Prošećite se nostalgijskom cestom s I Am Setsunom

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 25 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Prošećite se nostalgijskom cestom s I Am Setsunom - Igre
Prošećite se nostalgijskom cestom s I Am Setsunom - Igre

Sadržaj

To je dan kad su fanovi SNES-a i ljubitelji JRPG-a svi čekali - Božić je stigao u srpnju kao ulazak na povratak Ja sam Setsuna danas pogađa računala i PS4.


Sada na pitanje koje smo svi čekali s užasnim dahom na odgovor: je li vrijedilo da su se podigli, i može li živjeti do duhovnog prethodnika Chrono Trigger?

Kratki odgovor: na mnogo načina, da, to apsolutno jest, Tu je nostalgija u izobilju s nekim ažuriranim sustavima koji će održati igru ​​relevantnom u 2016. godini.

Dulji odgovor ima malo "ne" u njemu kada doista zbunite ono što se nudi Ja sam Setsuna, ali još uvijek zabavnije retro iskustvo od mnogih predviđača, čak i ako postoje problemi.

Povratak na klasični stil

Tamo su dosta jasnih kimanja Chrono Trigger preko cijelog 20 sata igre, kao i ostale RPGove prošlogodišnjeg (magloviti portreti karaktera imaju FF6 osjećati).

Tu je kopnena karta s minijaturiziranim verzijama vaše zabave bez slučajnih bitaka, neprijatelji lutaju po tamnicama i ne iniciraju borbu dok ne naletite na njih, bitka uključuje grupne tehničke poteze kao što su X-Strike i tako dalje.


Pomicanje karte bit će poznato ...

grafički stil i umjetnički smjer su posve drugačija zvijer ipak, s mnogim objektima u pozadini koji dolaze na pamet Povratak Shadowrun (pogledajte te kutije i drveće u gradovima) mnogo snažnije od bilo koje Chrono Trigger ili akvarel Saga Frontier, koja je krišom promatrana kao inspiracija.

Ipak, interesantna je pažnja posvećena grafičkim detaljima čak iu ovom ograničenom 2D / 3D formatu kombinacije, poput ostavljanja tragova u snijegu (sjetite se kada su svi bili zapanjeni ostavljajući mokre otiske u originalu Divlje oružje?)

Par očigledni homage CT čini se da su previđeni i zaboravljeni (barem do sada u mom pregledu), kao da se tajni objekt skriva iza kamenog spomenika na rubu blefa ili da iz grmlja iskoči čudovište i spusti nešto iza sebe.


Zašto nema ništa iza ovog groba s pogledom na more?

Na mnogo načina, Ja sam Setsuna jedinstveno je vlastito iskustvo. Snijegom pokriveni svijet nudi drugačiju vizualnu privlačnost od većine JPRG-ova, a neprijatelji su prikladno tematizirani oko toga: morževi, pečati, pingvini, itd.

Većina likova i NPC-a također su prikladno smješteni u debele jakne, a ne u tradicionalne seljačke odore. Čudovišta koja se susreću u tamnicama također su skromnija, što može učiniti da se osjećate loše zbog klanja hrpe divnih bića pingvina.

Srećom, ne kopate po bačvama i komodama ljudi ili lomite njihove lonce ... ali svuda se nalaze škrinje koje čekaju da budu otvorene, a to je JRPG trope koji mora pasti na stranu. Nitko drugi ne vidi ove očito vrijedne škrinje koje se nalaze u običnom pogledu preko svakog grada i šume?

Nekako ga želim pustiti na smrt.

Ja sam Setsuna borba

Budući da ćete vjerojatno više vremena provoditi u borbi nego u drugim dijelovima igre, to je dobra stvar sustav je i povratak Chrono Trigger i ima neke nadopune kako bi sve ostalo svježe.

Zvučni efekti će vas podsjetiti Chrono Trigger prilično malo, a još uvijek možete izbjeći neprijatelje trčanjem oko njih ako želite brže proći kroz tamnicu.

Neprijatelji se također kreću po bojištu i moraju biti zajedno kako bi ih AoE tehnologija mogla pogoditi, mijenjajući vašu strategiju neznatno od tradicionalnog JRPG-a na kojem ćete koristiti isti najjači napad svaki put.

Svi se vraćaju na omiljene dvokrevetne tehnologije!

Ugrađena je nova značajka koja vam omogućuje da se ušuljate na čudovišta, započeti bitku s punim mjeračima ako se približavate iza, a ne ispred, Jednom u bitci njegov je isti sustav mjerenja vremena na koji ćete se naviknuti, samo s dodavanjem novog mehaničara Momentum.

Zamah je podignut tako što je vaš mjerač napunjen, ali čeka i ne poduzima nikakve radnje, ili dobivanjem štete ili štete. Kada ti aktivirajte Momentum dobivate povećanu štetu, dodatno iscjeljenje od čarolija, i tako dalje, i Momentum može biti izgrađen do tri različite razine za posebno razorne kombinacije tijekom borbe šefa.

Upravljanje zamahom je ključno za teške bitke šefa

Priča i dijalog

Ikonična priča koja se odvija tijekom Ja sam Setsuna je i snaga i slabost. Koliko puta može tihi muški protagonist zaštititi ženu da spasi svijet?

Dok postoji pokušaj zaokreta - vaš je početni posao ubiti Setsunu, a ne spasiti je - ona se gotovo odmah može izbaciti kroz prozor.

Čak i uz onu curveball prisutnost, nemojte očekivati ​​nešto poput Obsidiana Tiranija RPG na dobre / zle opcije ili nešto što se približava tamnom tonu. Dok je priča o žrtvovanju tužna, to je svjetlo i pahuljasto JPRG cijelo mjesto gdje dobrota i ljubaznost ispunjavaju svaki lik.

Ne brinite, ne drži se.

Iskreno, ja sam nisam siguran zašto su se čak u mnogim slučajevima bavili izborima dijaloga, jer su ove dvije mogućnosti gotovo uvijek bitno ista stvar.

Možeš izabrati mač u Setsunu ... ali Endir još uvijek ne miče mač u Setsunu. Možete odbiti da zaštitite selo od čudovišta ... ali onda samo pomažete zaštititi selo od čudovišta ionako jer netko primjećuje da "izgovoriti ne nije opcija."

Čudno, točno isto se događa kasnije u istoj sceni. Na pitanje možete li nastaviti borbu i možete reći "ne", što naravno znači "da". Sve ove opcije su besmislene osim ako se ne spremaju za nešto u završnoj igri koju još nisam dosegla.

Titularni karakter Setsuna je dugotrajna, oprašta i nada se apsurdnosti - istinsko sjajno svjetlo neprekidne dobrote u mračnom svijetu. Ona bi sretno sjela na večeru s Hitlerom dok bi molila Židove da mu daju još jednu šansu.

Odmah nakon što je Endir pokuša ubiti, ona ide s njim sama na šetnju do skrovitog spomenika. Čudno, nijedna opcija nije data da se završi posao za koji je plaćen, jer je do tada samo prihvatio da će biti njen skrbnik bez jasnog razloga.

Ovaj tip te upravo pokušao ubiti, a onda odbio pomoći gradu ...

Sve to je rečeno, tu je nepobitan šarm za likove i priču koja će vas odvesti natrag u svoje dane kao mladić koji svira na SNES-u, a to je sve u redu.

Donja crta i konačna razmatranja

Postoje neke opaske koje treba razmotriti prije nego što se uronite Ja sam Setsuna, pogotovo ako kupujete na pretpostavci da je Chrono Trigger nasljednik.

Iako se grafika nadogradila, područja se osjećaju manje. Primjerice, Dazzshire Woods je vjerojatno četvrta veličina šume Guardia i postoji nedostatak raznolikosti u primarno-snježnim sredinama, Sve u svemu, igra je također mnogo kraća od prosječnog mamutskog modernog RPG-a Ispasti ili Skyrim.

Ali ono što je divno!

U kombinaciji s linearnom i izvedenom pričom, postoji razlog za pauzu prije kupnje ako nemate emocionalnu privrženost starim školskim RPG-ovima. Sa druge strane, zvučni zapis na klavir je apsolutno zvjezdan i savršeno odgovara tonu i osjećaju igre.

Iskreno, tražena cijena od 40 dolara je strma za količinu sadržaja, ali ako ste osoba koja želi da dobijemo pravu Chrono Trigger nastavak ili da će SquareEnix objaviti nešto tako dobro Final Fantasy 6 opet, nećete biti razočarani što ste ionako izvukli novčanik.

Iako je objavio SquareEnix, igru ​​je zapravo razvila nova RPG tvornica u Tokiju i u ovom trenutku sam jako zainteresiran vidjeti što ovaj tim radi sljedeći put Ja sam Setsuna dobro radi. Možda nešto malo veće granice?

Naša ocjena 7 Ljubitelji SNES ere RPGS će apsolutno htjeti platiti traženu cijenu, ali ako se sužete s modernim masivnim svjetskim 3D naslovima, ovo neće biti za vas. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene