Najbolja značajka Overwatcha je nešto što ljudi jednostavno mogu previdjeti

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 10 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 4 Svibanj 2024
Anonim
How to predict ability use in Overwatch (activate your sixth sense!) - Season 23 - Overwatch
Video: How to predict ability use in Overwatch (activate your sixth sense!) - Season 23 - Overwatch

Sadržaj

U duhu transparentnosti moram napraviti malu ispovijed: volim Overwatch (iako to vjerojatno nije nepoznato mišljenje da se čuje preko interneta). Ona nudi ono što je daleko najljepša igra za više igrača koju sam ikada doživio. Volim različite heroje - osim Mei - i njihove različite vizualne dizajne. Volim karte, oružje, čak i sitne detalje kao što su različiti pozivi za svaki lik.


Ali čak i nakon što ulijemo 40+ sati Overwatch do sada se stalno vraćam na jednu spoznaju: moju najdražu osobinu Overwatch, a onaj koji bih tvrdio da je objektivno najbolji, i za igru ​​i za industriju u cjelini, nema apsolutno nikakve veze s igrom.

Ne, znaš što najviše volim Overwatch?

Nema DLC-a, bez sezonske propusnice još $ 30 (ili više) na vrhu igre za $ 60. Sada, da budemo jasni: definitivno vjerujem da DLC, kada se pametno ugradi, ima mjesto u industriji video igara. I, da budemo pošteni, nemam apsolutno ništa protiv zahvaljivanja programerima za godine napornog rada plaćanjem novca za igru, ili za bilo koji DLC koji bi me mogao zanimati. posljednjih nekoliko godina.

Smatram to ovako: tvrdim da je najbolji dio Mass Effect 3 je "Citadel" DLC, koji izvrsno služi kao hvala navijačima serije. Ili za noviji primjer, razmotrite DLC za krv i vino za Čarobnjak 3: Divlji lovkoji je od svega što sam čuo prilično dobar.


Ali za svaki od tih pozitivnih primjera dobivate nešto poput DLC strategije za EA Ratovi zvijezda reboot, koji je ponudio $ 50 sezonsku propusnicu sa $ 60 igre, i vidio ništa loše u tome. volim Ratovi zvijezda, Čak sam i ja Battlefront, ali zbog te visoke cijene nikada nisam dotaknuo sezonsku propusnicu i ne zažalim ni na trenutak.

Sada, nisam slijedio Overwatch vrlo blizu prije otvorene beta u svibnju. U tom sam trenutku počeo čuti buzz koji okružuje igru ​​i odlučio sam ga probati, ne očekujući da ću biti oduševljen onim što sam vidio. Umjesto toga, mojih nekoliko sati u beta fazi ostavilo je dojam na mene, i bio sam dovoljno zaintrigiran da ga kupim kad je izašao. Nikada se više nisam osvrtao, a sigurno je da bi to bila moja igra godine za 2016. ako bih danas morala birati.

Ali bio sam legitimno iznenađen kada nisam čuo ništa o sezonskoj propusnici, i potpuno sam zapanjen kad sam čuo da je Blizzard obećao da će svim budućim herojima i kartama besplatno.


Naravno, još će se vidjeti hoće li Blizzard ispuniti to obećanje. (Mislim da hoće i neće vidjeti razloga za sumnju u suprotno.) Ali pretpostavljajući da jesu, mislim da je vrlo osvježavajuće kupiti igru ​​jednom umjesto dvaput ili više, kao s Battlefront, Mislim da, ako ništa drugo, Blizzardova strategija pomaže uspostaviti dobru volju s potrošačima, što mi se svakako - barem - čini kao poželjan ishod.

DLC je po svojoj prirodi izborni dodatak; ali izgleda razumno sugerirati da ako netko voli igru, oni će biti zainteresirani za dodatni sadržaj. Po mom mišljenju, to je razlog zašto se njime treba rukovati odgovorno, po cijeni koja je i pristupačna igračima i profitabilna finim muškarcima i ženama koje ga stvaraju. Ali za igricu fokusiranu na internet Overwatch, novi heroji i karte su svakako potrebni za sve igrače. Da biste vidjeli Blizzard, obećajte da ćete besplatno ponuditi ovaj sadržaj osvježavajući pokret koji me podsjeća na vrijeme kada je netko mogao kupiti svi odjednom, i uživajte u njoj dugo vremena.

I što više ljudi može uživati ​​u legitimno fantastičnoj igri Overwatch, bolji.

[Izvor slike]