Sadržaj
Zar nismo naučili ništa iz gluposti ostalih streaming streaminga temeljenih na oblaku? Nismo li saznali da internetska infrastruktura u Sjedinjenim Državama nije spremna za zadatak s ovom vrstom tehnologije?
Možda prvi dojmovi stvarno znače sve.
Stavljanje Dreamcast, Power Glove i kopiju Atarija E. T. na zaslonu kao "projekti snova" za izgradnju hiper prije Googleovih Stadia otkriva prezentaciju nije baš usadilo povjerenje. Činilo se više tonskim - gluhim i pogrešnim od bilo čega, s obzirom na povijest sve tri.
Nisam siguran za vas, ali ne bih otkrio novi hardverski pothvat uspoređujući novu sjajnu igračku s konzolom koja je završila kraj Sega hardverske podjele, periferni uređaj koji nije uspio na svim frontama, i igru koja stoji kao dijete postera za pad igre videoigre '83.
Moj krajnji nedostatak entuzijazma za Google Stadiju nije uzrokovan samo usporedbom s tri neuspjeha (jako mi je žao, Dreamcast), nego kako drugi streaming igara s računalom u oblaku ili u kući jednostavno nije dovoljan za većinu korisnika izvan gradskih središta. Pojačano je time što je Google obradio prošle neuspješne projekte.
San o tome da možete igrati svaku igru Stadia na bilo kojem uređaju koji je kompatibilan s preglednikom Google Chrome privlačan je. Chrome je gotovo svih ovih dana. Vjerojatno ga imate na svom računalu, to je definitivno na vašem telefonu ako koristite Android, i to je na dosta pametnih televizora. Lakše je pronaći uređaj koji je kompatibilan s Chromeom nego pronaći onaj koji nije.
S obzirom na Stadiju, postoje tri pitanja koja svatko može obratiti pažnji:
- Hoće li njihova internetska veza u kući moći upravljati stalnim streamingima temeljenim na oblaku?
- Hoće li se na Stadijima čak isplatiti igre?
- Hoće li Google nastaviti s podrškom ako to ne učini dobro kao što se nada?
Problem s internetom
Nesretna stvarnost je da većina područja u Sjedinjenim Državama jednostavno nema širinu pojasa kako bi se neprekidno bavila strimingom igara s uzvišenog "oblaka".
Lako je pogledati brzinu prijenosa ISP podataka u cijeloj zemlji i pretpostaviti da svatko ima vezu od 80 Mbps ili više, ali brzina koju ljudi zapravo vide u svojim domovima je druga priča.
Google je tvrdio da će Stadia moći igrati igre do 4k, 60fps kada se koristi s vezom od 30 Mbps. Također je navedeno da ako je vaša veza ispod 30 Mbps, Stadia će izlaziti s nižom razlučivošću, na 1080p povlačeći 25Mbps.
Svatko tko je koristio bilo koju od trenutačnih usluga streaminga u oblaku ima dobar razlog da bude oprezan s ovom tvrdnjom, s obzirom na to kako trenutne ponude rješavaju propuste u brzinama interneta ili samo loše veze u cjelini.
Ja sam se pretplatio na PlayStation Now i koristio sam ga neko vrijeme. Postoji razlog zašto usluga sada omogućuje pretplatnicima preuzimanje igara PlayStation 4 i PlayStation 2 izravno na konzolu. Taj je razlog latencija.
Možda ste koristili Sada, možda ne. Možda ste koristili drugu uslugu streaminga u oblaku, možda ne. Ali jedno je sigurno: nevolje su iste za svakoga tko ih koristi u bilo kojem slučaju s pod-paralelnom internetskom vezom.
Iako se ne emitiraju iz oblaka, vlasnici Steam Link-a imaju slična iskustva unatoč strujanju između uređaja unutar vlastitih domova. Preporučuje se korištenje žične veze s razlogom.
Šiljci latencije mogu i često uzrokuju značajna kašnjenja ulaznih podataka i artefaktiranje videozapisa. Dok je artefaktiranje jedna stvar koja mi ne smeta previše kada koristim streaming usluge temeljene na oblaku, ulazno kašnjenje je pravi ubojica. Ništa ne ubija vašu igru igranja teže ili brže od jake doze ulaznog kašnjenja što vas čuva od pew pewinga na vrijeme.
Google je dotaknuo kako će se nositi s infrastrukturom na njihovom kraju, ali kako će to utjecati na krajnjeg korisnika tek treba vidjeti. Prirodno je da potrošač postavi pitanje koliko će dobro funkcionirati ova vrsta usluge, osobito kada se daju minimalne informacije o njenom mrežnom protokolu.
Mislili biste da je to dovoljno važan dio uređaja i servisa koji će Google rješavati temom čim se objavi.
Igre na usluzi Google Stadia
Nemojmo se pokušavati pretvarati da će Stadia biti za hardcore igrače. Unatoč svim medijima koji se guraju oko gaming stranica i Doom Eternal i Ubojica's Creed Odyssey da je već potvrđen, to je još uvijek Googleov uređaj i zna gdje je novac.
Spoilers: Nije u hardcore igračima.
Već je rečeno da će PC-i s podatkovnim centrima biti pokrenuti na Linuxu, što je sama po sebi nejasna izjava. Ono što potrošač možda i ne pamti jest da su operativni sustavi Android u cjelini zasnovani na Linuxu. Android je tehnički Linux OS.
S obzirom na Stadiju i veličinu Google Playa, kao i na ono što su razvojni inženjeri već sposobni razviti za mobilno tržište, nije toliko daleko da se teoretizira da Stadijine igre neće biti toliko daleko od onoga na Google Playu ,
Najava od Doom Eternal na platformi za početak je jedan od načina da se uhvati interes hardcore igrača, ali s određenog stajališta, može se pogledati na najavu kao vrsta druge strane Blizzard's Diablo Immortal najava - naglašavanje onoga što bi se normalno smatralo temeljnom IP adresom na platformi koja se ne podudara s temeljnim idealima i navikama. Samo je ovaj manje slijep za svoju publiku.
Kao i ljudi, tvrtke ne mijenjaju navike samo preko noći ili čak u razdoblju od nekoliko mjeseci. Trgovina Google Play nije ono što bi netko smatrao potpuno funkcionalnim ili nepristranim prodajnim prostorom.
Moram platiti malo previše pozornosti Play Store-u za moj dnevni posao, a postoje i neki trendovi koji se nastavljaju unutar njega i koji bi brzo okaljali jezgrenu zajednicu za igre na sreću, ali postoje i one koje prihvaćaju i povremeniji dio spektra ulijeva.
Najveći od tih trendova je:
- Jasna predrasuda prema igrama s višim brojem bodova
- Starije igre postaju sve teže pronaći, a jedini pravi način je izravno traženje naslova igre
- Široke kategorije s nekoliko naslova koji su zapravo prikazani u njima, a sve je to lako doći jer su najnovije ili najpopularnije
Svatko može razumjeti zašto je to slučaj jer svaka tvrtka pokušava zaraditi novac, ali se morate zapitati kako će Google zadržati prodavaonicu Stadije ako je to način na koji tvrtka održava Google Play.
Nadalje, treba ispitati postojanost bilo kojeg naslova na platformi. Što se događa kada igra nije dovoljno isplativa tijekom duljeg razdoblja da bi je nastavila nuditi na oblaku?
Ciljana demografija nije tajna
Zajednica za igranje na mreži voli se ponašati kao da ima stvarnu moć potiskivanja novca, ali istina je da je ona vrlo bitna u usporedbi s mnoštvom ljudi koji se okreću igrama samo da bi spalili neko vrijeme među svakodnevnim životom i dosadom.
Ključni igrači vjerojatno nisu ciljani demografski podaci za Stadia. Zašto bi to bilo? Prvi odgovor zajednice na najavu mobilne igre je kolektivni "Ew", a da nije ni vidio proizvod. Stadia nije za ove ljude.
Sposobnost da se igra jedna igra na mnoštvu uređaja pomoću istih podataka spremanja bez prepreka je, u zajednici jezgre igre, sanjanje cijevi. No, jezgra zajednice želi latenciju od 30 prema poslužitelju u cijeloj zemlji i cvjeta o gubljenju nekoliko okvira od 60 u igrama gdje to uopće nije važno.
Štogod Google sprema za Stadiju, može se reklamirati kao "igrači", ali je njegova prava meta povremena tržišta jer je to novac gdje je novac, a mnogo je lakše zadovoljiti od hiper-kritičnog uma koji igre kao hobi.
Otkrili smo da Google Stadia nije osobito uzbudljiva tehnologija. Streaming igara u oblaku je nešto što smo vidjeli kroz nekoliko usluga, ali ako bi bilo koja tvrtka skočila na tržište i imala resurse da to učini kako treba, to bi bio Google.
Previše je pitanja ostalo bez odgovora da bi se doista mogli izvući brojni zaključci, ali treba ojačati njihova očekivanja. Nitko ne bi trebao očekivati da će Stadia biti temeljna platforma za igre. Možda proširenje prostora za mobilne igre. Ali ne temeljna platforma.