Razgovor s TotalBiscuit & dvotočkom; Rekapitulacija MomoCon 2016

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 26 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 10 Svibanj 2024
Anonim
Razgovor s TotalBiscuit & dvotočkom; Rekapitulacija MomoCon 2016 - Igre
Razgovor s TotalBiscuit & dvotočkom; Rekapitulacija MomoCon 2016 - Igre

Sadržaj

Poznati video komentator i kritičar, TotalBiscuit, The Cynical Brit razgovarao je u petak u MomoConu 2016. Unatoč borbi protiv raka, činilo se energičnim i punom svog zaštitnog znaka i cinizma.


Glazba za videoigre

TotalBiscuit je započeo razgovorom o glazbi - konkretno, glazbi s video igrama. Trenutno je opsjednut s DOOM 2016 soundtrack. Kao što navijači TotalBiscuita znaju, on je veliki metalac. Ono što je doista uživao u glazbi iz 2016. godine jest da je skladatelj, Mick Gordon, “uzeo starije DOOM glazba i down-tuned, “držeći u skladu s nostalgijom izvornika DOOM dok dajete nadogradnju.

TotalBiscuit također ima neka mišljenja o chiptune glazbi (naravno). S retro igrom i retro stilom indija koji su postali toliko popularni, chiptune glazba i pjesme koje uključuju stil pronalaze svoj put u sve više naših playlista. Slušao je mnogo toga Undertale remixa. „Undertale je kulturni fenomen ”, rekao je za naslov.

Za njega je važna stvar u vezi s igrom igre to što se uklapa u cjelokupni stil igre. Drugi naslov koji je spomenuo bio je Lopata Vitez, što je "primjer chiptune glazbe koja se uklapa u Nintendo."


Poštenje i popularnost

TotalBiscuit je poznat po tome što je brutalno iskren u svojim video igricama. Na pitanje je li bilo teže biti iskren s indie naslovima, odgovorio je da:

"... videozapisi mogu imati ogroman utjecaj na indie, posebno na računalo. Devs može biti zahvalan. Lako je pasti u zamku "mi smo tu da im pomognemo."

TotalBiscuit je imao programere poslati mu darove kao zahvalnost za pozitivnu recenziju (on ih odbija). Tvrdio je da drži programere na rukama, ili barem ima "barijeru". Iako je primamljivo postati prijateljima s indie devs, TotalBiscuit nas podsjeća da ne padamo u "pristrasnu situaciju" kada pregledavamo ove igre.

Kako YouTube osobnosti poput TotalBiscuita često primaju besplatne kopije igara, on kaže da postoji "velika razlika u tome što je 'dobra vrijednost' za [druge ljude] i što je 'dobra vrijednost' za [njega]." ovo, upozorio je, ljudi ne mogu podijeliti vaše mišljenje o igri.


Prilikom gledanja ili čitanja recenzija za videoigre, teško je razlikovati početak marketinga i zaustavljanje. Ponekad će tvrtke za plaćanje plaćati osobama usluge YouTube kako bi pregledale svoju igru, a kada se radi o novcu, može postojati moralno sivo područje oko vašeg javnog mnijenja.

Oni koji poznaju TotalBiscuit znaju da je snažan zagovornik zaštite potrošača. Budući da prima besplatne kopije recenzije i komunicira s razvojnim programerima, TotalBiscuit je rekao da “griješi na strani otkrivanja više” o svojim odnosima s developerima, jer on ne želi da mu se išta vrati. Svaki od njegovih promotivnih videozapisa ima istaknuti zaslon za otkrivanje, tako da su njegovi gledatelji svjesni takvih detalja. On kaže da bi korisnici trebali držati tvrtke svojim standardima u pogledu promotivnih aktivnosti tvrtki za video igre.

Indie recenzije vs AAA recenzije

Na pitanje je li uvijek ljepši prema indijima od ostalih programera igara, TotalBiscuit je rekao da "pokušava ne biti". Ako je indie naslov loš, pita:

- Loše u odnosu na što? Postoji velika razlika između zaista strašne indie igre i doista strašne AAA igre. Teško je biti super loš kao AAA jer imate stotine kompetentnih ljudi koji rade na tome nasuprot jednom tipu koji ne zna što radi. "

"Morate uzeti u obzir sveukupnu namjeru osobe koja je stvorila umjetnost."

Što se tiče kritike, TotalBiscuit je raspravljao o vrijednostima umjetničkog izražavanja u video igrama. kriza, na primjer, prikazivao je ultrarealističnu grafiku i fiziku. Lopata Vitez, s druge strane, je retro platformer značilo da izgleda kao nešto što bi igrao na SNES.

"Morate uzeti u obzir sveukupnu namjeru osobe koja je stvorila umjetnost."

Lopata Vitez

Stanje virtualne stvarnosti: skupa bolest kretanja

"Koliko vas je povraćalo kao izravnu posljedicu korištenja VR?"

Više od nekoliko ljudi u publici podiglo je ruke.

"Ne možete izravno prevesti igru ​​u VR", rekao je TotalBiscuit:

“Postoji problem s bolestima u pokretu i VR. Tradicionalni načini izrade igara više ne rade - morate uzeti u obzir VR. Postoje ogromne tehnološke prepreke. "

Postoji nekoliko žanrova za koje TotalBiscuit vjeruje da dobro rade s VR-om, kao što je trkaći i Simulator Euro kamiona, VR igre koje vas “samo voze” također su dobra primjena trenutne tehnologije. U većini drugih žanrova, VR je "trik". Po njegovom mišljenju, većina igara koje su trenutno dostupne za Vive su "samo kul demonstracija onoga što tehnologija može učiniti."

"Još smo u ranoj fazi usvajanja", kazao je TotalBiscuit. "Ili će biti uspješan ili će postati još jedan Kinect." Nastavio je nabrajati neke poteškoće s VR, uključujući i jednostavnost korištenja. Svi smo vidjeli videozapise VR igrača koji se uvlače u zidove ili padaju. Često je potrebna sigurna soba za igranje VR igara. "Ako morate uložiti puno truda u postavljanje virtualnog doživljaja igranja, većina ljudi neće smetati."

Sve u svemu, čini se da je bolest kretanja glavni prigovor na trenutnu VR tehnologiju, rekavši da pokreti fotoaparata još uvijek nisu u redu.

TotalBiscuit najgori doživljaj VR

Samsung Gear VR pridonio je tome što TotalBiscuit tvrdi da je njegova lošija VR iskustva. - Stavite telefon u kutiju na lice i to izgleda smiješno. To je sjajno. ”Problem je nastao kada je koristio VR na zrakoplovu.

- To je bio onaj s morskim psima. [ocean] Puknuti? Mislio sam da će to biti opuštanje. Kako se produbljuje, postaje zastrašujuće. Odjednom u tvom je licu divovski morski pas ... Udarili smo u turbulenciju. Užasna, užasna ideja.

TotalBiscuit, programer?

Je li TotalBiscuit ikada razmišljao o razvoju videoigara? "Da, nekoliko puta." Definitivno je razmotrio razvoj igara tijekom zastoja i "osobito tijekom liječenja raka". Međutim, dobro je što može biti komentator ili kritičar, on je "posve beznadan" u programiranju.

Kada je bio samo mladi keks, TotalBiscuit je naučio Visual Basic. Najsloženija stvar za koju tvrdi da je napravila bio je kviz u kojem je slučajno pogrešno napisao odgovore u kodu. Da biste pobijedili u igri, morali biste pogrešno napisati odgovore na isti način na koji ih je pogrešno napisao u kodu.

"Lako je pasti u zamku razmišljanja da znate kako dizajnirati igru ​​samo zato što ste ih kritizirali. Imam veliko poštovanje prema razvojnim programerima. Potpuno je nepravedno rastrgati ih jer su proveli toliko vremena i imaju takvu vještinu. "

Unatoč toj izjavi, TotalBiscuit je rekao da bi volio razviti igru, ali da nema znanja, vremena ili vještina za to.

Što čini igru ​​zabavnom?

Mnogi faktori ulaze u stvaranje igre ugodnom, jedinstvenom i zaraznom. Igre pokušavaju dodati trikove kao što su lukavstvo, domove ili kućne ljubimce kako bi se začinili. Ako samoj igri nedostaje igranje, igranje može brzo postati posao.

"Igra mora imati zabavnu petlju za igru", kazala je TotalBiscuit. "Ono što redovito radite u igri mora biti ugodno."

Kada uklonite sve vanjske aspekte igre poput cutscenesa, glasa i zvuka, ostaje vam mehanika igre. "Morate uživati ​​u srži onoga što igra traži od vas ... trčanje i skakanje Super Mario nikad neće ostariti. "

Nikada neću odustati od tebe

Postoje određene igre koje svaki igrač jednostavno vraća. Kao netko tko igra tonu igara, TotalBiscuit tvrdi da se dosade igara "iznenađujuće lako." Ipak, on gravitira prema multiplayer igrama Dota 2, CS: GO, StarCraft II i Ognjište, rekavši da su igre koje je "proveo najviše vremena, bile samo igre za više igrača".

To je iznenađujuće čuti, s obzirom da mnogi igrači nerado troše novac na naslove samo za više igrača. Razlog za TotalBiscuit je da u tim igrama za više igrača igrač dobiva jedinstveno iskustvo sa svakom utakmicom:

"Uvijek ćeš iz toga izići s nečim jedinstvenim koje se nikad prije nije dogodilo i više se neće ponoviti."

Još jednom je spomenuo jezgru ili bit igre kao razlog uživanja u ovoj određenoj vrsti igre:

"Igre do same jezgre su konkurencija. Natječete se s drugim igračima. Natječete se protiv onoga što je programer napravio za vas. Konkurencija sama po sebi može biti priča."

Što je TotalBiscuitova igra zadovoljstva?

Clash Royale - iz istog studija koji vas je doveo Sukob klanova. TNjegov je ono što ćete naći u TotalBiscuitu u slobodno vrijeme.

"Većina jezgra igrača će se okrenuti i staviti svoje nosove Sukob klanova dok tajno svira Sukob klanova.'

Nije sumnjao u popisivanje drugog prošlog mobilnog poroka, Ratovi zvijezda: Galaksija heroja, Mobilno igranje definitivno ima određenu stigmu da su "besramni vampiri u gotovini ... Jedina svrha kojoj služe je da izvuku što više novca od djece i dosadnih domaćica kao što je to ljudski moguće i rade veliki posao."

Još jedno zadovoljstvo? "Ognjište, Stalno OgnjišteS druge strane, TotalBiscuit također kupuje Poziv dužnosti svake godine. S tako velikom i lojalnom bazom igrača, igrači moraju "izvući udarac iz njega ... I onda ljudi postaju bolji od tebe i onda ti je muka od toga i ti odeš."

Moramo popraviti raspravu na internetu

Dođite na stol misleći da će razmjena mišljenja, čak i ako se ne slažete s njima, biti pozitivno iskustvo

Referenciranje jednog od njegovih popularnijih videozapisa, "5 riječi koje bih volio vidjeti u mirovini od rasprave o igri", moderator je pitao TotalBiscuit ako želi dodati dodatne riječi ili fraze na ovaj popis. Dok su postojala dva nova dodavanja ("reskin" jer pridonosi propagiranju "plitke rasprave" u igrama i "problematična" jer je nejasna, prekomjerna riječ koja je "otrovna za raspravu"), srž problema je u tome što online rasprave su pogrešne.

Mora postojati temeljna promjena u načinu na koji pristupamo online raspravama općenito, a ne samo u igrama:

"Pristupite raspravi na internetu ... s pozicije dobre vjere ... Možda osoba na drugom kraju rasprave nije užasno čudovište, i nije užasno ljudsko biće, i nije netko kome treba demonizirati ili tretirati kao neprijatelja.Možda dođite na stol misleći da će ... razmjena mišljenja, čak i ako se ne slažete s njima, biti pozitivno iskustvo i za ljude i možda ćete izići da je nešto naučila. "

TotalBiscuit vam naređuje da sami razmišljate

"Da si morao naručiti jednu stvar za svoju ciničku vojsku, što bi to bilo?" upitao je moderator.

'nemoj biti moja cinična vojska ", rekao je TotalBiscuit.

Svi smo svjesni da ljudi mogu brzo i široko privući slavu putem interneta i postati zvijezde usluge YouTube gotovo preko noći. S tom slavom dolazi neočekivana moć (i velika odgovornost). Prema TotalBiscuit:

"Ideja da će postojati fandom koji bi sebe nazvao vojskom, inherentno je vrlo opasna stvar."

Ova vrsta ponašanja potiče mentalitet mafije. Online osobnosti mogu okupiti svoje obožavatelje na akciju, bez obzira da li to čine namjerno ili ne. Tretirajući nekoga kao idola, dajete im "užasno mnogo moći nad vama ... ne dopustite da vas netko drugi definira."

Mudre riječi iz The Cynical Brit. Nadam se da će nastaviti s iskrenim komentarima i riječima koje treba pamtiti u godinama koje dolaze.

Sve u svemu, TotalBiscuit je bio duhovito informativan kao što sam se nadao da će biti. Jeste li saznali nešto novo iz razgovora MomoCon 2016?