Najbolje i najgore: prvih 10 Final Fantasy igara

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 21 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 11 Svibanj 2024
Anonim
The 10-Year Hunt for the Lost McDonald’s DS Game
Video: The 10-Year Hunt for the Lost McDonald’s DS Game

Sadržaj



Konačna fantazija je jedna od najpoznatijih koncesija u igrama, i to s dobrim razlogom. On je osigurao temelj za praćenje brojnih RPG-ova. Od likova i zapleta do postavljanja i mehanike bitaka, Final Fantasy je postavio temelje za generacije igara uloga.

Za mnoge od nas, a Konačna fantazija Igra je bila (je) sastavni dio naših godina u nastajanju. Poput dobre knjige, ove igre nas podsjećaju na ono što i tko smo bili kad smo ih zadnji put susreli i tko smo mi danas - i često postoji nešto novo otkriti svaki put kad ponovno posjetimo te svjetove.

Prvih 10 Konačna fantazija igre se obično smatraju najboljim. Svaka je igra evoluirala u nešto novo dok je zadržala mnogo onoga što je bilo prije njega, pružajući jedinstvena, ali nostalgična iskustva igranja sa svakom igrom. Međutim, to ne znači svaki FF Igra je stvorena jednako, Neki nemaju dinamičku karakterizaciju, gdje drugi štede priču - a neki pokušavaju uključiti previše novosti odjednom. Ipak, čak i najniže rangirani na takvom popisu posjeduju barem jednu značajnu snagu - ne nešto što se može reći za mnoge igre ili franšize.


No, za ovaj popis, odlučili smo istaknuti zemljište, karakterizaciju i mehanike igranja kao glavno sredstvo za procjenu kako se svaka igra slaže u usporedbi sa svojim vršnjacima. Imajući to na umu, broj 10 na popisu vjerojatno neće biti veliko iznenađenje ...

Sljedeći

10: Konačna fantazija

Teško je smjestiti igru ​​koja je počela sve to nisko na ovom popisu. Ima dosta toga

Konačna fantazija radi ispravno, nemoj pogrešiti. Postavka je čista visoka fantazija, a priča je također - barem ono što postoji. Zajedno s Dragon Quest, Izvorna FF prilično osigurani RPG-ovi će ići ruku pod ruku sa srednjovjekovnim, europskim postavkama u godinama koje dolaze. Sustavi za borbu i posao postavili su ton nebrojenim RPG-ovima, i unatoč tome što su prirodni linearno, igra još uvijek pruža igračima dobru slobodu da istraže svoj svijet, za razliku od mnogo malignih Final Fantasy XIII.

Osim što su prvi na toliko mnogo načina, ovi sustavi se i danas drže i čine dobru igru ​​danas, - pogotovo ako igrate GBA verziju FF, sa svojim modernijim čarobnim sustavom. Prirodno je, međutim, da će kasnije igre u seriji poboljšati ono što je ova započela, uključujući teme pravde i požude za moći, kristalne motive i klase posla. Ipak, izvornik Konačna fantazija pruža ugodno iskustvo, čak i ako je riječ o golim kostima.

Slika putem Wikipedije

9: Final Fantasy III

Final Fantasy III je zanimljiva igra u seriji. Za većinu zapadnih igrača koji ne govore japanski jezik, izdanje DS-a iz 2006. bilo je prva prilika za doživljaj igre, iako se izvorno pojavila na prvom Famicom sustavu 1990. godine. U priči nema mnogo (čak i manje od prethodnika) ) a remake je morao (pokušati) proširiti pozadine glavnih likova kako bi im pružio nešto slično osobnosti.

Sveukupne teme u Final Fantasy III vrlo su slične onima iz prve igre. Iako su dodali još nekoliko neobičnih elemenata kao što su smanjivanje za spašavanje malog sela, uveli su i važan koncept koji bi se ponavljao kroz nekoliko kasnijih igara: želja glavnog antagonista da bude besmrtno božanstvo.

Ono što se najviše ističe u ovom unosu u seriji jest njegov borbeni sustav. Final Fantasy III ima znatno prošireni sustav poslova u usporedbi s prvim unosom serije, uključujući i dobro poznate klase poput Sagea i Ninje (iako se u kasnijim iteracijama uglavnom nalazi u spinofovima poput Konačna fantazija Taktika), Sveukupno gledajući, to čini mnogo dubljim iskustvom, koje pomaže nadoknaditi činjenicu da ovdje nema mnogo toga što se tiče dubine.

8: Final Fantasy VIII

Kada je prvi put pušten, mnogi su ga pozdravili

Final Fantasy VIII kao najbolji u seriji do danas. U sebi, VIII je dobra igra. Programeri su napravili nekoliko promjena mijenjajući gameplay i vizualne stilove, a što je najvažnije, skale poteškoća - tako da nikad niste stvarno previše izjednačeni kao u nekim drugim FF igre. Međutim, postoje neki nedostaci koje zadržavaju FFVIII od velikog kao neki drugi u izvornom setu, s glavnim protagonistom, Squallom, koji je jedan od njih.

Neugodno je za dobar komad igre. Ima strašan stav koji odgovara okruženju, ali nije drag. Također je malo teže u potpunosti vjerovati njegovoj nagloj promjeni od "što god" školskog dječaka do dinamičnijeg heroja kasnije ibn FFVIII”s naracijom.

Povrh toga, sustavi crtanja i spajanja su, nažalost, dosadni. Priča je zanimljiva, kao i postavka.

Ipak, niti jedan ne doprinosi drugom, za razliku od kasnijih igara u nizu, kao što su VI i VII. Radnja sadrži i neka druga pitanja. Putovanje kroz vrijeme teško je dobro provesti u većini priča i gotovo uvijek ostavlja praznine u logici - žao nam je J.K. Rowling - ali značajan problem u igri je tema koju završava centriranjem kao rezultat putovanja kroz vrijeme. Većina Konačna fantazija igre naglašavaju kako izbori oblikuju nečije postupke i svijet.

Međutim, VIII je sve o predodređenosti, gdje su gotovo svačiji postupci od početka postavljeni u kamen. U kombinaciji s činjenicom da je to u konačnici priča o starosti, ona je mnogo uža u dubini i opsegu te čuva privlačnost igre i glavne teme od toga da bude univerzalna kao druge igre u seriji.

7: Final Fantasy II

Mnogi bi to mogli smatrati čudnim

Final Fantasy II veći od prvog i trećeg upisa u franšizi. Istina je da nastavak koristi neke čudne mehanike, iako postoji nekoliko drugih važnih elemenata u igri koji mu pomažu rangirati više od ostalih.

Za početak, on postavlja temelj za višestruke ponavljajuće teme i likove, uključujući Cida, grubog zrakoplovca, nevoljnog princa Gordona, koji se također može vidjeti kao preteča barda, princa Edwarda iz Final Fantasy IV, i Leila, s kojima dijeli sličnosti Final Fantasy V Faris.

Tu je i priča. Ovo je bilo prvo Konačna fantazija igra staviti naglasak na priču, i unatoč tome što je osnovna - i malo Ratovi zvijezda- Nije loše, fokusira se na političke intrige i posljedice neobuzdane požude za moći, poigravajući se pojmovima poput važnosti obitelji i opraštanja.

Uključivanje značajke učenja čini ovo iskustvo relativno dubljim. Kako likovi uče više o svom svijetu i kako djeluje, tako i igrači. Doduše, potapanje se izbacuje kroz prozor mehaničara za niveliranje, gdje Final Fantasy II zamjenjuje stat povećava u potpunosti izravnavajući, povećavajući razine poput napada, utaje i pravopisa ovisno o tome koliko često se koriste.

6: Final Fantasy X

Unatoč promijenjenom vizualnom stilu i postavci,

Final Fantasy X često se smatra posljednjim izvornikom Konačna fantazija igre i polazna točka za ono u što će se serija konačno razviti. Ona zadržava dobar dio duha ranijih igara, dok još dodaje mnogo novih koncepata, i to čini uspješno - uglavnom. ATB je nestao, s redoslijedom okreta određenim brzinom karaktera, iako se to čini kao prirodna evolucija. Postavka je također sasvim drugačija, uključujući i sci-fi elemente kao u uvodnim sekvencama uz mjesta neizmjerne prirodne ljepote, ali igra je dobro povlači, a malo je pomogla grafika PS2.

ATB je nestao, s redoslijedom okreta određenim brzinom karaktera, iako se to čini kao prirodna evolucija. Postavka je sasvim drugačija, uključujući i sci-fi elemente kao u uvodnim sekvencama uz mjesta neizmjerne prirodne ljepote. Međutim, igra je dobro izvukla iz igre, ali joj je pomogla i PS2 grafika - ili PS3, ako ste reproduciraju HD verziju.

Tu su i promjene u sustavu vještina koje vam omogućuju da planirate kako će vaši likovi rasti, što dodaje dobru prilagodbu bojnim stilovima. Glumci likova pamte se kao prilično intimna gomila, a sama priča poprima nove teme o ulozi znanja i prirodi stvarnosti, dodajući teme identiteta uvedene u ranijim igrama.

Međutim, ova avantura je mnogo linearnija od prethodnih Final Fantasy naslova, a najveći nedostatak je što polovinu vremena gledate igru, umjesto da je igrate. To čini dublju priču, iako na račun same igre.

5: Final Fantasy V

Peti unos serije,

Final Fantasy V, oplemenjuje mnoge elemente iz ranijih igara i predstavlja solidnu igru. Prolazi od Final Fantasy IV, igra dodatno proširuje koncept kristala tako što im daje praktičniju svrhu - sprječavanje da se zli Exdeath vrati na vlast i, kao što to čine svi dobri čarobnjaci poput Saurona, stvarajući svijet tame i straha. Tu je i uobičajena tema amnezije s Ganulfom, iako ona također služi svrsi vezanoj uz priču, čak i ako Ganulf nije previše udaljen od Tellaha.

Posao sustav je jedan od ključnih igara naglašava, međutim. Poboljšava se Final Fantasy III na više načina, uključujući uvođenje novog posla, vještina i sposobnost zadržavanja vještina stečenih na prethodnim poslovima, što Final Fantasy III inkorporirati. Ne samo da izravnavanje radnih mjesta pruža razlog za sudjelovanje u svim tim slučajnim bitkama, već i igračima omogućuje ogromnu količinu slobode u izradi i oblikovanju svoje stranke, što zauzvrat omogućuje i veću replay vrijednost.

Igra također uvodi niz tema koje se ponavljaju, od mini-šefa Gilgameša do ideje o moći drevnih i zla povezanih s meteoritima koji će se ponovno vidjeti u Final Fantasy VII, Ipak, zbog svih svojih prednosti, sami likovi postaju manje od središnjeg dijela priče većim dijelom, pri čemu je Bartz prilično ravan.

4: Final Fantasy VI

Final Fantasy VI često se smatra jednim od, ako ne i najboljim, unosima u seriji i najboljim RPG-ovima svih vremena. Ona svakako ima pravo biti tako visoko cijenjena. Igra uspješno čini skok iz srednjovjekovnog okruženja u industrijaliziraniji i istražuje neke od problema koji dolaze zajedno s tom postavkom, naime iskorištavanje i pohlepu.

Priča - i zlikovac - također su vrhunski. Kefka ponavlja temu "Želim biti bog", ali je kombinira sa svojom posebnom markom ludila, dopuštajući mu da igra veliku ulogu negativca koji traži svjetsku dominaciju i manjeg, osobnog zlikovca koji počini t zvjerstva za zabavu.

Igra se odlikuje velikom količinom nezaboravnih protagonista i, po prvi put u seriji, gotovo briše razlike među njima. To i broj likova je i blagoslov i nešto prokletstvo. To čini jedinstvenim doživljajem priče i igranja, ali broj znakova znači da je teško istraživati ​​i razvijati svoje priče jednako kao i kod manjih uloga, a nedostatak jedinstvenih karakterističnih razlika u borbi uzima malo strategiranja iz iskustvo.

3: Final Fantasy VII

Tako je:

Final Fantasy VII nije na vrhu popisa. Čitajte dalje prije nego što izoštrite svoje vilice i upalite svoje baklje.

Njegov ugled je zaslužen, baš kao i kod Final Fantasy VI, Priča je istinski ep u najprirodnijem smislu te riječi, a obuhvaća mnoštvo različitih mjesta i obuhvaća brojne nezaboravne likove, pravedne i zle. Postavka se divlje razlikuje od svega što je bilo prije, ali za razliku od toga Final Fantasy VIII, to je bitno za priču i karakterizaciju.

Industrijalizirana tamna strana potpuno je ostvarena, na što je samo nagoviještena u prethodnom nastavku, i omogućuje razvojnim inženjerima da ga dublje istraže - Shinrina nemilosrdna primjedba na cijeli svijet na račun ljudi i okoliša, problemi koji proizlaze iz eksperimentiranja bez etičkih smjernica, te prirode individualnog identiteta i onoga što znači biti čovjek usred svega ovoga.

Glumci su raznovrsni, ali dovoljno mali da se u potpunosti usredotoče na svaku od njih, što je ključno za priču takve veličine. Međutim, usredotočeni na karakter, važni članovi kao što su Tifa i Barrett u konačnici su prilično statični u usporedbi s Cloudom, što je sramota, s obzirom na materijal prisutan za rad. Osim toga, kao što je dobra priča, to je također skloni da bude convoluted s vremena na vrijeme, problem muči neke kasnije igre u nizu, kao dobro.

Igra nastavlja s podešavanjem VI počela je iu smislu mehanike, zamjenjujući Espers s Materijom i brisanjem razlika između vještina i potencijalnog rasta - osim s Aerisom, naravno. Zajedno s ograničenjima, bitke postaju manje izazov nego što bi trebale biti, do točke u kojoj ograničenost na tri člana stranke zapravo nije previše velika stvar.

Slika putem usluge YouTube

2: Final Fantasy IX

Ako igrate igre kronološki,

Final Fantasy IX označava povratak svojevrsnoj "normalnosti" za seriju. Sa svojim srednjovjekovnim lokacijama spojenim s elementima sci-fi, zapletom koji se temelji na političkim intrigama (isprva), činilo se da je deveti unos bio previše isti-y da bi se istaknuo. Međutim, IX poboljšava samo o svemu u seriji i čini ga jednim od najboljih.

Radnja se razvija tako da uključuje teme identiteta i čovječanstva koje je prvi put uveo VII, a ujedno i svoj ludak s vezama s glavnim junakom. Mehaničari pružaju sustav pojednostavnjenih sposobnosti, gdje možete naučiti sposobnosti iz opreme koju odaberete; kupnja najboljeg od najboljih ne može uvijek biti mudra ideja, jer ćete propustiti neke vitalne sposobnosti.

Sami likovi su definitivno jaka točka. Glumci su raznovrsni, od dječaka do nezadovoljne princeze koja želi obnoviti svoju majku i viteza s gorućim srcem koje samo želi ispuniti svoju dužnost. Final Fantasy IX vraća rane razlike između likova u borbi. Garnet je delikatan kao što biste očekivali za bijelog maga, dok je Steiner moćan, a Quina je… pa, Quina. U kombinaciji s činjenicom da vas radnja često dovodi u situacije u kojima imate na raspolaganju samo određene članove stranke, to čini mnogo zanimljivijim i raznolikijim iskustvom.

Osim toga, igra ima jednu od najneočekivanijih i nezaboravnih uvodnih sekvenci bilo koje video igre. Ponekad, međutim, to može biti pomalo lako, a ATB mjerač se ponekad pomiče naporno, ali to su manje važni problemi.

1: Final Fantasy IV

Final Fantasy IV kombinira bezbroj različitih postavki, jake likove, jedinstveni zaokret na kristalnom motivu i privlačan borbeni sustav koji mu pomaže da se uzdigne iznad svojih kolega. Priča počinje prilično neočekivano, a junak je počinio strašan čin za svog suverena - kojeg brzo naučite je jedan među mnogima - i kao rezultat dovodi u pitanje njegovo mjesto i identitet.

Cecil je vjerojatno najzanimljiviji od svih Konačna fantazija heroji. Počinje kao zločinac, a posljedice njegove moralne slabosti i nesposobnosti da se suoči s kraljem o onome što zna nije u redu dovodi do mnoštva drugih problema za sebe i svakoga s kim dolazi u kontakt. Tu je, naravno, Rosina kušnja, ali i Tellah i Edwardova tuga - pa čak i Palom i Poromova patnja koja dolaze od Cecila. Cijelo njegovo putovanje, ne samo njegova potraga za paladinom, jedno je od iskupljenja, dajući jedinstvenu atmosferu cijeloj igri i naglašavajući važnost izbora koje donosimo.

Ostali likovi su zanimljivi sami po sebi, svaki s pričom. Ipak, Tellah mora biti najoštriji, a malo je drugih igara koje imaju stari, krhki čovjek koji uspješno preuzima glavnog antagonista - i onda * Spojler * umire zbog toga.

Ova igra je također prva koja ima Active Time Battle sustav, prisiljavajući igrače na strategiju drugačije, pogotovo kada je riječ o moćnim čarolijama i pozivima. Snage karaktera su kao što biste i očekivali, a Rosa je slabija od svojih drugova (premda vitalna za uspjeh), Cecil kao sveobuhvatni borac i branitelj, i tako dalje.

Nije teško ni na poteškoćama. Kao IX, FFIV prisiljava vas da koristite određene članove stranke, ali to se odvija tijekom cijele priče, a ponekad čini da svaka pobjeda izgleda kao da se teško borila i dobro zaradila. Segmenti s Edwardom ističu se time, premda i duži vremenski period u kojem je vaš jedini čarobnjak Tellah, čiji je MP namjerno ograničen na priče. Sve u svemu, Final Fantasy IV pruža najraznovrsnije u igri, uz emocionalnu priču koja se dotiče osnove ljudske prirode, za bolje i gore.

Usprkos raznovrsnim razlikama, svaka Konačna fantazija igra dijeli važne značajke. Svi oni pričaju priče - neke bolje od drugih, naravno - o tome što to znači biti čovjek i posljedice - dobre i loše - nečijeg djelovanja. Svaki se nadovezuje na svog prethodnika u nekom ili drugom obliku, bilo da se radi o finom ugađanju ATB sustava, čineći sustav posla sofisticiranijim, ili jednostavno predstavljajući vrlo zanimljivu priču s intrigantnim likovima i spektakularnim vizualama.

Bez obzira što je najbolje, malo je čudno zašto je ova serija učinila takav utjecaj na svijet igara.

Kako biste rangirali prvih 10? Konačna fantazija igre? Javite nam u komentarima ispod!