Thatgamecompany Osnivač želi umjetničke igre da zaradite novac

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 28 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Studeni 2024
Anonim
Thatgamecompany Osnivač želi umjetničke igre da zaradite novac - Igre
Thatgamecompany Osnivač želi umjetničke igre da zaradite novac - Igre

Sadržaj

Već se neko vrijeme vodi rasprava o tome mogu li videoigre biti umjetničke. Mislim da je sigurno reći da je dosta igara, kao što je Journey, učinilo argument prilično povoljnim za igre kao umjetničku stranu rasprave. No, mogu li umjetničke igre biti uspješne i financijski i umjetnički?


Jenova Chen, osnivač tvrtke Thatgamecompany, misli da mogu. Stvorio je njegovu tvrtku Putovanje, igra koja je odnijela kući osam nagrada na DICE-u i postala najprodavanija PSN naslov, Nažalost, njegova je tvrtka morala podnijeti stečaj unatoč tom uspjehu.

U intervjuu za VentureBeat, Chen je rekao: "Tako je moja rezolucija ove godine: ja nisam tip za novac, ali želim da naš sljedeći proizvod bude komercijalni uspjeh, tako da će ljudi reći:" Hej, postoji veliko tržište Tamo vani. Ako napravite kvalitetne igre koje mogu doticati ljude, to će napraviti odličan posao.’'

Tražim inspiraciju

Chen gleda na tvrtke poput Blizzarda i Pixara za inspiraciju u ovoj borbi. Blizzard je uspio zauzeti seriju RTS-a Warcraft i pretvoriti ga u ogromnog uspjeha World of Warcraft, Pixar donosi financijski uspješne animirane filmove koji dokazuju da su crtići ne morate biti samo besmislena zabava za djecu.


Chen kaže da je njegov poslovni uspjeh sljedeći: "Naša je igra namijenjena prosječni ljudi igrati, ne samo igračeTo podsjeća na Nintendov pristup marketingu slučajnoj publici s Wii-jem, koji je u početku bio uspješan, ali je završio sužavanjem nakon što je slučajna publika izgubila interes. Putovanje pokazuje, možete se svidjeti objema publikama jednako.

Navijam za Chen. Ako Thatgamecompany dokazuje Chen ispraviti i može ispasti više igara poput Putovanje koje su umjetničke, zabavne za igru ​​i komercijalno uspješne, onda ćemo najvjerojatnije vidjeti druge tvrtke slijedite ih tako da njihove igre postanu intelektualno stimulativnije.