Pad AAA carstava je neizbježan

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 9 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Prosinac 2024
Anonim
Suspense: Loves Lovely Counterfeit
Video: Suspense: Loves Lovely Counterfeit

Sadržaj

S velikim AAA tvrtkama koje se ikada šire i troškovi razvoja video igara nastavljaju rasti, pad tih poduzeća je neizbježan. S takvim visokim troškovima tvrtke jednostavno ne mogu izdržati zauvijek, ali je li moguće izbjeći kolaps ako tvrtke naprave promjene?


Trošak razvoja videoigara

Savršen primjer kako raste trošak AAA tvrtki dolazi s intervjuom koji je Tim Sweeney imao s epizodom Allegra Frank ovog tjedna. Sweeney je govorio o tome koliko košta razvoj Gears of War Igre su se povećale sa svakim unosom u seriju.

Gears of War za njegov razvoj u 2006. Gears of War 3 koštala je između pet i šest puta više od 60 do 72 milijuna dolara. Epic Games je procijenio da će najnovija rata u seriji koštati ukupno 100 milijuna dolara. To je gotovo deset puta više troškova razvoja za samo jedno desetljeće za jedan naslov.

Takva znatna količina novca značila bi da bi tvrtki trebala masivna zarada, inače bi ih izbacila iz poslovanja. Ovaj rizik je razlog zašto su Epic Games prodali Gears of War IP-u Microsoftu i počeo razvijati igre koristeći model Free to Play.

Kako se troškovi razvoja videoigara povećavaju gotovo deset puta više nego što je to bilo prije samo deset godina, mogu li tvrtke nastaviti s izradom igara po toj stopi? Sve što je potrebno je jedna igra da bude financijski neuspjeh, i to može uništiti tvrtku.


Također objašnjava zašto AAA tvrtke danas nemaju kreativnost u video igrama i zašto dobivamo toliko igara koje se osjećaju isto. Ne mogu si priuštiti rizik bez velikih ulaganja.

Zašto to košta toliko novca?

Ja ni na koji način nisam iskusan poduzetnik koji sjedi na poslovnom tajkunu vrijednom više milijardi dolara, ali vidim promjene koje tvrtke mogu učiniti kako bi smanjile svoje troškove razvoja. Moj prvi argument je kako mogu razvijatelji video igara stvoriti videoigre koji su i kreativni i zabavni samo za dio cijene AAA tvrtke?

Primjer za to bili bi programeri indie horor igre Nadživjeti, Crvene bačve. Za razvoj igre, tražili su milijun dolara od CMF-a (kanadski medijski fond) kako bi unajmili programere za igru. Taj novac nije uključen u to da nekako morate dobiti još 300.000 dolara prije nego što se mogu prijaviti za CMF.

Za otprilike 1,4 milijuna dolara, Red Barrels je uspio stvoriti izvanrednu horor igru. Ako je to slučaj, kako to da tvrtka AAA košta toliko novca da razvije jedan naslov? Kada razmislite o tome, odgovor je vrlo jednostavan.


Nadživjeti sastavljen od tima od deset developera ukupno. Mali, ali upravljiv tim koji bi se lako mogao učinkovito komunicirati. Jedan AAA naslov mogao bi uključivati ​​grupu od preko tristo zaposlenika. Dizajner video igara zarađuje između 32.000 i 100.000 dolara godišnje.

Programer za video igre čini između 40.000 i 120.000 dolara godišnje. Te brojke su samo za jednog zaposlenika. Zamislite da imate tim od preko tri stotine zaposlenika, uključujući umjetnike, odjel za odnose s javnošću i još mnogo toga. To ne čudi zašto AAA naslovi koštaju toliko za razvoj.

Ti troškovi ne uključuju troškove oglašavanja igre i zapošljavanja glasovnih glumaca (često holivudskih glumaca), koji bi također došli u trošku prilično peni.

Koje bi promjene mogle izbjeći kolaps?

Gledajući kako je Red Barrels postigao takav uspjeh Nadživjeti Budžet od oko 1,4 milijuna dolara, jasno je da su izvrsne video-igre visoke kvalitete moguće razviti za daleko manje od nevjerojatnih 100 milijuna dolara. Problem je u tome što bi brojni rezovi bili bitni, što je nešto na što se AAA tvrtke ne bi navikle.

Najvažnija od tih promjena bila bi veličina tima. Drastično smanjenje veličine razvojnog tima znatno bi smanjilo ukupne troškove. Problem je u tome što će povećati vrijeme za razvoj naslova. U prosjeku, AAA programer treba godinu dana da razvije i objavi naslov.

Smanjena momčad može potencijalno udvostručiti, ako ne i utrostručiti vrijeme potrebno za razvoj igre. Povećano vrijeme razvoja je nešto što izdavač ne bi bio osobito sretan ako programer ne objavi igru ​​unutar tvrtke.

Zatim tu su i marketinški rezovi. Ekstremi koje AAA tvrtke idu s marketingom jedne igre mogu ponekad biti smiješne. S trenutnim danom i godinama u kojima živimo stvarno nema potrebe za tim.Sa sličnim Steamom i YouTubeom da ne spominjemo web stranice poput GameSkinnyja i mnogih drugih, video igre dobivaju sve besplatne reklame koje su im potrebne.

Malo je potrebe za plakatima, plakatima, reklamama na televiziji i drugim sličnim oblicima oglasa koji koštaju novce. Zašto platiti za oglašavanje kada već dobivate više nego što trebate besplatno?

Konačno smanjenje bi bili skupi glazbeni kompozitori, glumci iz glave holivudskih glumaca i precijenjeni umjetnici. Postoji jednako toliko talentiranih pojedinaca u svakoj od tih profesija koji bi bili više nego spremni pridonijeti videoigri za daleko manje tražene cijene od drugih.

Hollywoodski glumci kao što su Morgan Freeman mogu naplatiti po jedan dolar riječi, a glasoviti glazbeni skladatelji mogu naplatiti čak 300 dolara po minuti glazbe. To je smiješna cijena koja će se nastaviti povećavati sve dok ih tvrtke stalno plaćaju.

Ima toliko cutbacks da AAA tvrtke mogu učiniti na niže troškove razvoja video igara. Kakve su šanse da će napraviti takve promjene? Uvjeren sam kad kažem; to se vjerojatno neće dogoditi uskoro.

Posljedice kolapsa

Ako ili kada dođe do takvog kolapsa AAA carstava, rezultat možda neće biti tako loš kao što mislite. Ako ništa drugo, to će najvjerojatnije dovesti do boljih i kreativnijih video igara. To bi bilo slično kao što se industrija vratila u devedesete.

Zaposlenici divovskih tvrtki raspustit će se kako bi formirali male tvrtke za razvoj video igara poput Red Barrelsa i počeli raditi svoje igre. S crowdfunding stranicama poput Kickstartera i usluga kao što je Steam Greenlight, ne bi bilo problema s dobivanjem sredstava i igrom koja bi bila dostupna za digitalnu distribuciju.

Vjerujem da bi takav kolaps bio jedna od najboljih stvari u industriji video igara. To bi profesionalnim programerima dalo ogromnu slobodu da stvore ono što žele stvoriti, za razliku od onoga što izdavači i velike razvojne tvrtke žele da kreiraju.

Mogu samo vidjeti jasne koristi od toga jer bi sigurno donio neke nevjerojatno originalne video igre na tržište - koje je indie tržište isporučilo već nekoliko godina. AAA kolaps će se sigurno dogoditi bez promjena, ali uopće ne bi bilo loše za industriju.

Koje su vaše misli o AAA tvrtkama za video igre? Osjećate li da je kolaps neizbježan? Javi mi u komentarima ispod.