Sadržaj
- F.L.U.D.D.
- Klizni udarac
- Vatrena kugla
- Headbutt
- Rt
- Palm Thrust
- Super Jump Punch
- Tornado
- Završni udarac: Mario Finale
- Zaključak
- slike
Ah, to je on, Mario. Vjerojatno vodeći lik u Smash Bros. franšiza (i zasigurno Nintendo u cjelini), ali često jedan od najbezbednijih. Neki igrači mogu biti iznenađeni koliko dobar Mario zapravo može biti s nekim znanjem o DOS i Don'ts o svom potezu. Tamo dolazi ovaj vodič.
Mi ćemo pokrivati kako pobijediti s Nintendo slavni vodoinstalater pomoću vatre, vode, tornada i drugih elemenata u svoju korist. Oh, i ne zaboravi nekadašnju Jumpmanovu skakačku junaštvo.
F.L.U.D.D.
Što god radili, nemojte ovo zamijeniti za napad. Nije (barem ne na zadanoj postavci). Ne nanosi štetu i ponekad može usporiti. Zašto ga onda koristiti?
F.L.U.D.D. ima vrlo specifičnu svrhu sprečavanje povratka protivnika na pozornicu, Dobro radi samo kada je vremenski usklađen, stoga provjerite jeste li znali što radite prije nego ga upotrijebite. Inače bi vas mogao ostaviti otvorenim za napad.
Ako želite svoj F.L.U.D.D. da služi kao ofenzivni manevar, možete zaposliti Scalding F.L.U.D.D., koji spaljuje vaše protivnike vrućom vodom. Alternativno, prelazak na visoki tlak F.L.U.D.D. stvara jači pritisak na protivnike, ali će također natjerati Marija.
Klizni udarac
Ovaj potez možete izvesti tako da pokrenete i pritisnete gumb A (ili 2). Prilično jednostavno, ali ja bih vam to preporučio kad god vam je potreban protivnik, Ovaj će napraviti trik od deset puta. Kad jednom lete zrakom, mogućnosti su beskrajne.
Vatrena kugla
Fireball je solidan dalekometni napad, gotovo zajamčeno pogodak ako ste unutar razumne udaljenosti od protivnika. Budite svjesni da to ne čini puno štete, tako da ćete morati baciti nekoliko njih da bi imali pravi učinak. Međutim, težak napad na intenzivnije napade mogao bi vas dovesti u nevolju, pa je ovo dobro držati se u leđnom džepu. Zadržite malo udaljenosti od vaših protivnika dok ga oni izlaze, i to će vam dobro poslužiti.
Također možete prilagoditi vatrenu kuglu putem Fast Fireballa, koji je brži ali manje šteti, ili Fire Orb, koji je sporiji, ali veći, i može udariti više puta.
Headbutt
Ovaj potez je odličan za završavanje protivnika ili barem slanje letenja prema gore. Pozicioniranje je ovdje ključno, jer moraš stajati prilično mirno da bi radila. To znači da ako ste suviše očigledni o tome, vaš protivnik bi vas mogao udariti udarcem (ili glavoboljem, kakav jest) napadom vlastitog.
Ovo je dvostruko više kada želite napuniti Headbutt, što traje još više vremena. Naravno, kada je učinio ispravno, ovo je vrlo vrijedno i trebali poslati vaš neprijatelj zumiranje gore i izvan zaslona. Nevjerojatno što može učiniti čep od vodoinstalatera.
Rt
Ova tehnika ima nekoliko primjena. Može djelovati kao napad i naškoditi vašem protivniku, iako to vjerojatno nije njegova najbolja upotreba. Poput vatrene kugle, ona ima ograničenu štetu, a za razliku od vatrene kugle, zahtijeva blizinu protivnika. Tamo gdje rt stvarno sjaji je njegova sposobnost odbijanja napada protivnika. Ovo dobro funkcionira u suzbijanju poteza poput Samusova Charge Shota i Link's Hero's Bowa, šteteći tim likovima vlastitim specijalitetima.
Shocking Cape će stvoriti električni učinak i učiniti više štete, ali mogućnost odbijanja napada protivnika je nestala. U međuvremenu, rt Gust pruža, dobro, nalet, koji aktivno gura protivnike, ali je manje djelotvoran od štete (i po pitanju brzine).
Palm Thrust
Ovo je Mariova udarač naprijed - i uz Headbutt, je njegov najbolji način da završi protivnike (osim, naravno, za njegov Final Smash). Ovo može biti malo zeznuto za skidanje, ali kad radi, to stvarno djeluje. Opet, trik je u tome da se izbjegne prekomjerna upotreba i izvuče ovo iz vreće kada znate da je vaš protivnik doista ranjiv.
Super Jump Punch
Marioov oporavak služi toj svrsi vrlo učinkovito. No, kao i mnogi drugi, igrači bi se trebali čuvati da ga prerano koriste i propuste platformu. Također dobro funkcionira kao izravni napad, budući da ga Mario može iskoristiti da se izvuče iz zahtjevnih situacija i brzo promijeni poziciju protivnika. To je potez koji može biti u redu koristiti često, sve dok se brinete da ne idete u pogrešnom smjeru. Ako to učinite, vjerojatno vam se neće svidjeti ono što će se dogoditi sljedeće.
Zanimljivo, ovaj potez možete prilagoditi uklanjanjem pune buke i time što je Super Jump. Druga mogućnost je da se usredotočite na oštećenja i učinite bušiti eksplozivnijim s prikladno nazvanom Explosive Punch.
Tornado
Tornado dobro radi za reset - ako vam se ne sviđa kako se stvari odvijaju i želite napasti nekoga s bilo kojeg mjesta na terenu. Kada se koristi dobro, može iznenaditi protivnike i dati igraču otvor za pogodak snažnijih napada.
Druga strana ovoga je da je snaga tornada ograničena, a lako je za pokušaj tornada da se obrati, ako protivnik čeka s nečim jačim. U osnovi, tornado u bilo koju vrstu oštrog predmeta nije dobra ideja.
Završni udarac: Mario Finale
Mario's Final Smash šalje ogroman roj moćnih vatrenih loptica na protivnika. Ovo je jedan od onih razbijača koji je vrlo učinkovit kada se koristi dobro, ali jednostavan za korištenje.
Prije svega, provjerite da li ste okrenuti u pravom smjeru ili neće učiniti ništa. Drugo, pobrinite se da su protivnici na vašem putu i dovoljno blizu da bi se učinio šteta. U idealnom slučaju, želite dobiti dvije ili tri osobe s ovom, ali to nije uvijek moguće na temelju pozornice i pozicioniranja. Međutim, ono što ne želite učiniti jest izvesti potez s daljine i učiniti ga potpuno neuspješnim.
Još jedna napomena je da ćete možda htjeti izvršiti ovo kada su postotci štete vaših protivnika prilično visoki - ako ne, potez vjerojatno neće rezultirati ubojstvom.
U konačnici, Mario Finale je dobra ravnoteža između potresa koji zahtijevaju precizno pozicioniranje i onih koji rade bilo gdje na određenoj pozornici. Potrebna je misao i određena preciznost, ali je njezin raspon prilično dobar, a pravilna uporaba može izbrisati polje.
Zaključak
Mario je dobar lik za početnike, ali također može učiniti više nego što mnogi misle s nekom praksom. On ima lijepo raznovrstan skup napada koji će dobro doći u raznim situacijama.
Teško bih nazvao Marija nadjačanom u bilo kojem smislu, ali izraz "lako naučiti, teško svladati" dolazi na pamet kod našeg heroja u Koopa. Uzimajući vrijeme da ovladate Nintendovom glavnom zvijezdom može poslužiti Smash igračima u stilovima igre "For Fun" i "For Glory".
slike
Cape: Smashpedia korisnik DerpyDoodle
Super Jump Punch: GameSpot korisnik gajan-k