Tattletail Review - Pet noći u Furbiesima

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 14 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 11 Svibanj 2024
Anonim
Tattletail Review - Pet noći u Furbiesima - Igre
Tattletail Review - Pet noći u Furbiesima - Igre

Sadržaj

Igra je $ 5 i indie-igra, tako da nisam imala previše očekivanja u igri, zapravo sam bila prilično impresionirana kada sam pokrenula igru! Igra izgleda sjajno i dok izgled iz 80-ih nije originalan, lijepo se uklapa u teme.


Kad sam napravio prvi korak, shvatio sam da će to biti "zabavno" iskustvo. Pod time mislim da je ismijavanje u mom videu bilo zaista zabavno, ali igrivost je bila prilično strašna. Prvo što sam primijetio bilo je da vaš lik zvuči kao da hoda okolo u teškim borbenim čizmama, koje, iako smiješne, uništavaju bilo koju količinu uranjanja koju sam mogao imati. Ovo je možda bilo u redu da igra nije igra horor, ali to je je horor i ako niste uronjeni u horor igru, neće biti zastrašujuće.

Vidite, glavni mehaničar je nevidljivost zasnovana na buci. Potresanjem svjetiljke (koja ga puni), sprintom ili zanemarivanjem potreba vašeg Tattletaila sve uzrokuje buku. Naravno, kad je trčanje jednako glasno kao i "tiho" hodanje, našao sam se kako se više smijem apsurdu mehaničara nego užasavati ga.

Igranje

Glavna igra Tattletail uključuje tri mehaničara; skrivajući se od mame, koja je protivnik igre, čuvajući potrebe Tattleta, i dovršavajući zadatke. Svaki od njih se vrlo brzo zamara.


Razgovarajmo sada o tajnosti. Jeste li ikad igrali Vitka: osam stranica?

Suština igre je da imate stvorenje koje vas prati i koje se može teleportirati na slučajne lokacije, a ako ga pogledate, umirete. U igri morate skupiti osam stranica, s vitkim čovjekom, stvorenje koje vas proganja, postaje sve brže i općenito agresivnije dok idete. To je u osnovi točno kako se mama ponaša, osim što je mama znatno manje opasna.

Za početak, mama se ne miče ako ne vidi kako te čuje i gleda u nju samo ubija tvoju svjetiljku. Još jedna stvar koja me iritira je to što nakon druge noći ne postaje agresivnija ili opasnija. Jedini put kada dobijete izazov je u četvrtom danu, tijekom kojeg ste prisiljeni tražiti svijeće koje su skrivene u vazama. Ja osobno smatram da je to samo izazovno, a to je zato što vam igra ne govori gdje su svijeće koje se okreću, pa sam proveo oko 15 minuta lutajući dok nisam nasumce našao neuglednu vazu.


Kroz igru ​​sam umro samo dvaput, jednom u onome što se čini kao kukac, kao kad sam gledao kroz svoje snimke, nisam pronašao nikakve naznake da je mama u blizini, ali dobro mi je jedna čudna smrt. Stvar je u tome da sam još samo jednom umro, i to je bilo zato što sam namjerno trčala ravno u mamu da se ubijem, i morala sam to učiniti. dvaput kao što prvi put nije uspio i ona je samo teleported daleko. Vrlo zastrašujuće.

Drugi glavni mehaničar je da se morate pobrinuti za svoj Tattletail, hraniti ga, četkati i puniti. Stvar je u tome da ovo čini napetu situaciju samo jednom ili dvaput, jer igra rijetko postavlja pravi scenarij kako bi u potpunosti iskoristila ovog mehaničara. Većinu vremena mi je jednostavno dosađivala i smetala jer sam morala ići i napuniti sve barove prije nego što učinim bilo što. Dok to radim, uopće nisam bio pod prijetnjom, što je značilo da sam jednostavno morao raditi prije nego što sam se mogao zabaviti.

Sada, za divovskog gnojnog slona u sobi, onog koji svi nekako uspijevaju ignorirati; dohvatiti zadatke. Cijela igra, osim tri male misije na dan 2, sastoji se od ništa drugo nego dohvatiti zadatke. Jedina raznolikost su tri "preživjeti ove duge" misije koje se događaju sve uzastopno 2. dan, i to je to. Prvi zadatak u igri je dohvatiti potragu, otvoriti svoj božićni poklon rano, a konačni zadatak je dohvatiti potragu, pronaći svijeće. Jedina raznolikost u tim malim zadacima je da lokacija predmeta postaje sve nejasnija prema kraju. No, teoretski bi to mogao biti snažan mehaničar, međutim, budući da je mama inteligentna i prijeteća kao vrećica čipova, veća je vjerojatnost da ću umrijeti od čiste dosade.

Izvedba i grafika

Utakmica se odvija na odgovarajući način, uspio sam pokrenuti solidnu 60FPS cijelu igru ​​i igra se nikada nije srušila. Ovo je igra Unity Engine, a ja sumnjam da je programer koristio default skriptu za kretanje, jer se kretanje osjeća pomalo ukočeno, ali osim toga, igra nije bila loša. Igra također izgleda prilično dobro, iako ja nisam obožavatelj cvjetanja koji se koristio posljednjeg dana, jer se činilo da je vrlo mutan. Međutim, svjetlosni efekti bili su vrlo lijepi i furbije nisu bile loše animirane.

Zvuk

Zvuk nije bio loš u ovoj igri, uz nekoliko iznimaka. Iz onoga što mogu skupiti, Tattletails vrlo dobro oponašaju izgled i zvuk Furbija. Zvukovi koje mama čini također su dobro izvedeni i bili bi zastrašujući ako bi uopće bila prijetnja.

Naravno, neki su zvukovi tako loše napravljeni da je iskreno vrlo smiješno. Koraci lika zvuče kao da je vojnik marširao na beton, unatoč tome što ste navodno dijete koje obično šeta po tepihu. Još je smiješnije kad ste u garaži ili u kupaonici, jer zvuči kao da ste u amfiteatru. Opet sam se više smijao zvuku nego što sam ga uplašio.

Zaključak

TattletailIma samo 5 USD u trgovini Steam, što nije mnogo. Problem je Pet noći u Freddy'su također je samo 5 USD i dok ja nisam veliki obožavatelj te igre, ona mnogo učinkovitije povlači temu "zastrašujuća animacija koja te želi ubiti" i pruža znatno veći izazov. Također možete dobiti Vitka: osam stranica za BESPLATNO i imaju istu igru ​​s boljom kvalitetom zvuka ili Vitka: Dolazak (od istog dev-a) za 10 USD (ali dok ga nisam pustio, ima prilično pozitivnu ocjenu.

Tattletail je veliki meh.

Naša ocjena 3 Tattletail je u osnovi ono što dobivate kada pređete Five Nights na Freddyjevim temama, Slenderovu igru ​​i VHS estetiku iz 80-ih s potpunim i potpunim dosadom. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene