Preživjeti azil i debelo crijevo; Crveni Bačvici 'Outlast

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 3 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Studeni 2024
Anonim
Preživjeti azil i debelo crijevo; Crveni Bačvici 'Outlast - Igre
Preživjeti azil i debelo crijevo; Crveni Bačvici 'Outlast - Igre

Sadržaj

Ako ste voljeli Amnezija: Tamni silazak, pripremite se za još jednu nevjerojatnu igru ​​horor opstanka. Nadživjeti, iz tvrtke Red Barrels, objavit će se krajem ljeta na Steamu. Kao strana napomena, ako ste uživali u drugoj sezoni Američka horor priča, ovo je uz istu venu.


U Nadživjeti, vi ste izvjestitelj kako biste istražili ludnicu u pravim šumama Mount Massivea u Coloradu (koja je moja matična država, eep!). Priča se temelji na stvarnim MKUltra eksperimentima koje je CIA provela 50-ih, 60-ih i 70-ih, koristeći "nesvjesne američke i kanadske građane" kao ispitanike. Testiranje na droge, mučenje, oblici kontrole uma i druge nelegitimne metode bile su tehnike izbora. Krajem sedamdesetih godina, za MKUltra su rekli da su uništeni, a nekoliko ih je ostalo.

Sve što možeš je pokrenuti i sakriti se

Vaš je cilj izaći odatle i pronto. Krv se razliježe po zidovima i podovima. Sve je slučajno razbacano i razbijeno. Svjetla trepere. Psihički zbunjeni pacijenti lutaju dvoranama, neki su više dobronamjerni od onih drugi.

Čini se da su se ostali prilagodili mraku, a njihova ljudskost je nestala. Oni te proganjaju po cijelom azilu, i Jedina vam je mogućnost da se sakrijete.


Nema nikakvih cutscenes; priča se odvija kroz tragove koje ste pronašli u novinskim isječcima i papirologiji. Na vama je da odlučite koliko želite otkriti. Koristeći kamkorder, možete ga vidjeti iu mraku, iako je osjećaj veselije. Kao novinar, vaš je posao istraživati ​​što je više moguće, ali s nehumanim stvorenjima koja vas proganjaju za vaše tijelo, ne bih vas krivio ako biste htjeli izbjeći.

Programeri

Nadživjeti je prva igra Red Barrelsa. Suosnivači su Philippe Morin, David Chateauneuf i Hugo Dallaire. Morin i Chateauneuf su radili na tome Princ Perzije: Pijesak vremena i Ubojičina vjera; Morin kao dizajner igre i Chateauneuf kao voditelj dizajna. Dallaire je bio umjetnički direktor Spinter Cell i Vojska dvojice, Ova skupina gospodina, kao i ostatak tima Red Barrelsa, imaju mnogo vjerodostojnosti da podrže svoje napore.

Dok sam gledao prikolicu, skočio sam i povikao - još nisam ni igrao. Volim uzbuđenje horor igara, pogotovo ako imaju veliku priču (tj. Amnezija). Nadživjeti izlazi uskoro. Provjerite traktorsku prikolicu i provjerite možete li to podnijeti.