Ciklus hipertenzije i dvotočka; Kako kupac je kajanje poricanje je ubijanje kvalitete

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 23 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 17 Prosinac 2024
Anonim
Ciklus hipertenzije i dvotočka; Kako kupac je kajanje poricanje je ubijanje kvalitete - Igre
Ciklus hipertenzije i dvotočka; Kako kupac je kajanje poricanje je ubijanje kvalitete - Igre

Ja nisam odvratan starac u vezi mnogih stvari. Ne dobivam dovoljno mogućnosti da kažem "u svoje vrijeme, stvari su bile drugačije!" Ali ja sam prestrašen starac kad je riječ o video igrama, i u moje vrijeme, $ 60 potrošeno na videoigru dug put.


Bilo je vremena u mom životu kada je ispuštanje novca na videoigru bilo ulaganje, volim štedjeti za odmor u drugom svijetu. U sljedećih nekoliko tjedana - čak i mjeseci - mogu se vratiti na taj svijet i otkriti sve više tog iskustva, bilo da se radi o kampanji ili multiplayer-u, igrivosti ili priči, online ili isključeno. Došlo je do zadovoljstva koje je došlo s ovim - silan osjećaj da je moj $ 60 bio dobro utrošen novac. Nisam morao potrošiti još jedan cent kako bih postigao iskustvo koje sam platio.

Sada su stvari drugačije. Vaš prosječni 60 $ trostruki naslov je, u najboljem slučaju, iskustvo od 40 dolara, s komadima koji su isječeni prije puštanja u prodaju, a koji se prodaju odvojeno. Te zapanjujuće, fotorealistične grafike iz "gameplay snimaka" (koje su vas prodale u igri na prvom mjestu) iznenada se nigdje ne nalaze u konačnom proizvodu. Jednom velika franšiza igara izdvaja se godišnjim izdanjima i napola završena, preživljavajući na prijašnjoj slavi i lojalnosti slijepih navijača, a ne stvarnoj kvaliteti njihovog sadržaja. Video igre ne umiru, ali se smanjuju.


Sada vam ništa od ovoga ne bi trebalo biti novo. Ako to sami niste primijetili, barem ste čuli kako se drugi žale na to. Kao što ja vidim, pravi je problem to što su mnogi igrači podnijeli ostavku na mišljenje da je to pitanje izvan njihove kontrole, ne shvaćajući da smo mi - potrošači - oni koji održavaju ovu promjenu na gore.

Pojeftinjenje igara na sreću je začarani krug u kojem smo svi mi odigrali ulogu nesvjesnog. Da bi prekinuli taj ciklus, važno je biti svjestan pogrešnih koraka koje smo već napravili do sada, poduzimajući mjere opreza kako bismo ih izbjegli ponovno.

Svi na brodu Hype Train

Što je ovo? Može li biti? To je! Najavljena je nova video igra! Možda je sljedeći obrok u vašoj omiljenoj igri franšize. Možda je to ponovno pokretanje voljene serije. Možda je čak i uzbudljiva nova IP adresa! Bez obzira na to, u trenutku kada je objavljena obavijest, hip-vlak već napušta stanicu, a odatle će se samo povećati zamah.


I evo nas, lako uzbudljivi igrači koji se penju na taj vlak za brzu vožnju bez ikakve brige za ono što se nalazi na kraju staze. Ne kažem da je sve u redu s uzbuđenjem, ali možemo podnijeti mjeru zdravog skepticizma, pogotovo nakon svega što smo prošli.

Gledaj pse je samo jedan neugodan primjer zašto više ne mogu vjerovati "snimci igranja"."Rendered in-engine" je značio "prikazan u motoru koji će igra zapravo koristiti", a ne onaj koji je posebno izrađen za generiranje animiranih E3 blica. Programeri igara kao što je Marcin Momot ne lažu kada kažu da ne umanjuju grafiku prije objavljivanja, jer te grafike zapravo nikada nisu postojala. Ali to neće zaustaviti igru ​​od osvajanja desetaka nagrada prije nego što je čak i objavila - prazne pohvale, naravno, ali to neće spriječiti programere da ih koriste kao kvadratiće u kutiji i bljeskajući ih na zaslonu na početku, u sredini, ili kraj svake reklame puštene od sada do početka igre. On pokreće motore vlakova, a prije nego što to shvatite, krećete se prebrzo da biste se isključili.

"Ne zaboravi unaprijed naručiti!"

Nema ničeg lošeg u tome što želite rezervirati proizvod koji vas zanima, osobito ako ste zabrinuti zbog toga što je taj proizvod u ograničenoj ponudi prilikom objavljivanja. To je valjana briga za konzole ili amiibose, ali ne i za igre. Ne mogu se sjetiti kada je posljednji put igra koju sam tražila nije bila u izobilju u isporuci, a ako ga nisam mogla naći u GameStopu, mogla bih ući u najbliži Wal-Mart i pronaći desetke koje sjedim u kućištu. ,

Sada, ovo nije tako loše kad samo ostavljate nekoliko dolara da rezervirate kopiju. Uvijek imate mogućnost otkazati predbilježbu ako dobijete vijest da igra neće ispuniti vaša očekivanja. Međutim, digitalno pre-naručivanje je jednostavno glupo. Plaćanje pune cijene za neobjavljenu igru ​​bez jamstva kvalitete igre nije investicija, to je glupo kockanje.

Ali hej, to je tvoj novac. Učinite s njim kako želite. Samo zapamtite da niste jedini koji je pod utjecajem vaših loših kupnji. Već smo prije razgovarali o kulturi predbilježbe na ovom web-mjestu (članak koji vas potičem da detaljnije pročitate), ali ukratko: što je više pre-naloga igra primljena, to više znači da je izdavač igre taj proizvod je financijski uspjeh, bez obzira na kvalitete stvarnog proizvoda. Prije nego što ste čak i igrali, rekli ste izdavačima: "Želimo više ovakvog smeća."

"Žao nam je, nema povrata!"

Konačno, dan je stigao. Ovo je Launchmas Eve, a sve niz ulicu je niz hipe-igrača, koji drže račune. Svi su unaprijed naručili igru; tu je bez razloga da moraju biti ovdje u ponoć, a ipak su ovdje, gurnuti na prednju stranu kako bi im jamčili kopiju igre koju bi već trebali zajamčiti.

Možda su čuli glasine da igra ne zadovoljava hipotezu, ali oni su ionako ovdje, spajajući uši sa svim slobodnim potezima u trgovini koja se baca kao da je elektronički Mardi Gras. Osim, što ti ljudi na internetu znaju ionako.

Prilično mnogo, kako se ispostavilo. Utrkujte se kući s igrom samo da biste saznali da je to gorko razočaranje. Možda grafika nije toliko impresivna kao što ste očekivali. Možda joj je nedostajalo sadržaja. Možda je to bio samo bolji Joeov stan, Iz bilo kojeg razloga, vi ste ne zadovoljni kupnjom - kao što je vaše pravo - ali to je loše. U većini slučajeva, kao potrošač video igara u 2015., vi ste nema pravo na povrat za bilo koji razlog.

Tako je. Ne sviđa vam se igra koju ste kupili u Wal-Martu? Nema povrata. Nezadovoljan igrom koju ste kupili od GameStopa? Nema povrata. Zamjena za drugu kopiju iste igre, u najboljem slučaju, Razočarani kupnjom koju ste napravili na Steamu? Nema povrata ako nije uspio povrijediti vaše dragocjene male osjećaje. Jedino digitalno tržište za koje se mogu sjetiti da je povrat nezadovoljavajućih kupnji je Origin. Znate, Porijeklo iz EA, dečki koji jedu bebe.

Sada, za mene, ovo je potpuno neprihvatljivo, Pravo traženja povrata je najosnovniji i najvažniji alat koji bi svaki potrošač trebao imati u borbi protiv loših poslovnih praksi. Bez toga izdavači mogu slobodno protumačiti prodaju koliko god žele, a potrošači su prisiljeni pokušati izvući najbolje iz lošeg proizvoda, što rezultira nečim što volim zvati ...

Kupčevo poricanje pokajanja

Zato što igra nije ono što ste očekivali, možda ćete patiti kupčevo kajanje, Budući da nemate pravo na povrat novca, možda ćete patiti kupčevo kajanje poricanje. Stvarno je, užasno je, a ja sam to vidio put u zadnje vrijeme previše puta.

Ako vi ili netko od vaših najmilijih doživljava BRD, možete primijetiti jedan ili više sljedećih simptoma:

  • Postajete razdražljivi i neopravdano branite kupnju
  • Napad na one koji bi ponudili kritiku protiv igre
  • Povlačenje unatrag za izjave dane prije pokretanja
  • Trošite čak i više novac na DLC kako bi opravdao kupnju
  • I konačno, dramatično smanjili standarde kvalitete

Izgovarajući igru ​​i njenog razvojnog inženjera, BRD-ovci suštinski omogućavaju izdavaču da ovaj djelomični neuspjeh vidi kao golem uspjeh. Ako ste ikada bili krivi za ovo, čestitam! Pomogli ste utopiti svaku racionalnu kritiku koja bi mogla dosegnuti razvojnog igrača igre i promovirala niži standard kvalitete zajednice za buduća izdanja. Što se tiče developera i izdavača, to nije slomljeno. Zašto bi to popravili?

Ciklus hiperaktivnosti šarke na kupčevo kajanje poricanje. Bez nje, samo se vrtimo u krugovima. To je korak koji se spiralno spušta prema dolje, na takav način da mi kao potrošači opraštamo, a ponekad čak i ohrabrujući potpuni nedostatak integriteta, inicijative i inovacije.

Prekinite ciklus

"Ok, prokleti starče, što bismo trebali učiniti da ga popravimo?" Pa, bezimeni hipotetički čitatelj, Drago mi je što ste pitali.

  1. Zaustavite unaprijed naručivanje video igara, Ne postoji apsolutno nikakav razlog da stavite svoj novac na proizvod koji je praktički zajamčen da bude na zalihi na dan puštanja.
  2. Pričekajte i provedite istraživanja. Ne kupujte igru ​​dok ne pročitate ili gledate recenzije (rekao bih iz barem dva različita izvora). Ako recenzije su osrednji ili još gore, barem posuditi ili iznajmiti prije kockanje teško zarađen novac.
  3. Ako ste ga kupili, prodajte ga, Ali za Božju ljubav, nemojte ga zamijeniti. Napravite što više novca natrag što je više moguće. Istina je da rabljena prodaja šteti industriji. Nije točno da mi nemamo pravo na to pravo, iu takvim slučajevima, to je jedan od načina da se poruka prenese.
  4. Tražite više od vaših video igara. Imaju visoka očekivanja. Držite programere svojim obećanjima. Nemojte se bojati biti impresionirani. Ne kupuj isprike.

U prošlosti sam čuo mnogo naprijed-natrag između recenzenata o tome treba li video igre ocjenjivati ​​kao proizvode ili kao umjetnost. Ali video igra je i jedno i drugo, a suditi je samo prema kvalifikacijama jednog od njih je odbaciti nedostatke druge. Video igre su industrija, ali ona je također rastući oblik umjetnosti - onaj za koji vjerujem da ima potencijal da zasjeni sve ostale. Ali mi, kao potrošači proizvoda, vodimo taj rast, a ako nastavimo snižavati naše standarde svaki put kad nas iznevjere, onda ćemo biti oni koji su odgovorni za stagnaciju umjetničkog oblika. Dakle, molim vas, ako želite da videoigre budu sjajne, nemojte se složiti kada nisu.

Sada ... siđi s mog travnjaka.