Stolne tamnice i zmajevi trebali bi se vratiti na računalo s 5. izdanjem

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 26 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 6 Studeni 2024
Anonim
Dungeons and Dragons: Otvaram kutiju s 30 pojačivača proširenja Magic The Gathering
Video: Dungeons and Dragons: Otvaram kutiju s 30 pojačivača proširenja Magic The Gathering

Sadržaj

Posljednjih godina vidjeli smo mnogo pokušaja Tamnice & Zmajevi i ostale stolne RPG-ove modernim računalnim igračima u MMORPG formatu na različite razine uspjeha (Tamnice & Zmajevi na mreži i Neverwinter MMO su samo dva takva primjera), ali svakoj od njih nedostaje osjećaj dobre staromodne stolne kampanje.


Ne postoji zamjena osjećaja postignuća na kraju dobre kampanje za priču koju pokreću igrači s pre-skriptiranim zadacima uobičajenim u MMO-ovima. MMO-i imaju svoje dobre strane, ali često promašuju smisao igranja uloga. Vrijeme je da vratite stolno igranje na računalo na način koji nije viđen od Neverwinter Nights niz.

Budi tko god želiš biti.

Gdje počinje naše putovanje

U lipnju 2002. objavljen je BioWare Neverwinter Nights, igranje uloga video igara s pojedinačnim i multiplayer načinima igre i korištenjem Dungeons & Dragons Osnovni skup pravila za 3. izdanje. To samo po sebi nije bilo novo; BioWare je već udahnuo novi život u žanr igranja PC igara uloga s izdavanjem Baldurova vrata 1998.

Što je napravio Neverwinter Nights i njegov nastavak, Neverwinter Nights 2 tako poseban? To je bila razina prilagođavanja svakog od ovih naslova igračima koji su imali skup alata s igrama. Sa skupovima alata, igrači bi mogli kreirati vlastite kampanje kako bi se igrali s prijateljima - ali nije se moralo tu zaustaviti.


S alatom Aurora, ako biste ga mogli sanjati, mogli biste (vjerojatno) to učiniti.

Trajni poslužitelji

Igrači su mogli stvarati i ugrađivati ​​poslužitelje s cijelim upornim svjetovima gdje su mogli susresti druge istomišljenike D&D igrača iz cijelog svijeta, te pokrenuti priče u stalnom postavljanju na mnogo većoj razini od vaše tipične stolne skupine od četiri ili pet osoba.

Poslužitelji mogu biti smješteni s cijelim osobljem Dungeon Mastersa, pri čemu se zadaci izvode u bilo kojoj točki dana ili noći. Novi sadržaji, uključujući posebne klase i podvige, mogu biti napravljeni od strane igrača i implementirani u njihove poslužitelje. Ljudi koji nikada nisu ni pomislili da pokušaju Dungeons & Dragons prije reprodukcije Neverwinter Nights, i ne samo da su bili zakačeni za PC igru, nego su se i mnogi razgranali u igranju stolnog 3.5 izdanja. To je bio savršen kreativni izlaz za svakoga tko ima priču koju treba podijeliti sa svijetom.


Svatko ima priču za ispričati.

Sve dobre stvari...

Razvoj videoigara nije posao koji stoji. Svaka tvrtka uvijek nastoji napraviti veću, bolju igru ​​od njihove posljednje - to je kako te tvrtke ostaju uspješne. Tako je s vremenom BioWare prestao ažurirati i krpati izvornu igru ​​i proširenja; Gamespy, multiplayer poslužiteljski preglednik gdje je svaki Neverwinter Nights poslužitelj mogao biti pronađen, bio je zatvoren u 2014.

Iako je ovo možda bio kraj za neke igre, to nije značilo za naslov od tada dvanaestogodišnjaka. Godine izgradnje poslužitelja i modiranja igre učinile su neke nevjerojatne softverske inženjere izvan igrača, a zajednica se okupila kako bi sačuvala svjetove koje su voljeli.

Iako se igračka baza značajno smanjila, još uvijek postoje uspješni poslužitelji koji i danas traju, a sustav za provjeru autentičnosti Gamespy zamijenjen je skriptama za provjeru autentičnosti u zajednici. Može biti star više od deset godina, ali Neverwinter Nights još nije udisao svoje posljednje.


S Gamespy je nestao Neverwinter Nights Zajednica se okupila kako bi se uvjerila da ti poslužitelji i više ne samo da nestaju s interneta.

Zašto nam je potrebna nova igra

Tehnologija se kreće, a videoigre su uvijek na čelu tog ožujka. Novija igra može još jednom udahnuti novi život žanru igranja uloga.

Skup alata Aurora koji je stigao s prvim Neverwinter Nights Stvorili su sadržaj igrača, ali novije igre, dok su bljeđe od ovog klasika, zapravo ne daju igračima tu sposobnost. Sramota. Genijalnost koju pokazuje Neverwinter Nights Zajednica je sjajan primjer onoga što daje kreativnu kontrolu igračima.

Zašto programeri nisu zaglavili s ovim modelom? Jednostavno rečeno, postoji veća dobit za tvrtke u MMO-ima koji se temelje na pretplati i igrama koje nude mikrotransakcijske sustave. S igrama poput Neverwinter Nights djeluju na mnogo manjem opsegu od standardnog MMO-a (čak i najvećih trajnih Neverwinter Nights poslužitelji imaju kapacitet poslužitelja od ne više od 96 igrača) i ako su potpuno slobodni za igru, čini se da ne postoji nikakva dobit u tome izvan početne prodaje igre.

Otvoreni svijet rješenja

Međutim, postoji način da se to zaobiđe. Ako je nova igra kao što je ova izdana i napravljena besplatno za igru, sam skup alata može biti zasebni program temeljen na pretplati s dosljednim ažuriranjem novih alata, tekstura i više - dopuštajući onima koji su strastveni u stvaranju trajnog svijeta pokretanje profiti izdavača igara, dok još uvijek podupiru rastuću zajednicu igrača uloga stolnih računala.

Stolne RPG-ove opet postaju sve popularnije, posebno zahvaljujući D&D 5. izdanju - a programeri igara bi trebali to iskoristiti.

Ne samo da bi BioWare (ili bilo koji programer spreman prihvatiti takav projekt) već imao posvećenu bazu fanova ako bi stvorili novu igru, privukli bi i nove igrače. S nedavnim izdanjem Dungeons & Dragons Pravilo 5. izdanja, stolna franšiza doživljava ponovno oživljavanje popularnosti - i to bi se vrlo lako moglo prevesti u nove igrače za igru ​​koja funkcionira sa 5. pravnim sustavom.

Neki bi mogli tvrditi da je ova igra već u proizvodnji; Legenda o obali mača treba objaviti u trećem kvartalu ove godine. Dok SCL igra vraća na slavne dane Neverwinter Nights, i svakako je korak u pravom smjeru, njegova ograničenja (prije svega to je samo za male kampanje od 1-4 igrača) znači da jednostavno ne mogu zamijeniti jedinstveno iskustvo koje Neverwinter Nights nudi svojim obožavateljima. Dok se mogu razviti bolje razvijene značajke Legenda o obali mača, u sadašnjem stanju, to nije igra koju će mnogi stolni obožavatelji htjeti.

Ako da igra je ikada napravljena, neće biti baš kao Neverwinter Nights ili njegov nastavak; potpuno besplatan model jednostavno ne bi radio za programere i izdavače danas. Učinjeno dobro, međutim, to bi moglo napraviti pretplatu na skup alata vrijedno, i revitalizirati online RPG zajednicu opet bez masivnog MMO.