Sadržaj
- Serija Walking Dead
- Dragon Age: Origins
- Planescape: Mučenje
- Serija Mass Effect
- Vitezovi stare republike 2: Gospodari Sitha
- Pljusak
- Fallout: New Vegas
- Čarobnjak 2: Ubojice kraljeva
Zamislite da pokušavate objasniti nekome tko nikada u životu nije uzeo kontrolora, koliko zabavne igre mogu biti: “Da, pa kad je riječ o donošenju odluka, to može biti strašno napeto. Ponekad, ono što se čini kao moralno ispravan izbor može se pokazati lošim za svakoga. Rijetko je slučaj crno-bijelog.
Vi se zapravo osjećate krivim što ste nesvjesno odabrali opciju koja završava svuda. Neke igre, čak i ne znate koliko je učinak vaš izbor imao do kasnije, do kada ste predaleko da biste ponovo učitali i promijenili stvari - ako odlučite da niste zadovoljni s posljedicama svoje postupke. Oh, i povremeno postoji tajmer koji vas odbrojava, što znači da jedva imate vremena razmišljati o tome što učiniti, čineći cijelu stvar još jačom. Oni su sjajni!
Izbori koje donosimo u tim igrama često su odraz osobe kakva smo, ali to nije uvijek slučaj. Ponekad mi željeti naš lik je malo odvratan, jer tako mi zamišljamo, ili se odlučimo ponašati kao zli Sith lord jer želimo doživjeti kako je to - ne znači nužno da smo potajno neka vrsta sociopata.
Dakle, koje su neke od najboljih moralnih igara ikada napravljene? Postoji dosta izbora, i to se dijelom svodi na ono što se može smatrati dijelom žanra: puno igara sadrži dijelove u kojima igrač treba napraviti teške izbore, ali oni na tom popisu su naslovi koji su poznati po svojoj moralnoj odluci. igranja. To su igre koje vas zaista stavljaju na mjesto i zahtijevaju da napravite težak izbor. Ovdje nema sjedenja na ogradi.
SljedećiSerija Walking Dead
Svatko tko je igrao Hodajući mrtvac serija će znati zašto se smatra broj jedan kada je riječ o igrama moralnog izbora. Mora se donijeti mnogo mučnih odluka, a vrlo je teško znati kako odabrati "najbolju" opciju - pogotovo zato što šutnja i nedjelovanje također mogu biti izbori. Ne radi se samo o tome da postoji toliko tih trenutaka koji izazivaju probadanje, ali postoji i činjenica da se svaki od tih izbora vrši protiv vremena, dodajući još više stresa postupku - ali dobra vrsta stresa.
Vezanost koju igrač osjeća prema likovima također gura Hodajući mrtvaci na prvo mjesto. I oni su napisani kao preživjeli u stripovima Roberta Kirkmana (koji će vam svatko tko ih je pročitao reći da ste bolji od TV emisije), dajući vam pravu vezu s Clementine, Leejem i ostalima. Bez previše toga, oni koji su odigrali cijelu prvu seriju će znati najtežu odluku s kojom se susreću na kraju igre, koja je, pogotovo nakon svakog teškog izbora koji su napravili prije njega, igrački trenutak koji će ostati s igračem zauvijek.
Dragon Age: Origins
Dok argumenti i dalje bruje oko kojih doba zmajeva je bolja igra, podrijetlo ili Inkvizicija, općenito je prihvaćeno da je to bio prvi unos u seriji koji sadrži elemente superiornog moralnog izbora. podrijetlo jedna od prvih igara koja je sadržavala manje jasnu 'dobru ili lošu' putanju za svoje likove, često ono što se činilo kao moralno ispravan izbor pokazalo se katastrofalnim za sve uključene.
Vaše radnje utječu na vašu individualnu ocjenu odobrenja vaše stranke, što dovodi do raznih novih dijaloga, zadataka, bonusa, pa čak i romantike. Tu je i činjenica da slijedom manje od kreposnog puta može doći do dobivanja nekih prilično impresivnih moći, a tko ne želi igrati kao magarac?
Planescape: Mučenje
Kako igra više od petnaest godina tako često osvaja nagradu za "najbolji RPG svih vremena"? Budući da ste apsolutno briljantni, tako. I zato Planescape: Mučenje fokusira se na dijalog, a ne na borbu, postoji prilika za oblikovanje protagonista etičke i moralne perspektive Bezimenog.
Počevši igru kao doista neutralnu praznu tablicu, akcije igrača određuju njihovu usklađenost dok se igra nastavlja. Znakovi koji nisu igrači različito odgovaraju na Nameless One ovisno o tom poravnanju. Za razliku od većine igara iz žanra, ne postoje samo aspekti dobra i zla, već i prava i kaosa. Možda je stara, ali Planescape je još uvijek nevjerojatna, igrajte je sada!
Serija Mass Effect
Prije nego što itko ispljune piće u bijes Mass Effect Zapamtite: razočaravajući završetak trilogije ne oduzima stotinama sati zapanjujuće igrane igre orijentirane prema odluci koja je prethodila.
Imati izbore napravljene u prethodnim igrama prenijeti na kasnije one su briljantan način da vidite dugoročne posljedice igrača. Poznato je da neki ljudi ponavljaju čitavu Mass Effect igra samo tako da mogu odabrati drugačiji izbor koji mijenja seriju.
Zato što je moralnost u Mass Effect nije mjerena na jednoj kliznoj ljestvici, umjesto da koristi odvojene razine paragona i otpadnika, "dobra" akcija neće nadoknaditi prethodnu "lošu". Dakle, samo zato što ste često ljubazni prema ljudima, neće ih se bojati da će vas manje strahovati nakon što ste brutalno ubili nedužnog čovjeka.
Vitezovi stare republike 2: Gospodari Sitha
Slično kao i doba zmajeva nizu (drugi unos na ovom popisu) postoje pitanja nad kojima se postavljaju pitanja Vitezovi stare republike Igra je bolja od te dvije. Iako je istina Gospodari Sitha izdana je s nizom tehničkih problema, i imala je dosta sadržaja, a igra ne prikazuje jasnu dihotomiju između svjetle i tamne strane sile kao što prva igra tako često.
Širom KOTOR2 Vašu pratiteljicu, Kreia, stalno podsjećate na dugoročni učinak vaših radnji. Davanje prosjaka nekom novcu može mu pomoći sada, ali mu ne pomaže da pomogne sebi - "Dati mu ono što nije zaradio je poput nalivanja pijeska u njegove ruke." Kreia nije idealan kandidat za rad u dobrotvornom društvu, ali ona je dobro je istaknuti kako je život pun sivih područja - iako to obično čini tako što kritikuje većinu odluka koje donosiš. Ove sive odluke zapravo čine da razmišljate i opravdavate izbore koje bi druge igre mogle imati kao 'dobre' i 'loše'.
Pljusak
Nije lako pisati o tome Pljusak bez odricanja; Dovoljno je reći, cijelo iskustvo je gotovo jedna teška odluka za drugom.
Pljusak je odličan u povlačenju emocionalnih osjećaja, donošenju odluka s kojima se igrač mora suočiti sve teže. Roditelji će se posebno moći odnositi na moralne dileme koje jedan od glavnih protagonista, Ethan Mars, mora podnijeti pri donošenju teških roditeljskih odluka.
Postoje neki stvarno neugodni trenutci Pljusak, djelomično zbog ovih realnih znakova za koje se ljudi brinu. To je igra u kojoj će odluka o lošoj odluci uvelike utjecati na vašu savjest, a uz 22 različita završetka, postoji mnogo varijacija u načinu na koji igrač može oblikovati ishod.
Fallout: New Vegas
Slično kao Vitezovi Stara Republika 2, Fallout: New Vegas učinio je mnogo toga bolje od svog prethodnika, ali je bio pogođen bugovima i postao žrtva tvrdnji da nije "kao atmosferski kao Fallout 3"Iako je to možda učinilo inferiornom igrom u očima mnogih igrača, ipak se općenito smatra da ima bolji moralni sustav - s manje očitim" dobrim ili lošim "scenarijima koji se pojavljuju i koji sadrže bolje napisane likove s više dubine. ,
New Vegas predstavlja igrača teškim izborima. Odluke koje donosite utječe na način na koji različite frakcije reagiraju na vas, što može otvoriti različite opcije igranja ovisno o tome kako ljudi percipiraju vaša prošla djela. Možete čak i 'pobijediti' konačno šefa igre samo riječima, ako ste moralno protiv nasilja ili ga smatrate previše tvrdim.
Čarobnjak 2: Ubojice kraljeva
Ne samo jedan od najvećih RPG-ova svih vremena, već i igra s nekim od najboljih moralnih izbora koje je ikad vidio. Ovdje nema binarnog "dobra ili zla", najboljih moralnih dilema s kojima ćete se suočiti Čarobnjak 2 daleko su od jednostavnog izbora kako odabrati ono što je ispravno ili pogrešno.
Odlična igra i likovi daju igraču neke doista agonične odluke od izbora osobnih emocija preko potreba mnogih, do odlučivanja tko će živjeti i tko će umrijeti. Često se sve svodi na odabir koji god izbor čini da vodi do najmanje strašne posljedice. Čarobnjak 2 je mračna, brutalna i briljantna igra, a kada je riječ o moralnim izborima u RPG-u, malo je vjerojatno da ćete naći bolje - barem dok Čarobnjak 3 napokon stiže, nadamo se.