Razgovor s Maxwell Woodom iz dino-tajkunskog simulatora i zareza; Mesozoica

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 20 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Razgovor s Maxwell Woodom iz dino-tajkunskog simulatora i zareza; Mesozoica - Igre
Razgovor s Maxwell Woodom iz dino-tajkunskog simulatora i zareza; Mesozoica - Igre

Mesozoica je nadolazeći tajkunski simulator koji se financira kroz Kickstarter. Zove se "Jurski park: Operacija Postanak duhovni nasljednik "i Maxwell Wood, dizajner igre ovog strastvenog projekta, očito je uzbuđen oko budućnosti. Drvo se bavi nekolicinom aspekata ne samo same igre, nego i kako zadržati igrače koji se vraćaju za još.


'Mezozoica je tajkunski simulator u svojoj osnovnoj jezgri ... To vas stavlja na putovanje u svijet koji je zaljubljen u taj koncept prapovijesnog tematskog parka. Wood objašnjava da vi započinjete kao tajkunski menadžer s osnovnim konceptom i minimalnim sredstvima za stvorite svoju viziju, odrastete s parkom.

"To je putovanje u smislu da krenete s manje i na kraju igre imate tone novca, imate sve dinosaure koje želite, imate prapovijesna stvorenja iz zoološkog vrta, iskopali ste smiješne kože, zebrine kože , imaš ružičasti T-Rex, ali na kraju dana imaš sve te opcije. "

Nevolje se javljaju. Kao menadžer, morate se baviti ne samo financijskim ograničenjima, nego i zaposlenicima koji vas ne poštuju, tužbama, nekoliko različitih tvrtki i prirodnim katastrofama. Dok većina tajkuna nema priču, Wood smatra da je to jedna od njih MezosoicaNajbolje atribute. Njihov pristup žanru tajkunskog simulatora bio je stvoriti privitak koji ranije nije bio vidljiv u drugim simulatorima. I velika i zanimljiva igra, prema Woodu, zahtijeva veliku priču koju treba pratiti.


Što se mehanike tiče, tim je težio poznavanju u kontroli svijeta. Na temelju rešetkastog sustava, kreiranje vašeg parka je lakše u svim manevrima od rotirajućih ograda do postavljanja predmeta. Wood objašnjava da je najbolji i najzahtjevniji aspekt manevarstva u tajkunskim simulatorima problem vodenih i arealnih životinja. Međutim, njihovo rješenje za ovaj problem (također viđeno u prethodnim igrama kao što je Operacija Genesis) su plutače i tornjevi. Ove plutače i tornjevi odbijaju životinje kako bi ih držali unutar parametara.

Arial toranj

Vodena plutača

Ovi dizajni temelje se na željama obožavatelja i prijedlozima zajednice. Mesozoica zajednica, Wood nade, nastavit će se širiti i rasti zajedno sa samom igrom. Zajednica fanova je najveći i najvažniji aspekt Mesozoica, Dakle, mehanika igranja, uranjanje i sam koncept su napravljeni za igrače, a ne za programere. (I možda zbog čega možete dobiti perje na svemu i ružičastu kožu za vaš T-Rex).


"Imamo gumb," otvoreno dvorište 9 ", to je kao," oprosti prijatelju, samo moraš stići do sljedećeg izlaza, ili si gotov. ""

Iako je prilagodba ogroman aspekt Mesozoica, prirodno je pretpostaviti da će igrači tajkuna naposljetku poželjeti neku kradu koja će pratiti njihov savršeni park. Tako Wood objašnjava da nakon što je park savršen i da radi glatko, igrači mogu igrati kao dinosaurusi i testirati integritet sigurnosti parka. Ako je park prenapučen, koji je bolji način da ga razriješite nego da oslobodite nekoliko raptora?

Nakon što su igrači učinili sve, kako zadržati igrače? To je problem s kojim se suočavaju svi razvojni timovi. Woodov odgovor: Perspektiva. Wood objašnjava,

"Ne samo da ćemo vam dati standardnog upravitelja tajkuna ... posjetitelja iz perspektive prve osobe koji može prošetati vašim parkom ... ali da, jedina stvar o kojoj svi luduju, igrajući se kao dinosaurus ... To je to što ste na drugoj strani ograde ... prilika da igrate kao "zlobna" perspektiva. Igrači će u nekom trenutku izgraditi ovaj masivni park, a sada ćemo ga doživjeti kroz različite perspektive. ići na svaku malu vožnju, i oni će ići gore u kulama, i oni će vidjeti sve iz tih perspektiva i oni će reći: "Pa to je bilo sjajno. Što sada?" I naš odgovor na pitanje "Što sada?" je, "Pa, da vidimo kako ti to možeš pobjeći." Da vidimo možete li nadmudriti ono što ste izgradili u proteklih 48 sati ... Već smo izgradili Allosaurusov kontroler.

Wood je sam izabrao cijeli razvojni tim, Underdog Interactive. Mesozoica je sporedni projekt koji on (i njegov tim) nadaju da će postati veća stvarnost. Objašnjava da je tim vrlo blizak i da je prošao kroz mnogo toga, da nije samo njegova strast, već i cijeli tim.

U ovom trenutku, Mesozoica samo čeka na Kickstarter za korisničko sučelje i finaliziranu verziju da bi se sve postiglo. Woodova poruka zagovornicima:

- Nećeš biti samo obožavatelj, dio si Mesozoica to znači više nego samo netko tko sjedi s druge strane računala. Poštujemo vas za vrijeme koje ste uložili u stvaranje umjetnosti, kao dio projekta. Želimo vam zahvaliti što ste bili na forumima, bili angažirani, davali nam povratne informacije i bili dio ove zajednice, ove obitelji. To nam omogućuje da napravimo nešto što je doista posebno ... Ovo nije novac ili vrijeme, to je u potpunosti strast i povratna informacija. To je samo između obožavatelja i razvojnih inženjera i nećete to dobiti nigdje drugdje. Svi zajedno radimo na tome. "

Mesozoica još uvijek je u Kickstarter procesu i još nije postigao svoj cilj. Wood i njegov tim odlučni su vidjeti kako se projekt ostvaruje. Međutim, samo će vrijeme pokazati postaje li za njih stvarnost. Underdog Interactive, radio je na ovoj igri u proteklih 5 mjeseci i, ako bude uspješan, oslobodit će se Mesozoica za PC. Trenutno je projekt u fazi testiranja alfa i bugova. Više informacija možete pronaći Mesozoica kroz Kickstarter (u widgetu) i preko Steam Greenlight.