Ispričavanje priča i dvotočka; Važnost predavanja u video igrama

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 23 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
Ispričavanje priča i dvotočka; Važnost predavanja u video igrama - Igre
Ispričavanje priča i dvotočka; Važnost predavanja u video igrama - Igre

Sadržaj

Pisanje priče o igri jedna je od najvažnijih zadaća u kreiranju videoigara. Upečatljiva, dobro napisana priča može privući igrače i natjerati ih da osjećaju sve vrste emocija, poput dobrog tobogana.


Ispunjavajuća priča može - i hoće - ostati u sjećanjima, pa čak iu srcima onih koji su je doživjeli. Međutim, postoji još jedan korak, još jedan element koji može gurnuti igrače čak i dalje u njihovoj uključenosti u naslov: znanje.

Znanje igre je njezina priča, svi elementi koji nadopunjuju glavnu naraciju. Ovi detalji dodaju dubinu i bogatstvo svemiru videoigre, proširujući njezinu povijest izvan glavne parcele. To je aspekt koji programeri ponekad previđaju, što je pogreška. Dobro poznavanje pisanja je neophodno za uključivanje igrača, i dobar način da im ponudite više od osnovnog naslova.

U sljedećim redcima objasnit ću neke od ključeva za gradnju vjere s dobrim i lošim primjerima, i zašto je to tako važno.

Stariji svici: Opcionalni, uvjerljivi svemir

Stariji svici (TES) je cijenjena franšiza s mnogo sljedbenika. Mnogi od njih vole igre za svoj zabavni gameplay i zanimljiv svijet. Obožavatelji često odlučuju dublje ući u povijest Tamriela i njegove različite vladavine. Znanost o Stariji svici je opsežan; puna bogova, demona i važnih povijesnih događaja koji su utjecali na sadašnje stanje svijeta u franšizi.


Svaka nova stavka u nizu proširuje se na svemir, jedna od najbogatijih i najkonzistentnijih predstava u povijesti igara. To je moguće jer velika većina zaposlenika Bethesde radi Stariji svici, pazeći da se sve stapa u kohezivnu, sveobuhvatnu priču. To je ujedno i glavni razlog zašto mnogi TES obožavatelji ne vole Stariji svici: Online, koji je razvio potpuno drugačiji tim, koji se nije uspio uspješno proširiti na pozadinu.

Međutim, sve te informacije nisu obavezne. Nisu svi igrači željeli preći u znanje igre, a oni samo žele odigrati glavnu priču. Znanost o Stariji svici je predstavljen kroz sve dijaloge i knjige koje možete pronaći u različitim naslovima. To je također dostupni kao vanjski proizvodi kao što su stripovi ili knjige. To je nagrada za one koji žele saznati više o Tamrielu i njegovoj povijesti.


Znanost o Stariji svici također služi za dodavanje više konteksta mnogim pod-zadacima koji se bave božanstvima ili događajima obilježenim u Tamrielovoj povijesti. Poznavanje prošlosti svijeta može učiniti da još više uživate u iskustvu. To je slučaj iu drugim izvrsnim serijama Čarobnjak ili Ispasti, koji imaju veliku svjetsku zgradu.

Mračne duše: zajednica zaljubljena u znanje

Tamne duše je još jedan odličan i drugačiji primjer dobrog pisanja, koji ima drugačiji pristup. Umjesto temeljitog objašnjavanja povijesti svijeta kroz dokumente i događaje, Tamne duše je suptilnija i otvorenija za interpretaciju.

Franšiza ima samo šačicu isječaka koji izravno podučavaju igrača o njegovoj predaji, ali većina događaja koji se odvijaju tijekom Tamne duše ne može se razumjeti bez odgovarajućih informacija. Međutim, to se znanje može naći na vidljivom mjestu, ako ga znate tražiti.

U nju ulaze pridošlice Tamne duše zbog svojih poteškoća, ali ostaju za znanje

O igrama, u različitim područjima, u zagonetnim dijalozima, u neobičnim interakcijama znakova i u tajanstvenim opisima stavki postoji mnogo detalja o predaji. Sve te naznake okuplja vjerna zajednica franšize koja djeluje zajedno kako bi razumjeli Tamne dušesvemir.

Tamne duše zahtijeva mnogo, kako od igranja tako i od znanja. Da biste razumjeli igru ​​koju igrate, morate raditi za nju. To je tajna Tamne duše: tretira igrača s poštovanjem i inteligencijom, te ga na odgovarajući način nagrađuje, sa zanimljivim informacijama i nevjerojatnom izgradnjom svijeta. U nju ulaze pridošlice Tamne duše zbog svojih poteškoća, ali ostaju za znanje, postignuće od kojeg bi mnoge tvrtke trebale učiti.

Ničije nebo: još jedan neuspjeh

Svi znamo Ničijeg neba bio je neuspjeh, ali možda ne znate da nije uspio u isporuci dobrih predavanja. Sci-fi igra o putovanju galaksijom, upoznavanje novih izvanzemaljskih rasa, istraživanje planeta i otkrivanje drevnih civilizacija trebali bi imati zanimljivu, razvijenu pozadinsku priču kao što je Mass Effect, ali to nije slučaj.

Ničijeg neba upoznaje igrače sa svojom predajom kroz različite artefakte, skloništa i dijelove dijaloga izvanzemaljaca s kojima se susreću tijekom putovanja, Potreban je mješoviti pristup između TES i Tamne duše, Međutim, ne uspijeva biti toliko zanimljiva i uvjerljiva kao one druge franšize. To se događa zato što nema nikakvih događaja u igri koji su poboljšani Nema čovjeka SkyPovijest.

U Ničijeg neba, nema nikakvih zanimljivih likova

Uzmimo World of Warcraft kao primjer.Ako ste napravili domaću zadaću, vjerojatno znate o herojima i zlikovcima koji naseljavaju Azeroth. Kada dođe vrijeme i borite se s tim likovima, prethodne informacije čine bitku još uzbudljivijom i uzbudljivijom. Nije isto ako se borite sa slučajnom osobom, nego ako se borite protiv Arthasa, kralja groblja.

U međuvremenu, u Ničijeg neba, nema nikakvih zanimljivih likova. Sva stvorenja koja nađete za vrijeme vašeg putovanja su nepoznati vanzemaljci, koji ovoj priči ne dodaju ništa posebno. Jednom kada saznate o prirodi svemira, ona se ne poboljšava na znanje. Sve što vas igra uči je bland, suvišno, pa čak i dosadno.

Dobra priča mogla je pomoći igri da bude uspješnija, čak i malo, potičući preostale igrače da saznaju više o njegovom svemiru. Na kraju, sve što dobiju je ponavljajuće, dosadno iskustvo, s nultim učinkom i bez razloga.

Kao što je prikazano u prethodnim primjerima, dobra, izrađena predaja može vozače dovesti u vezu s igrom. Može poboljšati priču dodavanjem mnogo zanimljivih informacija o svijetu i likovima koji u njemu žive. Kao dobra knjiga, ona nas može uhvatiti u klopku i potaknuti da se zaručimo s drugim fanovima, raspravljamo o teorijama i pričamo o pozadini beskrajnih sati. Prenošenje dobre pozadinske priče je postignuće za koje se treba boriti.

Što misliš? Postoji li igra koju volite zbog nauka? Javite nam u odjeljku komentara ispod!