5 stvari koje moraju biti u munjevom povratku & dvotočka; Final Fantasy XIII

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 3 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Prosinac 2024
Anonim
5 stvari koje moraju biti u munjevom povratku & dvotočka; Final Fantasy XIII - Igre
5 stvari koje moraju biti u munjevom povratku & dvotočka; Final Fantasy XIII - Igre

Sadržaj

Ponosno ću priznati da sam ogroman Final Fantasy XIII ventilator! Zaljubio sam se u Lightning kao snažno i odlučno žensko vodstvo, volio sam prekrasna okruženja koja su činila Gran Pulse (unatoč nedostatku interakcije s bilo kojim od njih) i bio je ovisan o nevjerojatnom zvuku!


Kao odani fan, naposljetku sam se pokupio Final Fantasy XIII-2 (unatoč kritikama) i uživali su u poboljšanju nelinearne igre ... ali bio sam potpuno užasnut završetkomi dalje razočarani dodatnim epizodama DLC-a (koje iskreno nisu pružile mnogo odgovora za objašnjenje već dvosmislenog završetka). Nepotrebno je reći da sam još uvijek u poricanju s depresivnim završetkom XIII-2 i odbijam vjerovati da se to ikada dogodilo ... ali ja sam još uvijek pun nade za budućnost Munje!

Odgoda vraćanja munje odgođena do 2014. godine

Square Enix jučer je to objavio Povratak munje: Final Fantasy XIII je kasni u ranije ciljanom izdanju ove jeseni i lansirat će se u Sjevernoj Americi 11. veljače 2014 i 14. veljače u Europi. Iako nema razloga za odgađanje, nadam se da će Square Enix provesti dodatno vrijeme s naglaskom na tome da konačno poglavlje Lightninga prijeđe i nadiđe sva naša očekivanja i da nam pruži zaključak koji će nas napokon napustiti zadovoljan!


Nakon razmišljanja o dobrim i lošim iz Final Fantasy XIII i XIII-2, Sastavio sam popis 5 stvari da mora biti u Povratak munje kako bi se osigurao pravi kraj ovoj nevjerojatnoj sagu:

5. Ubojica Soundtrack

Konačna fantazija serija je oduvijek imala talent u proizvodnji nekih od najvažnijih neoriginalan soundtracka u povijesti videoigara, a saga FFXIII nije uspjela razočarati. I igre FFXIII i FFXIII-2 donijele su neke od najljepših zvučnih zapisa koje sam ikada slušao u videoigri i doista zarobio emocija okoline u kojoj je postavljen svaki trag. Tema bitke FFXIII, "Zaslijepljeno svjetlom, "ostaje moje cijelo vrijeme favorit trag iz serije (čak sam produžio najlakše bitke samo da bih mogao čuti vrhunac pjesme - violine su upravo to ep)!


Povratak munjeMora pružiti istu visokokvalitetnu izvedbu sa svojim budućim zvučnim zapisom ako želi napraviti nezaboravan dojam! S apokaliptičnom prirodom priče, očekujemspasiti svijet"glazbena tema koja prati zvukove u svijetu Nove Chrysalia.

Raniji intervju s tvorcima Povratak munje je otkrio neke pojedinosti u vezi sa zvučnim zapisom:

  • Masashi Hamauzu (iz FFXIII-2) skladat će glazbu povezanu s Lightningom
  • Svaki kontinent u cijelom novom svijetu će imati različitih skladatelja, S ukupno četiri kontinenta, do sada su objavljena samo tri skladatelja: Mitsuto Suzuki, Masashi Hamauzu, i Naoshi Mizuta
  • Glazba će promijeniti ovisno o doba dana

Također znamo da će igra imati značajku remixa pjesama s prethodne dvije igre. Prvi Povratak munje trejler s naslovom "Crimson Blitz.'

(Ozbiljno sam se nasmijao slušajući ovo ...)

4. Povratak poznatih lica

U FFXIII smo imali 6 različitih likova (Munja, Snijeg, Sazh, Nada, Fang i Vanille) s osobama koje se sukobljavaju, ali je raznolikost svake priče svakog člana učinila svaku od njih jedinstvena (i dopadljiv u vlastitom pogledu). Možete odabrati koje ste 3 željeli na svom partyju (nakon nekoliko sati igranja samo da biste ih sve ujedinili, naravno), a mogućnost da prilagodite uloge i paradigme mog tima bila je lijepa osobina.

U FFXIII-2 smo dobili samo 2 znakova za reprodukciju, Mlađa sestra munje Serah i Noel (putnik iz budućnosti), kao i hrpa čudovišta koje bismo mogli ukrotiti i pretvoriti u trećeg člana stranke. Nakon što je odigrao cijelu prvu igru ​​s Lightningom, bio je razočaravajući da nikada u stvarnosti ne budete mogli igrati kao ona u njenom nastavku (niti kao bilo koji drugi prethodni lik za igru). Iako je svaki od njih primio kameju, utjecaj je bio previše beznačajan da bi se stvorio dojam da bi se smislio XIII-2. zbunjujuća priča.

Povratak munje mora vratiti izvornu XIII zvijezdu i konačno riješiti sva neriješena poslovna i neodgovorena pitanja prije nego što se pozdrave. Dok su Hope, Noel i slični Serahu nazvani Lumina već potvrdili da igraju ulogu u novom naslovu, najnovija E3 prikolica otkrila je povratak Snijega (također s novim izgledom). Čini se da stvari gledaju gore!

Ali molim vas, za svaki obožavatelj ... vratite Fang i Vanille!

3. Igranje s umom

I FFXIII i XIII-2 sadržavali su slične borbene sustave, zajedno s Aktivna bitka vremena bar u napadu u redovima i "pomicanje paradigme" što je omogućilo igračima da promijene "uloge" kako bi odgovarale situaciji. Bio je brz, ali malo prelagan. Uz naredbu autobattle, igrači mogu imati akcije odabrane za njih automatski bez mnogo strategije ili misao-proces potreban (samo mogućnost da zgnječite "X" gumb).

Povratak munje mora sadržavati zanimljiv i strateški sustav borbe... i budite malo teže! Već od ranije otkrivamo da će novi borbeni sustav u igri biti više djelovanje orijentirani, omogućujući Munji sposobnost kretanja unutar polja i napada u stvarno vrijeme korištenjem unaprijed dogovorenog niza vještina dodijeljenih kontrolnim gumbima lica. Najnovije vijesti u vezi s borbenim sustavom također su otkrile da će ona moći promijenite vještine u novom obliku pomicanja paradigme, nazvanim "shemaPovratak nadograđenog sustava se također vraća, omogućavajući Lightningu da sruši neprijatelja i iskoristi njegove slabosti. Munja se neće oporaviti nakon bitaka... što me dovodi do sljedeće točke.

2. Ekspanzivna i interaktivna okruženja

FFXIII je sadržavao neke od najvažnijih prostrana i raskošna okruženja, ispunjen živopisnim bojama i dubinom, koje sam ikada iskusio u videoigri ... (šteta što s njom zapravo nije moglo biti u interakciji)! Linearnost je uništila igru ​​... i učinila je prilično dosadnom. Sjećam se kako sam se pitao kad bih ikad uspio pokupiti stvari u gradu ili razgovarati s drugim čovjekom ... prošlo je nekoliko sati, a onda sam shvatio ... da, to se ne događa.

FFXIII-2 je ispravio tu pogrešku tako što je stvorio male, nelinearne svjetove koji su se mogli vratiti kako bi ispunili popratne zahtjeve. Nažalost, većina svjetova završila je recikliranim verzijama izvornika (kao i NPC-a), i osjećala sam se kao da sam više pratila nego zapravo istraživala nova okruženja.

Povratak munje moraju osigurati okruženja koja postoje i ekspanzivan i interaktivan da me zabavljaju. Srećom, otkriveno je da će Lightning moći putovati četiri različita kontinenta u novom nadzemnom svijetu putem jednotračne željeznice I čak i u interakciji s tradicionalnim RPG elementi, kao što su gradovi, tamnice i trgovine. Munja će morati posjetiti ove trgovine kako bi kupili predmete za oporavak nakon intenzivnih bitaka.

1. Osmijeh na lice munje (sretan kraj)

Sa svim paklom kroz koji je Munja prošla, ona doista zaslužuje sretan i iskupljujući kraj koji će ostaviti svakoga zadovoljnog s ovim posljednjim poglavljem iz XIII. Neću se zadovoljiti dok ne vidim veliko, srceparajuće osmijeh na lice Lightninga da bi konačno svima pokazala da ona sadrži emocije, (Vidjeli smo jednoga s završetkom FFXIII, tako da znamo da postoji!)

Postoje dobre vijesti ...Povratak munje programeri su već potvrdili u intervjuu s Famitsu da će biti samo jedan kraj... bez paradoksa ... bez obrata ...

... i bit će sretan.