Govoreći o pizzi i zarezima; Igre i zarez; i špijunaža s programerima Pizza Express & excl;

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 11 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 3 Studeni 2024
Anonim
Govoreći o pizzi i zarezima; Igre i zarez; i špijunaža s programerima Pizza Express & excl; - Igre
Govoreći o pizzi i zarezima; Igre i zarez; i špijunaža s programerima Pizza Express & excl; - Igre

Sadržaj

Neki dan sam imao dovoljno sreće da porazgovaram sa Simone Bellon, developerom Pizza Express, Ako nikada niste čuli Pizza Express, to je krajnje dubinska simulacijska igra koja stavlja igrače u kontrolu nad vlastitom pizzerijom.


Pizza Express je pohvaljen zbog mogućnosti prilagodbe, šarmantnih likova i privlačnih retro glazbe. Simone se razvila Pizza Express sam, i bio sam vrlo uzbuđen što sam mogao malo više pričati o njegovoj divnoj igri i kako je došlo do toga!

GS: Tako ste sami razvili ovu igru. To je vrlo impresivno. Možete li malo govoriti o sebi?

Simone Bellon: Naravno, mogu - zdravo svima! Moje ime je Simone i, unatoč mom ženstvenom zvuku, ja sam 21-godišnji Talijan. Moj je otac napravio vrlo glupu grešku jer me stavio ispred računala u dobi od 3 godine, i moja je strast za video igrama počela s Skup Colina McRaea (i do danas, utrke su još uvijek moj žanr).

Uvijek sam se pitao kako su napravljene video igre (kao malo dijete, mislio sam da su to hrpa crteža koji su radili zahvaljujući nekoj neobičnoj čarobnjaštvu!) I uvijek sam voljela zabavljati ljude na pametne, neočekivane načine. Tako sam jednog dana naišao na GameMaker 4 i počeo učiti osnove programiranja igara.


Da, ja sam samouk! I to vjerojatno objašnjava zašto moj kod, većinu vremena, izgleda kao apsolutni kaos… Ali hej, koliko ja znam, mnogi drugi programeri su u mojim istim cipelama, tako da ne moram nužno osjećati * previše * loše o to! Pizza Express je moje prvo ozbiljno preuzimanje programiranja igara; to nije moja prva igra per se, ali je definitivno prva koju sam proveo puno vremena i truda.

Volio bih naposljetku pretvoriti svoju strast u stvarni posao, iako su koraci do tamo još uvijek mnogo. I dalje se smatram početničkim razvojnim inženjerom i uvijek sam spreman učiti nove stvari.

GS: Što vas je inspiriralo da napravite Pizza Express?

SB: Potreba da se nešto radi! Počela sam raditi Pizza Express tijekom moje praznine u Finskoj - i tamo gore na Velikom Sjeveru, imao sam samo malu i zastarjelu bilježnicu za rad. Ozbiljno igranje bilo je prilično nemoguće i za igrače poput mene to je bila velika stvar! Zato sam odlučio sam napraviti stvari i počeo raditi na onome što sam u početku mislio kao vrlo jednostavnu, ali još uvijek zabavnu i izazovnu igru ​​sposobnosti, s jedinim ciljem da poslužim pizze što je brže moguće.


Onda, kad sam počeo vidjeti kako stvari stoje, odlučio sam polako proširiti svoj projekt u nešto veće; Isprva sam dodao osnovnu priču, ali ovdje sam primijetio da bi igra postala iznimno repetitivna ako ne bih uključila nešto drugo što bi začinilo stvari. Usredotočio sam se na prilagodbu i, na kraju, proširio sam priču kako bih imao više staza i završetaka.

Naravno, igrao sam slične igre prije nego što sam počeo raditi Pizza Express i iako sam uživao u mnogima, još sam ih smatrao pomalo površnim. Mnogi su mi uspoređivali moj naslov Pizza Tycoon (ili Pizza Connection, za vaše njemačke čitatelje), do točke poziva Pizza Express Duhovni nastavak naslova 1994. od strane Softwarea 2000, iako, koliko god bilo smiješno, nikada nisam čuo Pizza Tycoon prije objavljivanja vlastite igre! Vrlo je zanimljivo vidjeti kako, ponekad, različiti umovi misle jednako ...!

GS: Jeste li učinili mnogo istraživanja o radu pizzerije prije nego što ste napravili igru?

SB: Ne baš, da budem iskren! Ali, naravno, živeći u Italiji, vidio sam kako pizzerije djeluju kako bi dobili najviše kupaca. Na primjer, postoji pizzeria koja nije predaleko od kuće i koja uvijek nudi mali gadget na kraju vašeg obroka ili, ako naručite da idete, limenku soda za svaku pitu.

Služba za korisnike sigurno igra važnu ulogu u poslovanju s restoranima! Ali isto vrijedi i za kvalitetu sastojaka - moj apsolutno omiljeni restoran, specijaliziran za autentičnu pizzu u neapolitskom stilu, za svoje jestiva remek-djela koristi samo San Marzano rajčice i bizone mocarelu.

Naravno. to košta više od gore navedenog, gadget-dijeliti restoran, ali oba su uvijek puna sretnih kupaca, jer (vjerujem) da su pronašli to slatko mjesto između kvalitete, usluge kupcima i cijene. Dakle, ne, nisam mnogo istraživao o radu restorana, ali sigurno sam pojeo puno pizza da (više ili manje) znam kako stvari idu (i volim misliti da sam dobar promatrač) !

GS: Pizza Express je pohvaljen zbog količine prilagođavanja. Koliko je vremena trebalo prije nego što ste bili zadovoljni sa svim mogućnostima pizze, opcijama namještaja itd?

SB: Vjerojatno nekoliko mjeseci. Htio sam učiniti da se igrač osjeća apsolutnom kontrolom nad njihovim restoranom, u svakom detalju. Zapravo sam imao još ambicioznije planove u vezi s prilagodbom restorana, ali… Oni su jednostavno bili preambiciozni za početnike kao što sam ja!

Stoga sam se odlučio usredotočiti na stvari koje su već izgledale kao jake strane igre; Pokušao sam napraviti izbor sastojaka kao "internacionalni" što je više moguće (dobio sam toliko loših pogleda od kolega Talijana, nakon što su otkrili da je ananas u igri!), Kao i dajući igraču (gotovo) apsolutnu slobodu nad njihovim pizzerija.

Volim kada mi igre nude mnogo prilagođavanja, jer se osjećam više vezan za karakter / okruženje / što sam stvorio, i svima sam htio pružiti istu priliku u Pizza Express.

GS: Ostale jake strane igre koje se često spominju su likovi, priča i pisanje. Je li bilo teško upravljati svim čimbenicima koji su doveli do toga da se ovi aspekti igre izvrše, a da se i dalje brine o ostatku igre?

Ponekad je to bilo, ali većinu vremena stvari su se odvijale prilično glatko! Razvio sam priču iz dana u dan, tako da, osim u nekoliko slučajeva, nisam znao što slijedi!

Međutim, znao sam da želim biti doista nepredvidljiv, pa sam dodao hrpu izbora tijekom igre što može dramatično utjecati na konačni ishod i priču između.

Što se tiče likova, jako sam sretna što se veliki broj ljudi zaljubio u njih! Dizajn za većinu njih zapravo dolazi iz mojih dječjih plišanih igračaka, očigledno revidiranih i antropomorfiziranih, dok su njihove (karikirane) osobnosti inspirirane prijateljima i dijelovima sebe koji nikada ne mogu doista izraziti (na primjer, osjećam se kao Gastone, ali volio bih biti živahan i nepredvidljiv kao Lucky, ili otmjen i pametan kao gospodin De Cavidi!).

GS: Odakle ste dobili svu sjajnu 8-bitnu glazbu?

SB: Na internetu! Pizza Express rođen je kao "igra bez proračuna" (što znači da nisam imao novca za ulaganje u umjetnike / skladatelje / itd.), tako da sam bio vrlo, vrlo sretan da pronađem djela nekih nevjerojatnih umjetnika na webu, slobodne za korištenje za sve svrhe.

Ja osobno doista volim glazbu Rocca “RoccoW” Woutersa i Rolemusic. Drugi umjetnici uključuju Matthewa “TeknoAXE” Huffaker, Chud011, Erik Skiff i l0new0lf, i ne mogu im zahvaliti dovoljno za njihovu nesebičnost. Ako trebate glazbu za svoj projekt, svakako potražite njihova djela!

GS: Koja je najluđa pita koju ste ikad napravili u Pizza Expressu i jeste li pokušali napraviti i stvarnu verziju?

SB: To je teško odgovoriti! Napravio sam toliko čudovišta za potrebe testiranja, bojim se da ne mogu odabrati najluđe! Moram, međutim, reći da sam prilično tradicionalist; U redu sam s većinom povrća i mesa, ali molim vas, nemam voća na mojoj piti!

Ananas na pizzi i dalje me proganja do danas (ispričavam se svima koji vole tropsko voće na njihovoj za zzi!)… Možda ću jednog dana pronaći hrabrosti napraviti domaću kukuruznu i pršutu. To zvuči ludo, ali vjerojatno (i nadamo se) ukusno!

GS: Možete li malo govoriti o M.O.L.E i kako je to postalo?

MADEŽ. je mala igra koju sam razvio za 1-bitni jam na itch.io. Što je 1-bitni džem, možete pitati? Bio je to vrlo jednostavan i zanimljiv koncept - razviti igru ​​u jednom bitu, što znači samo jednu boju na ekranu u to vrijeme (za maksimalno dvije boje, ukupno) i najviše dva monotona zvuka.

Ostalo je zabranjeno; bez duhova, bez teksta, bez ničega. Odlučio sam ići tvrdom rutom i napraviti neku vrstu akcije / potajne / puzzle igre, u kojoj igrač oponaša newbie agenta 610 (krtica) na nizu misija kako bi spasio platypus-kind od zlih štakora (mislim da sam dobio nagradu za najsmješniju priču, ovdje).

Naravno, krtice su poznate po svom užasnom pogledu, tako da igrač mora upravljati labirintima i izbjegavati opasnosti oslanjajući se samo na njihov radio - MADEŽ. (akronim za Mercenaries Operating Ludoglasno Effortlessly) sjedište komunicira s agentom 610 u Morseovom kodu, i na igraču je da dešifrira poruke i prati njihov (i drugi) put do sigurnosti.

Nije najlakše igrati igre - zapravo, to su vjerojatno one manje intuitivne! - ali vjerujem da može pružiti lijep izazov.

GS: Trenutno radite na nekim drugim projektima?

Jesam! Nakon Pizza Express, Volio bih stvoriti nešto što sam oduvijek željela učiniti - trkaće igre (ja sam odojak za trkaće igre, zapamtite!). Počeo sam skupljati neke ideje i programirati nešto, iako je sve još u iznimno ranoj fazi.

Povremeno objavljujem neke slike na svom Twitter računu (@OnniInteractive) za one koji su zainteresirani vidjeti kako stvari napreduju. Ako sve ide po planu, možda ćemo vidjeti vašu igru ​​koja će zaista doći u ne tako daleku budućnost!

Nepotrebno je reći da sam ja prvi koji je uzbuđen zbog toga, iako ću morati raditi (stvarno) teško ako želim da to postane stvarnost. Poželi mi sreću!

Ako ste u simulacijskim igrama, svakako biste trebali provjeriti Pizza Express, Dostupan je za samo 6,99 na Steamu upravo sada, pa ako mislite da imate što je potrebno za pokretanje najboljeg pizzeria u gradu, onda biste trebali pucati!