Tale of Tales, studio koji je nedavno objavljen Zalazak sunca nakon uspješnog Kickstartera, objavili su da više neće raditi videoigre nakon loše prodaje najnovijeg izdanja.
Belgijski studio najpoznatiji po stvaranju igara koje odluta od norme, kao što je Put i Beskrajna šuma su na blogu objavili da će prestati s komercijalnim video igrama.
Zalazak sunca samo je uspio prodati nešto više od 4.000 primjeraka, uključujući Kickstarter-ove podupire i parne ljetne prodaje. U studiju je utrošeno više novca nego na igru (post navodi da su potrošili dodatnih 40.000 dolara) na reklamu na web stranici Rock, Paper, Shotgun i čak unajmili tvrtku za odnose s javnošću da plasira svoju igru.
Na kraju bloga, Michaël Samyn i Auriea Harvey spomenuli su da su sada slobodni. Oni su pokušali najbolje što su mogli Zalazak sunca napraviti "igru za igrače", ali nije uspio pa je to nešto što više nikada ne bi trebalo raditi.
Iz nekih rasprava o redditu kroz koje sam prošla, čini se da neki od plakata nikada nisu čuli za igru ili studio prije, što bi značilo da igra nema dovoljno publiciteta unatoč reklamnim i PR aktivnostima. Studio je također napomenuo da je financiranje umjetničkih video igara u Belgiji presušilo.
Unatoč niskoj prodaji Zalazak sunca ima pristojan rejting na Steam (7/10) i Metacritic score od 7.5. Igra je bila prilično dobro prihvaćena od strane tiska, a 20 kritičara je dalo prosječnu ocjenu od 7,5.
Je li Tale of Tales previše ambiciozna s posljednjim komercijalnim izdanjem? Hoće li se novac koji su potrošili na reklame i PR bolje iskoristiti kako bi igra bila nešto interaktivnija? Kao Kickstarter podupiratelj imam instaliranu igru i odigrao sam oko 3 sata, igra ne pruža pristojno narativno iskustvo, ali je moglo imati nekoliko minigamesa kako bi igračima dalo nešto drugačije nego da čekaju traku napretka pri odabiru obavljati kućanske poslove.
Igre vole Stanleyjeva parabola i Otišao kući su dokaz da se interaktivne avanturističke igre mogu dobro prodati i imati publiku. Trgovački neuspjeh Zalazak sunca i dalje pokazuje da čak i ako igra dobije kritičku pohvalu, to ne jamči da će se prodati.