Pregled divizije 2 i dvotočka; Najbolji lovac u godinama

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 6 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Prosinac 2024
Anonim
Pregled divizije 2 i dvotočka; Najbolji lovac u godinama - Igre
Pregled divizije 2 i dvotočka; Najbolji lovac u godinama - Igre

Sadržaj

Tom Clancy's Divizija 2 je najbolji pljačkaš-pucač za puštanje u godinama. Ima punu, dobro isplativu kampanju, zadovoljavajući sustav napredovanja, solidnu borbenu mehaniku i raznolik svijet u kojem se može igrati.


Čini gotovo sve što je ispravno, a tamo gdje ne uspije, čini to graciozno. To nije igra koja će živjeti od bilo koje ideje, niti će umrijeti na bilo koji od svojih pogrešnih koraka.

Čak i ako Odjel 2 je u biti samo više, bolje Podjela, način na koji je Massive Entertainment izgrađen na toj snažnoj osnovi je nešto što treba pohvaliti.

Loot Worth Loving

Kardinalni grijeh svake igre na temelju pljačke nema nikakvog razloga da, dobro, pljačka. I želite imati progresiju pljačke koja traje nekoliko sati po satu - toliko sati da se sve to ne može učiniti za manje od tjedan ili dva nevjerojatno tvrdog brušenja.

Osim ako ste streme ili netko s mnogo vremena na rukama, to je iskustvo Podjela 2 nudi. Kampanja traje otprilike 20-30 sati ako se držite glavne priče i obaveznog popratnog sadržaja, a ni u jednom trenutku nije se osjećalo kao da sam htjela plijen ili da ne mogu napraviti značajan napredak prema nekom cilju.


Napredak je suptilna stvar u Podjela 2, Da, u biti se svodi na potjeru brojeva, ali do završetka igre, jedini "broj" koji je bitan jest razina stavke.

To je, osim ako ne planirate gradnju. Uz implementaciju opreme "brand" postavlja, čak i najzeleniji neobično opremu ima bonuse i perks možete raditi prema.

Ovaj novi sustav vam ne daje gotovo sinergijski potencijal, jer bi se mogao pojaviti lik koji je u potpunosti završio, ali igračima omogućuje da počnu razmišljati o tome kako igraju i, što je još važnije, kako oni Kao igrati.

Do trenutka kad sam ušla u World Tier 1 na kraju glavne priče, našla sam se suočena s ne "morate igrati na ovaj ili onaj način," nego umjesto toga s nekim opunomoćivim opcijama koje su nadopunjavale izbore koje sam već donio. ,

Bio je to osvježavajući zaokret, ali vjerojatno je imao malo veze s srećom. I sreća je nešto što će vam trebati Podjela 2, samo zato što ćete rijetko dobiti plijen koji želite na prvom putu. A ponekad ćete biti zaglavljeni s onim dijelom zastarjele opreme za koju se jednostavno ne možete riješiti.


Ili bi to bio slučaj ako zanat, rekalibracija i trgovci ne postoje. U Podjela 2, tu je gotovo uvijek način kako bi se osiguralo da imate plijen vam je potrebno, ako ne i plijen želite.

Sve to ne bi bilo moguće bez onoga što mislim da je najkritičniji dio Odjel 2'a progresija: sama količina inkrementalizma. Igrač će uvijek, uvijek osjećati kao da se kreće prema gore. To je nešto što možete osjetiti, ne samo zato što je plijen bogat, nego sredstva za stjecanje plijena su još mnogo.

Od svjetskih događaja do stranih misija, uporišta, lutajućih neprijatelja, svjetskih šefova, osvježavajućih pljacki, ponovljivih misija s višestrukim poteškoćama, nagrada, Dark Zone - popis se nastavlja - ima dosta posla i mnogo plijena.

To je veliki svijet, iu njemu ima mnogo.

Živahni Washington

Otvoreni svijet Podjela 2 je užurban sa stvarima koje treba obaviti, iako ne svi od njih zadovoljavaju ponavljanje beskrajno. Događaji u svijetu možda su najdosadniji od pljačke i zato što su oni tako česti i tako brzi, stvari koje se spuštaju rijetko se isplati nakon određenog trenutka.

S druge strane, svjetski šefovi su obično ugodno iznenađenje, pogotovo ako na njih slučajno naiđete. Trenutak oslobođen plena odmah postaje kaotičan nered s obećanjem nečeg sočnog s druge strane, a ja sam se više puta na trenutak rastresao od iznenadnog pojavljivanja šefa.

Možete, dakako, kontrolirati kako se vaši šefovi rađaju kroz korištenje nagrada, i dok u mnogim slučajevima te premije ne nude razinu opreme koju tražite, oni pružaju lijep dio izbornog, nenametljivog sadržaja.

Gdje Podjela 2 sjaji je u svojoj osnovnoj misiji i mračnoj zoni, ali i ja imam ozbiljnih problema s oboje.

misije

Gotovo svaka misija u Odjel 2 ispušta najbolje sadržaje prethodne igre iz vode. Prvo što volim kod njih je kako je razina dizajna u svakoj od njih, kako s gledišta estetike tako i igrivosti.

Svaka misija vodi vas na novo i nezaboravno mjesto. Vrlo se malo vizualno dijeli između raznih misija priča, a ja sam stalno bio iznenađen raznolikošću i kreativnošću na zaslonu s obje postavke i estetikom.

Igranje-mudar, postoji samo toliko smjernica koje možete pokrivati ​​snimanjem, ali mnoga područja misije uključuju vertikalnost, borbu u blizini, i mnoštvo jedinstvenih vizualnih linija kako bi susreti bili jedinstveni.

Nikad se nisam osjećao kao da sam se dvaput borio na isti način, čak i ako sam morao ponoviti dio misije nekoliko puta zbog neke glupe pogreške.

Što me dovodi do problema s misijama: zato što su jedinstveni, ta "novost" je dužna s vremenom nestati dok svaka misija ne postane mljevenje za opremu.

Sama po sebi, to nije loša stvar, ali misije traju dugo da bi se završile čak i na uobičajenim poteškoćama, jer svaki susret ima više valova neprijatelja, od kojih neki uzimaju tonu štete.

Kao u igri Sudbina 2, Mogu ubrzati štrajk za nekoliko minuta ako moram nešto brusiti. Šefovi imaju specifične strategije taljenja koje mogu koristiti dosljedno, a za to vrijeme trebam napraviti jedan hard-mode Podjela 2 misija, možda sam prošla 10 udaraca Sudbina 2.

Usprkos razlikama u količini pljačke, brušenje u drugim igrama za plijen je zabavnije jer rijetko postaje slog. Rijetko se bojim dugotrajne sesije koja iznova i iznova radi istu potragu, jer joj u većini slučajeva ne posvećujem cijelu noć. Mogao bih to učiniti za napad jer bi trebali biti dugi, ali misija u jednoj priči? Ne, hvala, dobro sam.

Tamna zona

Odjel 2 nastavlja istraživanje 'ljudske pohlepe i agresivnosti', ovaj put s tri odvojene tamne zone, od kojih svaka privlači drugačiji estetski i stil igre.

Dosta o onome što sam voljela o DZ prve igre je prisutno: napetost, poteškoće, atmosfera. I kao i sve ostalo u Podjela 2, ovdje je mnogo širenja.

Vertikalnost se brzo objavljuje na način na koji prva igra nikada nije korištena. Raspadnuta, više zelena okruženja nude nove načine za uključivanje. Kaos borbe protiv lutajućeg šefa može se brzo spustiti u borbu protiv drugih agenata, koji onda mogu eskalirati dalje u potragu za Roguesima koji su otišli na ubojstvo.

Tamna zona je gadna na najbolji način, ali postoji nekoliko promjena koje me nerviraju.

Prvo, "Going Rogue" je više od svjesnog izbora. Sada je potrebno pritisnuti gumb. Nećete odmah biti na svačijem popisu zbog nekoliko zalutalih fotografija. Moraš željeti da budem loš momak, i sa eskalirajućim razinama Roguea, moraš stvarno Želim biti loš momak da izvuče najviše iz statusa.

Ali vidi, sustav u prvoj igri ima više smisla. Sigurno je da bi to moglo biti nepravedno, ali to je bila vrsta smisla. Pogreške su bile kažnjive, a dobronamjernost je postala ubojita za manje vremena nego što je potrebno za treptanje.

Sada, dok namjera naglašava se, element od slučajnost nije. Podjela 2 uspijeva na malo kontrole nad svakim susretom, ali tamna zona bi trebala baciti sva ta pravila kroz prozor. Nametnuti zakon bezakonju je najgori mogući zločin.

Isto tako, ne mislim da je to bila najmudrija odluka da se Dark Zone podijeli na tri dijela. To je ista pritužba koju ljudi imaju o DLC-u koji dijeli zajednicu. Sve dok se određena tamna zona ne pojavi kao "mjesto za biti", osjećam se kao da će biti teže ući u te napete trenutke.

Kako je to pucati

Ništa od onog o čemu sam govorio gore ne radi bez pištolja za pucanje na stvari koje padaju na plijen. I dok Podjela 2 ne može se koristiti za pružanje zabavne zabave, nije Sudbina ili Poziv dužnosti razine glatke.

Međutim, različite vrste oružja se osjećaju različit, i svaki ima svoje mjesto u vašem opterećenju. Ali, u cjelini, svi pištolji ne uspijevaju napraviti onu vrstu štete koju jedan šut obara šahovskom mafijom ili samo jednom rukom očisti sobu.

vaš najbolja opcija, od sada, je dobra kombinacija LMG i snajperske puške, Jedan za mobilnije neprijatelje, drugi za spore i stacionarne.

Pokrovna mehanika je također pristojna, a ponekad i malo glitchy. Vaš lik je posebno ljepljiv na bilo koji zid unutar jednog poštanskog broja, a kretanje i prekrivanje u središtu vatre može i može vas ubiti. Ne zato što si izvan domašaja, već zato što si još uvijek u njemu, a neki tip te okružuje.

Također sam otkrio da doživljavam neko značajno kašnjenje s unosom, iako je to bilo nedosljedno da sam ga ucjenjivala tako da sam preplavio igru ​​ulazima u panici.

Ipak, bilo je trenutaka u borbama gdje bih tražio da igra učini nešto samo da bi se uskladila pola sekunde nakon što sam je pitao. U igri u kojoj nekoliko milisekundi može biti razlika između života i smrti, morati nositi s nekoliko stotina milisekunda je dosadna.

Kao, recimo, ako sam htjela aktivirati svoj iscjeljujući trn samo da bih pronašla svog lika u tlu. Treba mi ljekovita drona jer mi je to spasilo život više puta nego što mogu računati.

Ono što me nije puno iskoristilo su gotovo sve druge sposobnosti. Sve u svemu, mislim da je oprema unutra Podjela 2 nedostaje. U ponudi je ukupno osam, a samo tri - Chem Launcher, Shield i Turret - moraju se pokrenuti.

Oprema za podršku, Drone i Košnica, imaju svoje namjene, ali na višim razinama njihova učinkovitost počinje opadati.

Sve u svemu, borba i ubojstvo Podjela 2 radi svoj posao i malo drugo. To je u redu za ovakvu igru, ali nadao sam se da će malo pogurati svoju mehaniku.

Konačna presuda

Odjel 2 je poboljšanje u prvoj igri gotovo na svaki način. Njegova misija dizajn je super, ako malo dugo u zub. Njegova borba čini upravo ono što znači, omogućujući dugačkom i zadovoljavajućem plijenu da i nakon četrdeset do pedeset sati ne mogu naći nikakav razlog da prestanem igrati.

I otvoreni svijet je vrijedan vašeg vremena. Proširenje naselja je malo tanje nego što bih želio, ali ja sam odojak za napredak na području čvorišta i malo pokvaren Ubojičina vjera niz.

Svjetski događaji, šefovi i obilazak su zabavni, a karta nije toliko velika da bi bila preplavljujuća, pogotovo s brzim točkama putovanja.

Nisam mnogo govorio o završnoj igri samo zato što je to proširenje jezgrene igre, samo na većoj težini i sa novom neprijateljskom frakcijom. Ova frakcija, Black Tusk, nudi dovoljno raznolikosti i mehaničkih izazova da su oni sami vrijedni završetka igreda ne spominjem sve skrivene tajne i uskrsna jaja koja su se ušuljala u svijet nakon kampanje.

U sažetku, Tom Clancy's Divizija 2 je vrijedno vašeg vremena jeste li novi u seriji ili veteran izbijanja u New Yorku. Neće vas uvjeriti da volite pljačkaše, niti će pretvarati seriju klevetnika u zagovornike, ali ako vam se sviđa dobra, zabavna mljevenost dok ste izvan radnog vremena, ovo je savršena igra za vas.

prozodija

  • Jedan od najučinkovitijih sustava progresija u igri za plijen do danas.
  • Raznolika razina i dizajn misije koji omogućuje mnogo različitih načina napada.
  • Živahan, otvoren svijet s previše aktivnosti.
  • Plijen vrijedan brušenja koji omogućuje razne gradnje i stilove igre.

kontra

  • Borba u trećem licu standardna.
  • Snažne sposobnosti koje dodaju malo ukupne borbene meta.
  • Duga vremena misije koja bi mogla stati na put ugodnom mljevenju.

[Bilješka: Ubisoft je osigurao primjerak Divizije 2 za potrebe ovog pregleda.]

Naša ocjena 8 Divizija 2 je poboljšanje na prvoj utakmici gotovo na svaki način, a to je i zabavna igra i zadovoljavajuća investicija. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene