Igra koja je & dvotočka; 38 Završeno stvaranje studija

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 23 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 9 Svibanj 2024
Anonim
Igra koja je & dvotočka; 38 Završeno stvaranje studija - Igre
Igra koja je & dvotočka; 38 Završeno stvaranje studija - Igre

Sadržaj

Upozorenje: Ova igra sadrži divovske pauke koji se manifestiraju iznenada, bez ikakve obavijesti igraču. Svi kolege koji su prestrašeni pauci kao i ja, nastavite s oprezom.


Moram mu ga predati, Curt Schilling ima igru, a ne samo na humku. Iako ne mogu posvjedočiti o nesrećnoj sudbini njegove tvrtke, 38 Studios, koja je dobila ime po njegovom broju kada je igrao za Red Sox, ono što mogu reći je da su napravili jednu kritičku igru.

Nažalost, jedna igra je sve što su uspjeli napraviti prije nego što ih je bankrot zatvorio. Srećom za nas, to je RPG u lijepom i prostranom svijetu. Dakle, pogledajmo s dobrim, lošim i konačnim sudom Kraljevstva Amalura: računanje.

Prije nego što započnem, podsjetio bih svoje čitatelje da je to samo moje mišljenje o igri. Ako imate različito gledište, slobodno komentirajte, volim razgovarati o igrama s ljudima koji vole igre koliko i ja.

Dobro

Prilagođavanje

Ako ste pročitali recenzije koje sam napisao do sada, vjerojatno ste sastavili da sam netko tko se raduje odabiru i prilagodbi. Bio bi u pravu, to je jedan od mojih omiljenih dijelova bilo koje igre koju igram i daje mogućnost da to učinim.


Kraljevstva Amalura ima prilično dobru količinu prilagodbe u igri, koja se kreće od uobičajenih RPG izbora kao što su rasa i ratna boja, do manjih, finijih detalja poput piercinga. Igra mi je čak dopustila da svom karakteru dam piercing nosa. Kako napredujete u igri postoje novi oklopi i oružje za pljačku i kupnju, i svi izgledaju stvarno cool.

Grafika

Shema boja je mnogo nježnija od oštrih boja Skyrim.

Ukratko, grafika je predivna, i sigurno je bilo puno vremena za njih. 38 Studija su se odlučila za mnogo mekšu igru ​​s mekšom shemom boja, u usporedbi s recimo Skyrim, koja je jednako lijepa, ali slike su vrlo oštre i fino detaljne. Kraljevstva Amalura... pa uvjerite se sami.

Shema boja je mnogo nježnija od oštrih boja Skyrim, To ni na koji način ne znači uvredu Skyrim, budući da je surovo nepce boja namjerno, posebno u hladnijim dijelovima igre.


Odjeća Mogućnosti

Dame, ako vam smeta činjenica da vaš lik, u mnogo RPG-ova, trči okolo i nosi gotovo ništa, a ipak nelogično ima dovoljno oklopa za gušenje zmaja, onda je ova igra zasigurno za vas.

Kraljevstva Amalura dopušta vašem ženskom liku da nosi ogroman glomazni oklop koji se fizički podudara s ocjenom oklopa koja mu je dodijeljena, dok još uvijek zadržava elegantan, ali seksi obris tijela, ako želite. Ili, možete ići potpuno Metroid i dobiti najveći, većina glomazan oklop ikad. Bilo kako bilo, 38 Studios vas je doslovno pokrio.

Ne mogu reći isto o NPC-u u igri.

Religija

Dajem neke glavni rekviziti ovdje, iako to može biti zato što sam obično igrao igre gdje je bilo koja religija bila spomenuta samo oko vašeg lika, a ne njima, ili je postojao jedan bog igre i vi ste ili vjerovali u njega / nju ili niste , Onda su tu i igre Skyrim, gdje ima mnogo bogova i božica, a vi možete odabrati koje ćete obožavati, iu bilo kojem trenutku možete to promijeniti. Kraljevstva Amalura uzeo je taj pristup i malo ga promijenio.

Postoje mnogi bogovi koje možete izabrati, ulov je da možete odabrati samo jedan, a vi birate pravo na početku igre, tijekom prilagodbe. Svaki bog ima svoj trajni učinak koji vam može ponuditi, što vam može pomoći da brže rastete u igri. Ili, igra daje mogućnost igračima da ne biraju boga koji će uopće slijediti, a još uvijek imate bonus od 1% iskustva, iako je to daleko najslabiji učinak izbora.

"Hvala, tvorac"? Ja sam te spasio! Znaš što je Stvoritelj radio? Puno toga NIŠTA.

Pojava mnogih bogova tijekom igre, ili čak knjige, doista je fenomenalna stvar. Ima toliko igara u kojima postoji samo jedan bog, i svi ga slijede, a svatko tko to ne čini je loš. Oni također kažu "hvala bogu" za trenutke sreće, kao kad ih netko spašava. Gledam te, Doba zmajeva. "Hvala, tvorac"? Ja sam te spasio! Znaš što je Stvoritelj radio? Puno toga NIŠTA.

Znaš, gledajući unatrag, radim mnogo usporedbi Skyrim, pa mislim da je vrijeme da počnemo s lošom listom.

Loše

Previše slično ...

Za one od vas koji ste igrali ovu igru, jeste li ikada dobili osjećaj da je sve to previše ... poznato? Boja je vrlo slična World of Warcraft, da ne spominjem polovicu ovog pregleda do sada je usporedio igru ​​s Skyrim.

Očito je da će većina RPG-ova slijediti iste smjernice i to je savršeno razumljivo, ali dođite. Igra ima čak i svoju verziju Ceha tatova, koji se naziva Putnici. Razlika je u tome što se oni mole nekoj vrsti boga, da to olako izrazi. Ispravno, mole se u svetištu onoga što zovu Hijerofant.

Hijerofant je zapravo vođa grupe, od kojeg se morate moliti pred svojim svetištem kako biste primili vašu sljedeću potragu za lopovom. ... Čekaj, i ovo zvuči poznato. Ženska koja zapravo nije božica kojoj se molite da biste dobili svoj sljedeći znak ... zvuči li to kao The Dark Brotherhood bilo kome drugom?

Glitches i Bugs

Svaka igra ih ima, pa dok pregledavam igre volim spominjati neka laggy područja i onda ih pustiti da klizi, ali u ovom slučaju došlo je do incidenta koji je promijenio ili prestao igrati. Nakon što sam pogledala 38 studija, bilo je prilično jasno da nisu imali vremena za izradu Kraljevstva Amalura tako da su sigurno postojale pogreške. Međutim, nisam očekivao da ću naći onu koja bi mogla potpuno zaustaviti potragu. Tijekom potrage od putnika, vi ste upareni s kolegom iz grupe i poslani.

Sada, ova potraga dolazi s preokretom zapleta za Putnike koje neću spominjati jer ne volim uništavati stvari za ljude. Ono što ću reći je da tijekom potrage dolazi točka u kojoj vaš pratilac pokreće zamku i više vam ne pomaže. Ili je barem tako napisano kad sam Googled zašto je moj pratilac nešto petljao oko petnaestak minuta. U osnovi, ono što se trebalo dogoditi nikada se nije dogodilo. Pokušao bih razgovarati s njim, rekao bi mi da ga prepustim poslu. Nepristojan. Otišla sam iz sobe i vratila se, krenula sam van i vratiti se, svaki put, kad je i dalje zviždao. To me dovelo do kraja moje potrage za Putnicima, što je bila sramota, jer su oni vjerojatno bili moj omiljeni dio igre.

Moja verzija programa Kraljevstva Amalura je za PC i ne mogu reći mogu li druge verzije imati isti problem. Također imam i igru ​​za PS3, ali nisam se dovoljno približio u igri da bih znao da li se to događa i tamo. Ažurirat ću kada saznam.

Divovski pauci

Neću stavljati slike paukova, ne želim nikoga izvući.

Mora postojati neki zli tip (ili pilić) negdje koji dizajnira sve RPG pauke, jer su svi jednako zastrašujući. U Skyrim Poznato je da divovski pauci padaju sa stropa. U Dungeons and Dragons Online postoje, uzmi ovo, ledeni pauci. Ali nitko se ne može usporediti s onim što Kraljevstva Amalura ima u skladištu. Hodate zajedno, razmišljate o vlastitom poslu, a onda u kutu oka vidite. Paučina. BUM, Mali oblaci prašine najavljuju svoj dolazak (sugerirajući da su se iskopali?) I odmah vas napadaju. Da budemo pošteni, isprva ostaju malo daleko, ali oni dolaze blizu za ubojstvo, i dolaze u brojkama.

Ono što ih čini rezom iznad ostalih je, međutim, da imaju vlastitu potragu u igri. Ne dugo u vašu igru, naiđete na grad koji je prekriven paučinom i izgleda gotovo prazan. Pa, možda nije napuštena, budući da je jadna duša napadnuta od strane pauka. Nakon što ga igrač spasi, on vam daje zadatak da oslobodite grad pauka, a to nije jedini zadatak u vezi pauka. Možete pronaći ljude koji su umotani u paukove na stranu ceste, što može biti samoizabrana potraga.

Neću stavljati slike paukova, ne želim nikoga izvući. Moj vam savjet je da naiđete na mnogo paučina i vidite grad u daljini, okrenite se na drugu stranu i trčite. Putnici ne pomiču glavnu radnju naprijed, ima mnogo drugih čudovišta koje treba ubiti, i taj tip može naučiti spasiti sebe.

Posljednja presuda

Unatoč paucima i povremenim smetnjama, ovo je stvarno ugodna igra s mnogo simpatičnih likova u kontaktu. 38 Studija možda više ne postoje, ali igra koju su napravili bila je izvrsna.

Pa, to nije posve točno. 38 Studios još uvijek postoji, ali samo kroz jednog čovjeka, i na posuđeno vrijeme. Sjećate li se kad sam spomenuo da imaju vremena samo za jednu igru? To nije istina, ili barem ne točno.

Što je istina, da je negdje u Providenceu, Rhode Islandu, netko još uvijek na poslu održavajući igru ​​u kojoj ima vrlo malo informacija.

Igra koju ću vam sljedeći tjedan popuniti.

Naša ocjena 8 Kingdoms of Amalur je RPG postavljen u ogromnom svijetu čudovišta, gradova, pauka, vilenjaka i bogova.