Super Smash Bros Brawl & dvotočka; Igra koja je promijenila moj život

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 17 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
Super Smash Bros Brawl & dvotočka; Igra koja je promijenila moj život - Igre
Super Smash Bros Brawl & dvotočka; Igra koja je promijenila moj život - Igre

Sadržaj

Otkad sam počeo igrati video igre u dobi od dvije godine znao sam da će preuzeti moj život. Ja sam vrlo svestran igrač. Igram sve što mogu, ali uvijek sam uživao u Nintendovim igrama više od drugih. Likovi su mi uvijek tako lijepo govorili. Legenda o Zeldi je moja omiljena serija igara, Kirby je divan, i uvijek sam bio fasciniran Star Fox.


Imao sam četiri godine kad sam prvi Super Smash Bros pušten je na Nintendo 64. Bilo je tako radosno igrati se kao dijete. Osjećaj korištenja omiljenih Nintendovih znakova jedni protiv drugih u akciji s četiri igrača bio je nevjerojatan.

Imao sam tri braće i sestara i proveo sate igrajući se s našim omiljenim likovima.Bila je to beskrajna zabava, a neke od najboljih vremena koje sam imala u životu uključivale su igranje te igre.

Super Smash Bros

Dvije godine kasnije, 2001. godine, Super Smash Bros je pušten. Znajući koliko sam uživao u prvoj igri, znao sam da bih volio gužvu. To je donijelo jednako radost, ako ne i više od onoga u čemu sam iskusio Super Smash Bros, Dodao je više znakova, bolju glazbu, nove modove i unlockable koji će vas držati zauzet satima.


Melee i danas drži. Kad god dobijem priliku, uvijek se igram s prijateljima. Zabava nikad ne prestaje bezvremenska je.
Mislila sam da je Nintendo stvarno izvan sebe i da se nije mogao pomaknuti s franšizom, ali sretno sam pogriješio.

Najava

E3 2006 moj se život zauvijek promijenio. Nintendo je pokazivao Wii U slično onome kako je Sony pokazivao PlayStation 3. Radivši sve što je mogao da se pojavi na novoj konzoli.

Igre su objavljene i prikazan je hardver. Većina igara je izgledala pristojno, ali jedna stvar se više isticala od drugih. Započela je prikolica i Mario i Link su se kretali jedan prema drugome, a pozadina se počela formirati. Tada se dogodilo nezamislivo: zaustavili su se i grafika se promijenila, a Pikachu i Kirby se odjednom pridružili Mariou i Linku.

Grafika je ažurirana i Super Smash Bros Brawl je najavljeno. Odmah sam počela slaviti. Skočio sam oko svoje sobe kao divlja životinja sa svojom braćom i sestrama. Nismo mogli vjerovati da je to novo Smash Bros igra je izlazila - zamalo da sam izgubio suzu.


Pet novih likova objavljeno je u toj priči. Pit, Meta Knight, Wario, Zero Suit Samus, i najveće iznenađenje cijele prikolice kada je Snake Metal Gear Solid je najavljeno. Ova prikolica je i danas, po mom mišljenju, najveća video igračka prikolica svih vremena.

Puštanje

Sada je ožujak 2008 Super Smash Bros Brawl upravo je objavljen. Vožnja kući iz GameStopa osjećala se kao najduža vožnja automobilom u cijelom mom životu. Naposljetku, igra je napokon bila u mom shvaćanju.

Dok sam hodao po kući i počeo izvlačiti igru ​​iz kutije, ruke su mi počele tresti. Osjećao se kao da mi je s leđa bačena ogromna planina. Čekanje je prošlo - napokon sam mogao igrati ono što je na kraju postalo moja omiljena video igra svih vremena. Sada kada znate moju povijest s franšizom, konačno mogu objasniti zašto toliko volim ovu igru.

Popisni lik

Jednostavno najveći dio svakog pojedinca Super Smash Bros igra je raskošan spisak osoba. U usporedbi s 26 znakova za Melee, Brawl je nadograđen s 13 novih znakova kako bi postao slog od 39 znakova.

Popis je lako najbolji u seriji. Likovi su bili uravnoteženiji, neki su nadograđeni, a neki su nažalost spušteni (Sheik). Novi likovi su također bili dobar izbor. Snake je vrlo svestran s neobičnim stilom, Sonic the Hedgehog je sve o brzini i ulančavanju kombiniranih kombinacija, a Diddy Kong (koji je lako najbolji lik u igri) uvijek vas drži nagađanjem - tako mu je teško doći blizu, njegovih banana.

Moj omiljeni novi dodatak igri bio je Pikmin & Olimar. Osjećao sam da su to zaslužili jer je Pikmin jedna od najvećih Nintendovih novih franšiza, a zaslužili su da budu prikazani. Propustio sam likove kao što su Roy i Mewtwo iz Meleea, ali Ikeu i Lucariu mi se više sviđaju, iskreno. S koliko obožavam Super Smash Bros Brawl's Samo se nadam Smash Bros 4's popis nadilazi. Postoji dobra šansa jer su već najavili Mega Man i Mali Mac.

zvučna traka

Remek-djelo prikazano u svom najvećem obliku. Sve, i ponavljam, sve o ovom soundtracku vrišti savršenstvo. Kada čujete glazbu za otvaranje kada prvi put uključite igru, ostaje vam strahopoštovanje.

Tema je lijepo orkestrirana i od tog trenutka znali ste da ste za nešto posebno. Sve neke od najlegendarnijih pjesama iz prošlih video igara tvrtke Nintendo, Sonic je jež, i Metal Gear Solid se remixiraju do savršenstva.

Pjesme poput Stickerbrush simfonije iz Država Donkey Kong 2 gotovo zvuči bolje od originala. To je zvučni zapis koji ga čini modernim i lijepim. Mogu slušati ovu glazbu zauvijek. Slušam ga upravo sada dok tipkam. To vam daje uzbuđenje, čudo, neizvjesnost i inspiraciju sve u jednom.

Ova glazba je ono što glazba treba biti. Zvuk koji vam daje osjećaj ljubavi prema nečemu, a ta ljubav je ova igra.

Igranje

Najbolji dio igre uz zvučni zapis je igra. Razlog Super Smash Bros oduvijek je bio poseban za mene jer sam oduvijek obožavao njegovu igru.

Otprilike u vrijeme kada je prvi u franšizi bio objavljen, igrači nikada nisu vidjeli nešto slično Smash Bros prije. Nije bilo ni energetske niti zdravstvene šipke - to je bila samo borba dok niste mogli srušiti protivnika s ekrana. Bilo je toliko strategije u igri, s toliko načina na koje možete napasti protivnika. Udariti ih posebnim potezom, redovitim fizičkim napadom, ili možda čak i stavkom. Beskrajne mogućnosti; to je ono što je napravio Smash Bros Sjajno.

U Brawl su dodali neke bogate dodatke igri. Final Smash je bio najveći. To je bila stavka koja je dala bilo koji lik koji je dobio svoj vlastiti super napad. Mario bi pucao na vatrenu kuglu preko zaslona, ​​Ness i Lucas bi izazvali komet da kiša padne, a Samus bi upucao ogromnu zraku.

Stadioni su također postali sve varljiviji, s još zanimljivijim stvarima, i dodali su više razloga da ih odaberu. Faze su sada bile jedinstvenije; imali su više osobnosti i volio sam to. Brzina igre je također usporena. Znam da se tona ljudi žali jer je gužva bila brža, ali ima smisla da Brawl bude više plutajuća i sporija.

Nintendo je htio da igra bude sve o igranju četiri igrača s prijateljima i obitelji. Gužva je bila sjajna, ali bila je tako brza i teška; bilo je bolje igrati sa samo dvoje ljudi umjesto četiri. Brawl je potaknuo sve da se igraju zajedno i to je ono što biste trebali dobiti od igre Smash Bros.

Zaključak

Svaki igrač ima jednu igru ​​koja ima posebno mjesto u njihovom srcu. Bez obzira što je to, samo zapamtite da je to posebno za vas. Možda je promijenio vaš život, ili vam je upravo dao osjećaj radosti, ljubavi i avanture koje ste oduvijek željeli.

Podijelila sam igru ​​koja je promijenila moj život i njeno ime je Super Smash Bros Brawl, Evo u nadi da Super Smash Bros 4 daje mi veći osjećaj od Brawl-a kada se objavi ove godine.

Naša ocjena 10 Remek-djelo prikazano u svom najvećem obliku