Bartleov kvocijent i dvotočka; Što čini igre smislenim za vas i potragu;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 23 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Bartleov kvocijent i dvotočka; Što čini igre smislenim za vas i potragu; - Igre
Bartleov kvocijent i dvotočka; Što čini igre smislenim za vas i potragu; - Igre

Sadržaj

Razlog zašto igramo je jednako raznolik kao i broj žanrova koji se igraju. Ja sam čvrsto uvjeren da postoji igra koja odgovara svakom tipu osobnosti i to je mjesto gdje Bartle Quotient dolazi u igru.


Bartleov kvocijent je vrsta testa koji određuje kakav ste igrač i što vam omogućuje da shvatite koji aspekt igranja vam najviše odgovara. Ime je dobio po Richardu Bartleu, profesoru i renomiranom istraživaču igara iz Engleske.

Nakon niza jednostavnih pitanja s višestrukim izborom, ispitanici Bartleovog kvocijenta dobivaju ocjenu za koju vrstu igrača su. U mom slučaju, bio sam "ESGA" tip igrača, što je vrlo precizan prikaz mog tipičnog playstylea.

Dopustite mi da objasnim ...

achiever

Također poznati kao "Dijamanti", to su igrači koji više vole stjecati "bodove" razine, opremu i druga mjerna mjerenja za uspjeh u igri. Oni će ići na velike duljine kako bi postigli nagrade koje im daju malu ili nikakvu igrivost samo za prestiž.


Achiever je moje najniže bodovno područje, koje mora puno učiniti s mojim playstyleom. Kada igram igru, igram je za iskustvo, a ne za nagrade. Zapravo, u Skyrim Special Edition, Doslovno imam 0 postignuća nakon 40 sati igre (Da, koristim modove, ali to nije bitno).

Moji interesi u igri imaju malo veze sa stvarnim dostignućima u igri - osim ako te prekretnice zapravo ne dobiju nagradu da napreduje moj igrač i njihove vještine.

Istraživač

Istraživači, nazvani "Pikovi" zbog svoje sklonosti kopanju, su igrači koji više vole otkrivati ​​područja, stvarati karte i učiti o skrivenim mjestima. Često se osjećaju ograničeno kada igra očekuje da će se kretati unutar određenog vremena, jer im to ne dopušta da se osvrnu oko sebe vlastitim tempom. Oni otkrivaju veliku radost u otkrivanju nepoznatog problema ili skrivenog uskršnjeg jajeta.


Moja najomiljenija stvar o igranju je aspekt istraživanja / priče, zbog čega je ovo moja najviša ocjena. Ja sam odojak za istraživanje i predaju, a to je ono što me je zadivilo velikim RPG-ovima Stariji svici niz, Čarobnjak niz, i Ispasti niz igara. Sa toliko tamnica za istraživanje, zadatke koje treba poduzeti i donošenje odluka, ove igre su nevjerojatno zadovoljavajuće za mene i moj prirodni osjećaj znatiželje.

Griefer / Killer

"Klubovi" je vrlo precizan naziv za ono što Killer voli raditi. Oni napreduju na natjecanju s drugim igračima i preferiraju ih boriti se protiv računalnih protivnika.

Moj drugi najniži rezultat bio je atribut Griefer / Killer. Rijetko mogu igrati igru ​​koja ima konkurentski aspekt. U jednom trenutku volio sam igrati MOBA i timske multiplayer igre Poziv dužnosti i Battlefield 2, ali brzo sam izgubio interes za ove igre jer to ne odgovara mojoj osobnosti.

Ovakve igre idu ruku pod ruku s igrama utemeljenima na postignućima, nešto drugo u kojem sam postigao nisku ocjenu. Općenito, ove vrste igara su jednostavno prebrze i imaju malo prostora za vas da istražite. Iako ih mogu cijeniti za vještinu koju su preuzeli za igru, oni me jednostavno ne zanimaju.

Socializer

Postoji mnoštvo igrača koji se odluče igrati igre za društveni aspekt, umjesto same igre. Ovi igrači su poznati kao Socializers ili "Hearts". Najviše uživaju u igri tako što komuniciraju s drugim igračima, au nekim slučajevima i osobno upravljaju računalima. Igra je samo alat koji koriste za upoznavanje drugih u igri ili izvan njega.

Volim društvene aspekte igara. Sjećam se kad sam prvi put odigrao MMO, Grad Heros, a ja sam se udružio s drugim igračima da preuzmem elitnog neprijatelja. Bilo je veličanstveno.

Društveni aspekt igara je ono što je obogatilo moje zanimanje za igre Vladavina kraljeva i Rust. To vam je omogućilo da se zabavite i djelujete čudno.

Zanimljiva strana: In Kraljevstvo kraljeva, Bio sam "Steven Mighty", koji je zapravo bio patetičan zadatak za svog oca, lokalnog vlasnika drvne građe. Čak su i normalno neprijateljski glumci u ulozi bandita sažalili Stevena zbog njegove ozbiljne, ali pretjerano neugodne prisutnosti.

Mislim, to je sjajno! (U redu. To je sjajno za mene, u svakom slučaju ...)

Bartleov kvocijent nam govori tko smo mi (kao igrači)

Kada dođe do toga, prekrasna stvar u vezi igranja je da svatko doživljava igre na različite načine - čak i ako svi igramo istu igru. Bilo da uživate u uzbuđenju istraživanja i gubljenju na putu, ili testiranju svoje moći protiv drugih igrača u PvP-u, igre nam daju nešto za što se radujemo bez obzira na to kakvi smo mi igrači.

Ako niste uzeli Bartleov kvocijent, uzmite 2 minute iz svog dana i pokušajte.

Kako ste dali ocjenu Bartleovom kvocijentu i je li to točno kakvu vrstu igrača igrate? Podijelite svoje rezultate u komentarima u nastavku.