mangance prikladne za TV-PG demografiju.
Dok Napadni svjetlo nije ni približno toliko duboka kao što je prikazana u smislu narativne dubine, ona to nadoknađuje iznenađujućom dubinom njegove čvrste mehanike i strukture.
Ne igrajte ovu igru jednostavno zato što je to igra za mobitele ili zato što se temelji na dječjem crtiću!
Ispod jednostavne i slatke vanjštine Napadni svjetlo vreba RPG s dovoljno dubine i sadržaja kako bi ispunio nevjerojatnu (iako nešto kratku) igru vrijednu kupnje za maloprodajnu cijenu na ručnoj konzoli. Napadni svjetlo odbacuje svoju prirodnu ulogu u životu kao jeftinu distrakciju za malu djecu koja gledaju emisiju, tako što su potpuno razvijena RPG-a koja se temelji na poteze i koja, prema vlastitim riječima razvojnog inženjera: "uzima inspiraciju od dragih klasika poput Mario RPG i Papir Mario.'
Igra se odvija na brojnim ključnim lokacijama u emisiji, kao i na nekoliko novih lokacija, kao što Steven i The Crystal Gems (Garnet, Amethyst i Pearl) pokušavaju poraziti i uhvatiti sedam različitih obojenih svjetlosnih čudovišta koja su pobjegla iz drevno oružje dragulja. Da biste to učinili, dragulji moraju putovati iz područja u područje kako bi izvukli sva čudovišta i, usput, prepustite Stevenovoj želji da proživi avanturu u stilu RPG-a sa svojim prijateljima boreći se s čudovištima i skupljajući plijen.
Karta područja s progresijom i završetkom razina.
Radnja je u velikoj mjeri velika, ali ipak uspijeva iznenaditi svojom naracijom, a istovremeno ističe ton kao i emisija s minimalnim pisanjem. Osim toga, zaplet igre zapravo ne znači ništa ako će se prirodno uklopiti u trenutnu priču o stvarnoj emisiji.
Dosta o priči, što je s igrom?
Napadni svjetlo slijedi vrstu strukture na razini tamnice u kojoj se nalazi dubina, a Steven i drugi dragulji koji se kreću iz sobe u sobu, a igrač prijeđe zaslon u suprotnom smjeru od onoga što žele.
Najveća komponenta Napadni svjetlo to su česte bitke; Koji nikada nisu problem zbog snage borbenog sustava. U bitci Garnet, Amethyst i Pearl zauzimaju prvi red kao napadači, dok je Steven sjedio u leđima i udvostručio se kao korisnik i mage grupe.
Na početku svake borbe cijela grupa dobiva 5 bodova napora u obliku "zvjezdanih točaka", a svaki napad iz dragulja ili poseban potez od Stevena zahtijeva određenu količinu tih točaka kako bi radio.
Kristalni dragulji - protiv osnovne skupine zločinaca.
Grupa dobiva još pet bodova na početku svakog novog okreta, a postoji nekoliko stavki koje Steven može koristiti kako bi dobio više bodova u jednom okretu, ali najveći broj zvjezdica koje možete imati u bilo kojem trenutku je 9 ,
Uz sve to, svi dragulji osim Stevena imaju različitu količinu zdravlja, nazvanu "harmonija", i svaki dragulj će raspršiti svoje fizičke oblike i ostaviti samo svoj dragulj iza sebe kada njihovo zdravlje padne na nulu, ostavljajući bez svijesti. i potrebu za oživljavanjem (to je stvar iz predstave). Određeni napadi neće moći biti izvedeni ako svaki dragulj ne održi svoje zdravlje na određenoj razini, bez obzira na to imate li dovoljno zvijezda ili ne, tako da i to treba imati na umu.
Sve te mehanike osiguravaju da je učinkovita strategija uvijek na umu igrača, jer postoji samo toliko toga što se može učiniti u jednom okretu. Na vrhu toga su različiti scenariji koji se mogu razviti, kao što je imati jedan od dragulja i ne biti u mogućnosti oživjeti ih, kao i vremena kada vas neprijatelji nadmašuju, a bitke mogu postati prilično napete kasnije.
Neprijatelji s kojima se suočavate također su divna sila s kojom se treba računati
Dok Napadni svjetlo nije najteži RPG vani na normalnim poteškoćama, raznolikost neprijatelja s kojom se susrećete tijekom vašeg putovanja nikada neće dopustiti da se zadovoljite tijekom igranja. Tu su leteći neprijatelji koji mogu biti pogođeni samo određenim potezima, neprijateljima koji napajaju super-napade tijekom vremena, neprijateljima koji i otruju vašu ekipu i liječe svoje, pa čak i neprijatelje s regenerirajućim štitovima koje je potrebno slomiti posebnim pokretom.
Ova pravila vrijede i za obične neprijatelje kao i za šefove. Šefovi su posebno vjerni ovim pravilima i često će koristiti nekoliko takvih taktika odjednom, što vas stvarno potiče da uložite svoje najbolje napore.
Šef se bori na bojnom polju Strawberry Laden.
Što još začiniti igrivost?
Kao što je prethodno spomenuto, Napadni svjetlo borbeni sustav uzima inspiraciju iz igara poput Super Mario RPG: Legenda o sedam zvijezda i Papir Mario niz. Najočitiji znak koji je preuzet iz Papir Mario, međutim, je sustav opreme za opremu.
Kroz igru ćete naići na škrinje s blagom (i što još) u sebi, a povremeno ćete i sami skupiti značku koju netko u vašoj zabavi može nositi. Svaki dragulj osim Stevena počinje s mogućnošću opremanja jedne (ali na kraju i dvije) različitih značaka koje nude širok asortiman bonusa; U rasponu od EXP-a povećava se otpornost na otrov. Postoji širok raspon značaka, a ne mogu svi dragulji nositi svaku značku, tako da ćete uvijek imati novu priliku za eksperimentiranje s različitim kombinacijama opreme.
Raspored zaslona zaslona s kasnom igrom.
Drugi način na koji Napadni svjetlo pozajmljuje od Mario RPG-a je u korištenju vremenski pogodaka u borbi. I dok branite i koristite osnovne napade, zvijezda će se pojaviti u određeno vrijeme kako bi signalizirala kada igrač treba dotaknuti zaslon kako bi se smanjila šteta, ili više od toga.
Ovi signali poprimaju različite oblike s većinom poteza, a neki jači napadi jedva pogađaju ili čak promašuju ako su učinjeni pogrešno. Slično kao i razni Mario RPG-ovi, ove naredbe drže igrača usredotočenim na bitke, čak iu najjednostavnijim borbama.
Što se može raditi izvan borbe?
Kada su Steven i prijatelji izvan borbe, tu su tajne sobe za pronalaženje, zagonetke za rješavanje, blago i trgovine koje možete pronaći, pa čak i tajna vrata koja zahtijevaju predmete koje prikupljate u kasnijim razinama kako biste ih otvorili.
Tu je i povremeno jednostavno dijaloško stablo. S vremena na vrijeme, Stevenu će biti ponuđen izbor između dviju ili tri opcije dijaloga, a ti će izbori zapravo imati kratkoročne posljedice i rezultirati više nego samo drugačijim odgovorom jednog od dragulja. U većini ovih scenarija, ako točno odgovorite na pitanje, dragulj koji je predložio pitanje dobit će blagi trzaj u iskustvu, te će se njihova harmonija ponovno napuniti ako bilo što nedostaje.
To je lijep način da dijalog postane smislen i da likovima pruži priliku da djeluju.
Odnos igre prema samoj predstavi.
Napadni svjetlo predstavlja svoju licencu lijepo, a rijetko ikada uključuje ništa što bi bilo protiv postavljanja ili stila emisije, ili je to kanon. Iako je jasno da su Grumpyface studiji bili veliki obožavatelji serije, njegova je predanost točnosti i suptilnom fan-servisu dijelom i zbog činjenice da im je Cartoon Network pružio ruku. I kreator emisije, Rebecca Sugar, kao i nadzorni redatelj emisije, Ian Jones-Quartey, bili su jako uključeni u razvoj igre, i rukovodili su rukama osoblja Grumpyfacea u stvaranju priče, dijaloga, kao i umjetnosti. imovina.
Sugar Sugar o GUI umjetnosti sustava borbe.
Povratne informacije od modela Steven Crewniverse o modelima znakova.
Osim toga, većina stavki i posebnih poteza su povratni poziv na različite epizode prve sezone predstave, a one koje se ne osjećaju prirodno u kontekstu igre, kao i na kanon emisije - ima ih mnogo nove vrste kolačića.
Dok je glas koji djeluje za likove u minimalnom, i novi i stari klipovi koji se koriste za igru zvuče sjajno, a kvaliteta zvuka u cjelini je vrlo solidna. Mali komadići karaktera, šala, nudi ne baš sve što se pamti, ali svi oni pristaju likovima koje predstavljaju, a lako možete čuti prave glasove dragulja u glavi dok čitate kroz dijalog. Glazba, iako nije sastavljena od tipičnih glazbenika koji su izvorno iz serije, također je stilski vjeran, kao i često umirujuća i privlačna.
To je definitivno ugodnije ako ste ljubitelj show-a, ali tanki sloj referenci koji se drži je dovoljno tanak da ćete dobro raditi bez odgovarajućeg konteksta i moći ćete uživati u igri bez obzira, pa nemojte neka vas to brine. Da ne spominjem, budući da se igra ne odvija na bilo kojoj određenoj točki u liniji sajma, ima vrlo malo po pitanju područja spojlera - tako malo da nema, sve dok vam ne kažem što je spojler i što nije.
Sve ovo zamotam
Sve u svemu, Steven svemir: Napadnite svjetlo čini mnogo toga ispravnog i vrlo malo pogrešnog.
Može se reći da je igra kratka, ima oko 4-6 sati, ovisno o tome koliko poteškoća odabirete i koliko ste ludi za tajnim lovom, ali to je kratka razina što ga čini idealnim za igranje mobilne igre u kratkim i dugi rafali. Priča nije sjajna, ali za licenciranu igru koja se odnosi na tako tešku kazališnu predstavu, ona uspijeva ispričati zabavno - ako je to besmisleno kanonici emisije s onim što predstavlja.
Poteškoća može biti malo jednostavna za neke, ali ovo pitanje je riješeno u kasnijoj zakrpi od strane razvojnog programera. Ranije ove godine, zajedno s novim izdanjem Apple TV-a, Grumpyface Studios dodao je novu teže poteškoće pod nazivom "Diamond Mode" za one koji osjećaju izazov koji igra predstavlja jednostavno nije dovoljno.
#StevenUniverse RPG #AttackTheLight sada je dostupan na #AppleTV s punom podrškom za gamepad i novim Diamond Modeom! @cngames pic.twitter.com/K8sBUnY7mM
- Grumpyface Studios (@Grumpyface) 14. siječnja 2016Povrh svega, za sav sadržaj koji dobivate, igra je samo 3,00 USD na bilo kojem uređaju koji je dostupan (iOS, Android, Kindle, Apple TV), tako da dobivate slatku pogodbu na vrhu svega drugo.
To je najtanji zadatak koji se ponavlja, a malo je lakši, ali čak i bez usporedbe s većinom drugih licenciranih ili mobilnih igara, Steven svemir: Napadnite svjetlo i dalje bi bila izvrsna igra čak i bez prednosti licence.
Ako uskoro počneš mijenjati džep, vjeruj u Stevena.
Naša ocjena 9 Ako tražite mobilnu igru koja je više od ometanja i licencirana igra koja ovisi o IP-u, prepustite to Stevenu. Recenzirao na: IOS Što znači naše ocjene