Duh OnLive poziva sebe flarePlay

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 15 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 9 Svibanj 2024
Anonim
Призрак (фильм)
Video: Призрак (фильм)

Sadržaj

Pogledajte Ma, bez medija

Dopustite mi da započnem ovaj članak s odricanjem od odgovornosti: ne osjećam se ugodno s konzolama za video igre koje nemaju fizički medij s poštenjem prema dobroti. Krivite ga na ciničnu prirodu ili možda na činjenicu da sam u prošlosti spalio tvrtke poput Tiger Electronicsa s tvrtkama NetJet i Tectoy sa Zeebom; kada se tvrtke za igre i poslužitelje temeljene na oblaku kreću prema gore, obično to također čini funkcionalnost njihovog hardvera. Imamo i ime za konzole koje više ne mogu igrati igre: vrlo skupa papira.



Imajući to u vidu, logika bi sugerirala da bih trebala prezreti OnLive i, premda nisam previše sretna što su izašli iz poslovanja i likvidirali svoje patente za Sony, zapravo sam bio povremeni obožavatelj njihovog hardvera. Zapravo, i ne dopuštam nikome da se bavi ovom malom tajnom, njihov Microconsole Adapter stoji kao jedini dio hardvera za videoigre koji je uistinu kupio vaš. Kupio sam 4 od tih stvari između 2010 i 2014! To traje jednu godinu za četiri uzastopne godine. Trenutačno ćemo ući u taj bizarni statistički podatak, ali prvo ćemo malo razgovarati o OnLiveu.

Koncept se tehnički može pratiti sve do ranih 2000-ih kada su se tvrtke naizgled zaključale u konkurenciji da bi vidjele tko može (ne) stvoriti najbolji komad vaporwarea. Apex je stvorio nešto što se zove ApeXtreme, start-up Indrema je predložio Linux baziranu konzolu pod nazivom L600, a većina ljudi zna o najpoznatijoj partiji - Infinium Labs Phantom. Jedna stvar koju su svi ti sustavi imali zajedničko (osim činjenice da nikada nisu vidjeli svjetlo dana) bilo je to što su pokušali dovesti tržište PC video igara u dnevnu sobu u doba prije nego što su računala počela dolaziti s HDMI izlazima i Steamom. Stroj je bio sleng način opisivanja lokomotive.

Jedina stvar koju su svi ti sustavi imali zajedničko (osim činjenice da nikada nisu vidjeli svjetlo dana) bilo je to što su pokušali dovesti tržište PC video igara u dnevnu sobu.

Osim toga, većina njih nagovijestila je tada nezamislivo visokotehnološki koncept: širokopojasni internet teoretski može eliminirati potrebu za fizičkim medijima. Igre se mogu kupiti, isporučiti i odigrati preko mreže. Stvari su se brzo odvijale, jer takve stvari obično imaju tendenciju, a do trenutka objavljivanja 7. generacije kućnih konzola nekoliko godina kasnije, internetska povezanost i njezin utjecaj na kupnju i igranje igara postali su sastavni dio doživljaja televizijskog videoigra. Daljnje smanjivanje jaza između igranja na računalu i konzole bilo je dodavanje HDMI ulaza na televizore visoke razlučivosti i HDMI izlaze na većini stolnih i prijenosnih računala. Odjednom je ideja o igranju računalnih igara u dnevnoj sobi 60 bila jednostavna kao povezivanje jednog kabela.


Jedinstveni pristup

Tijekom cijelog toga, tvrtka Mountain View, tvrtka CA koja se nazvala OnLive, tiho je razvijala vlastiti koncept takvih koncepata samo je njihov model bio ne baš kao ni jedan drugi prije njega. Umjesto da samo isporučuju igre preko širokopojasnog interneta, imali su ideju da se igre mogu pohraniti, pokrenuti i igrati preko vlastitih poslužitelja, a samo bi audio i video tokovi igre u akciji trebali biti poslani na TV ili uređaj. Kompresija bi omogućila da ti tokovi podataka putuju što brže i bez napora, kao što je recimo, Netflix video datoteka. Izgledalo je previše čudno da bi bilo istinito, ali tvrtka je zadržala

Kompresija bi omogućila da ti tokovi podataka putuju što brže i bez napora, kao što je recimo, Netflix video datoteka.

da je zaostajanje u pritisku tipke kontrolera na drugoj strani zemlje, njegov signal se zatim šalje poslužitelju, poslužitelj koji izvodi akciju u igri, a videozapis koji se šalje natrag korisniku bio bi zanemariv. Tvrtka je najavila (i demonstrirala) koncept u akciji na GDC San Francisco 2009 i usluga je preuzeta na tržište do sredine 2010. godine.



Mnogo je privlačnosti proizašlo iz činjenice da bi bilo koji uređaj koji bi mogao nositi s malim klijentom teoretski mogao igrati vrhunske igre dok su stvarni zahtjevi obrade i grafike izvršavani od strane OnLiveovih snažnih poslužitelja. Pokretanje komprimiranih videozapisa bilo je nešto što je većina telefona, tableta i zastarjelih prijenosnih računala mogla podnijeti. Više me je zanimala koncepcija igranja PC igara, koje su bile nešto više od mojih osobnih računala, s kontrolorom u stilu konzole i na velikom zaslonu. Za takve ambicije, OnLive je ponudio svoj MicroConsole TV adapter od 99 dolara 17. studenog 2010. i stavio sam svoju narudžbu u trenutku kada bi prihvatili znamenke moje kreditne kartice.

Jedinica je stigla i početkom 2011. doživjela sam koncept u svoj njegovoj slavi po prvi put. Kad je uspio, dobro je funkcionirao. Kada to nije bilo, bilo je u najboljem slučaju pikselizacija, kontrole u potpunosti ne reagiraju u redovitim intervalima i totalne blokade u najgorem slučaju. Nikada nisam mogao sjesti i pokušati igrati igru ​​bez brige zbog problema s mrežom i, nakon nekoliko takvih sesija, bilo je isključeno na eBayu da se razdvoji sa sustavom.


Prihvativši da moja kućna mreža jednostavno nema podbačaje za pravdu na OnLive iskustvu, pokušala sam zaboraviti koncept što sam bolje mogla i iskoristiti sredstva od bacanja hardvera na neke igre za PS3. Naravno trenutak sam nadograditi na brži kabel internet paket, to je bio isključen na eBay opet, ovaj put kupiti još jedan MicroConsole TV adapter. Nekoliko zaključavanja kasnije i isključeno je prošlo kroz Priority Mail do sljedećeg vlasnika. Ovaj proces će se ponoviti još nekoliko puta kao napredak u internetskim brzinama ("Oh, upravo ste dobili FiOS optički internet, držite dok ja zamahujem eBayom") zajedno sa sve nižim MicroConsole cijenama. Posljednji koji sam kupio krajem 2014. bio je nov (bez originalne kutije) i došao sam sa svim originalnim priključcima, kontrolerima, punjivim baterijama, čak i HDMI kabelom i par Duracell baterija za glatku $ 17.44.

Imao sam namjeru putovati u kuće prijatelja s ovom u nadi da ću locirati tu savršenu zonu gdje su brzine bile odgovarajuće, mreža stabilna i ne postoji latencija. Nažalost, ovaj nikada ne bi ni napustio svoje pakiranje jer je tvrtka odmah objavila da više neće nuditi svoje mjesečne pakete igara i da će 30. travnja 2015. isključiti sve usluge.


Pogled na knjige otkriva vrlo ružnu silaznu spiralu za bilance OnLive - uskoro je izbjegao bankrot u kolovozu 2012., prodan za novčane jedinice na dolar, a zatim ga pokušao iskoristiti na pozajmljena sredstva još dvije godine , Na kraju, Sony je pokupio sve njihove patente za mali dio onoga što je tvrtka dugovala svojim vjerovnicima i završio sam s novim, prilično skupim papirom.

Branje gdje je OnLive isključeno

Želio bih vam reći da je zatvaranjem OnLive-a konačno postavljen koncept daljinske streaming igre, ali možda ste čuli za tvrtku flarePlay i njihovu konzolu? Objavljen krajem 2013., flarePlay baziran na oblaku

Želio bih vam reći da je zatvaranjem OnLive-a konačno postavljen koncept daljinske streaming igre, ali možda ste čuli za tvrtku flarePlay?

Usluga je otvorena s poslom gdje, ako ste platili za 3 mjeseca usluge (ukupno 29,97 dolara za neograničenu igru), dali su vam Microconsole adapter, kontroler i priključke na kuću. Sličan posao još uvijek se može imati i danas, iako se čini da je njihova primarna publika nešto mlađa od OnLive-a (oni nude Disneyev paket za 9,99 dolara mjesečno, uz dodatak za odrasle Premium za 9,99 dolara mjesečno. pristup svakoj igri koju nude za 14,99 $ / mjesečno).


Mislim da bih naučio svoju lekciju, ali sam naručio tromjesečni paket u nadi da ću locirati tu savršenu zonu u kojoj su brzine prikladne, da je mreža stabilna i da ne postoji latencija. Otkako sam dobio e-poštu od bljeskalice navodeći da mi je teško doći do konzole i možda moram otkazati narudžbu. Možda bih to trebala ostaviti na tome i jednostavno im se zahvaliti što su mi spasili gnjavažu da se moram nositi s eBayom sljedeći tjedan.