Početak kraja i potraga; Virtualna stvarnost

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 3 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Početak kraja i potraga; Virtualna stvarnost - Igre
Početak kraja i potraga; Virtualna stvarnost - Igre

Sadržaj

I tako se nalazimo na početku kraja video igara.


To znači kraj igre, završnu fazu - pogodili smo razinu. Nismo dostigli, ali barem smo otkrili, privremeni strop oko ovog oblika zabave i kulturnog angažmana. Privremeno dok se ne razvije nova tehnologija koja mijenja igru ​​(e) na način na koji ne možemo ni zamisliti. Još uvijek imamo mnogo toga da otkrijemo, i uvijek ćemo, u smislu istraživanja prema van u kulturnoj i umjetničkoj ekspresivnosti video igara. Ali s tehnologijom poput Oculus Rifta i novih motora koji nam daju nevidjeni hiper-realizam, barem smo stigli na područje medija gdje mogu napokon reći za sebe da bi to moglo biti previše.

Virtualno uklanjanje glave!

razjedinjenje, Simulator giljotine. Jednostavan mali demo, ali snažan prikaz učinaka koje možemo postići kroz potpuno uranjanje. Ovaj demo zapravo samo zahvaća vid i sluh (plus lagana ruka na stražnjem dijelu vrata), ali to čini apsolutno i potpuno. Ono što je uzbudljivo, čak i uznemirujuće, jest pogrešivost naših perceptivnih alata i stvari koje možemo učiniti da ih prevarimo, za bolje ili za gore.


Jesu li užasne priče o tehnologiji koje su poludjele istinite? Sigurno ne. Kao igrači lako možemo razlikovati granicu između iluzije i stvarnosti. Ali, iluzija postaje sve jača i sveobuhvatnija. Ne pretpostavljam da je budućnost Oculus Rifta turobna i zastrašujuća, vrlo sam optimistična u pogledu tako dubokog uranjanja. Ali mislim da je važno razgovarati o granicama onoga što naš mozak može obraditi, kako opažamo stvarnost, mjesta potpunog uranjanja i potpuno uklanjanje iz naše stvarnosti, mogu nas odvesti.

Napuštam ovaj svijet

Mogli smo jednostavno razviti snažan oblik eskapizma. Bježeći od naše boli i prljavštine, ispražnjavajući naše pune živote u šuplje digitalne fikcije. Prebacivanje malih dijelova svijesti voljene osobe izgubljeno, kako bi se pronašla opsesija. Umrijeti tisuću smrti. Promatrati voljene osobe. Takva bol, ili točnije takve mogućnosti za to.

Svi mi razumijemo moć iluzije, zato igramo i nitko u njihovom zdravom umu ne bi iskusio bilo koju od ovih stvari dobrovoljno. No jesu li svi ti užasi doista nemogućnosti koje su pisali pisci znanstvene fantastike? Sigurno, uskoro moraju biti, ako već ne. Naša umjetnost i mediji uvijek su najiskreniji izrazi nas samih. A najštetnija stvar koju bi kreatori mogli učiniti sada je da ne eksperimentiraju divlje s nepromišljenim napuštanjem u svakom smjeru. Ipak, mjesta za koja mislim da možemo ići s video igrama sigurno me unnerve.


Toliko smo blizu prevođenja stvarnosti u one i nule. Možemo izvesti sreću i uzbuđenje, kao i užas i bol. Iskustva možemo učiniti tako lijepima i tako nepodnošljivima. Mučenje. Seks. Prisila. Ljubav. Podnošenje. Rat. Silovanje. Naši umovi mogu biti vrlo krhki. U pogrešnim rukama tehnologija poput ove mogla bi mentalno, emocionalno, čak i fizički, prouzročiti ozbiljne štete. U pravim rukama, kakvu savršenu uzvišenost možemo postići! Da ponovim, ne sugeriram da hoće, samo da je to sada moguće. Način na koji ljudi reagiraju na jednostavne tehničke demo zapise je dovoljno uvjerljiv. Fizičke reakcije sada uključuju nas u cijelosti, a ne samo za koordinaciju ruku i očiju. "Gotovo kao da sam bio tamo." Gdje će nas sljedeći koraci voditi? Postoji li previše, i ako da, gdje?

Dubina priča o igranju, osobito kada je riječ o interakciji priče s mehanikom igre, donosi nešto što film, glazba i literatura nikada ne bi mogli postići. I zasigurno je ovo na bolje, ali moja mašta se opire beskonačnim mogućnostima. Jako sam uzbuđena zbog prilike da povećam realizam, ali uglavnom u okruženjima Bioshock, Team Fortress, Minecraft, Bojno polje.

Amnezija na Oculus Rift? Apsolutni ne. Oni bolje grade slušalice koje zadovoljavaju moje suze.

Potapanje na novu razinu

Je li ova nova tehnologija istinitiji oblik zabave i eskapizma nego što smo ikada imali? Razina uranjanja je svakako superiorna, ali dobivamo li nešto više od naših iskustava u igrama koje ranije nismo uspjeli pronaći? Što izvučemo iz naših igara koje su najvažnije, svakome od nas na duboko osobnoj razini? Doveo sam do suza, ushićenja, uzbuđenja, panike, depresije i još gore zbog iskustava u igrama od mog djetinjstva. Isto vrijedi i za knjige, filmove, glazbu. Ali u ovom određenom obliku žurimo prema gornjim granicama uranjanja i iluzije, a beskrajne mogućnosti upropašćuju um.

Jednostavno, više se ne osjećaju kao igre. To ih zovemo zato što smo „igrači“ i uvijek su bili igre, ili su se tako uvijek činili na licu mjesta. Ali ti obično pobjeđuješ. Ne osjećam se kao da sam ikada "osvojio" ZABORAV ili Pletenica, ili Amnezija, Ili Final Fantasy 7 u tom slučaju. Zabava, eskapizam, konkurencija, nadrealnost: dolazimo do video igara za te stvari. Ali nalazimo i ljepotu, bliskost, čežnju, druženje, empatiju, ljubav i mržnju, pobjedu i predaju. Te su stvari mnogo dragocjenije i postale su bitne za dobar naslov kao kodiranje i mehanika. Ove nove empirijske metode davanja ne proširuju granice naše percepcije; oni ga u potpunosti mijenjaju u nešto bez presedana.

Sada moramo kopati dublje i eksperimentirati. Vrijeme je za čudno. Među Sleep, u razvoju od strane Krillbite Studios preko u Norveškoj, je igra iz prvog lica koja se igra iz perspektive dvogodišnjaka u misterioznim i nadrealnim okolnostima. Igra nastoji proširiti unaprijed stvorene predodžbe o percepciji, jer je igra jasno usmjerena na odrasle, ali povezuje iskustva mladog djeteta. Studio je vidio neke kontroverze u vezi s osnovnim konceptom predstavljanja djeteta na način koji šteti, ali osjećam se kao da ove riječi iz vlastitog Krillbiteovog Adrina Husbya vrlo dobro opisuju ovu dilemu:

- S obzirom na široko rasprostranjene pretpostavke, nastavit ćemo se kretati na prstima u krugovima na sigurnim stazama koje smo istražili tisuću puta. A gdje će nas to odvesti, osim nigdje? Umjesto toga trebamo poticati klimu u kojoj kažnjavamo loš okus u određenim projektima. Ne temelji se na pretpostavkama o interaktivnosti, slobodi ili određenoj kategoriji sadržaja (poput djece ili spola). To bi trebalo učiniti diskurs zanimljivijim i pružiti plodno tlo za nove načine korištenja medija. Ako programer vija integritet i učini nešto nevjerojatno glupim, trebali bismo ga prirodno tresti (supstancijalnom) silom, ali nemojmo razvijati obrasce u kojima projekt nije prihvaćen, ignorirajući sam projekt. (Mi se ne bojimo niti očekujemo takvu sudbinu Među Sleep, ali u ime svih strašnih trenutaka općenito.) "

Stvarno ne mogu čekati da vidim koliko daleko možemo proširiti našu sposobnost doživljavanja na nove načine. Ako ništa drugo, to će biti kao ništa što smo mogli zamisliti.