Utjecaj mikrotransakcija u industriji videoigara

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 15 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 9 Svibanj 2024
Anonim
Utjecaj mikrotransakcija u industriji videoigara - Igre
Utjecaj mikrotransakcija u industriji videoigara - Igre

Sadržaj

S nedavnim kontroverzama Sjena rata i Battlefront II, uloga mikrotransakcija u industriji video igara ponovno se dovela u središte pozornosti. To je dodatno naglašeno patentom koji je odobren Activision 17. listopada, koje je izdavač podnio za natrag u 2015. godini.


ActivisionPatent sugerira model koji koristi provodadžisanje kako bi potaknuo igrače da kupuju u igri. Jedan primjer koji je detaljno opisan u patentu je mogućnost da svaki igrač ima određeni profil koji im je dodijeljen, spremanje statistika kao što je njihov playstyle i najčešće korišteno oružje. Sustav za povezivanje moľe to iskoristiti kako bi osigurao da svaki igrač bude razvrstan u igru ​​na karti koja odgovara njihovom igraćem stilu, potičući ih da dalje razvijaju taj stil i ulaľu u oružje ili nadogradnje, kupljene kroz novac iz stvarnog svijeta, koji mogu povećati njihov sposobnost.

Slično tome, igrač niske razine koji obično koristi klasu snajpera mogao bi se namjerno razvrstati u igru ​​s igračem na visokoj razini koji je vrlo učinkovit s klasom snajpera i koristi oružje koje se može zaraditi putem mikro transakcija. Igrač niske razine tada će htjeti oponašati igrača na visokoj razini, kupiti isto oružje kroz mikrotransakcije u igri. Koliko dobro ovaj koncept funkcionira u praksi tek treba vidjeti, kao Activision izjavio je da još nije objavio igru ​​s ovom metodom. Iako je to vjerojatno istina, to je također jasna mogućnost da ne bismo znali da je ovaj sustav proveden ako nam nije rečeno da jest.


Mikrotransakcije, kutije s oznakama i više!

Pogledajmo, dakle, nekoliko primjera trenutnog stanja mikrotransakcija u igrama, kao i njihove kutije za plijen partnera u kriminalu. Uzmite ovaj prvi primjer sa zrnom soli, jer se uglavnom temelji na glasinama i vjerojatno nećemo znati cijelu priču.

EA Ratovi zvijezda Blunder # 1: Visceral je Star Wars

Dana 18. listopada 2017., Electronic Arts ugasiti Visceralne igre s trenutnim učinkom. To je izazvalo šok za mnoge ljude s obzirom na pedigre razvojnog programera, osobito s akcijskim igrama za jednog igrača, kao što je Dead Space niz. Ključna riječ ovdje je jedan igrač.

Igra koja se trenutno razvija u studiju u vrijeme zatvaranja bila je neimenovana Ratovi zvijezda projekt, pionir Amy Hennig, bivši vođa na Uncharted niz. Dok je jedini dio igre koji se prikazivao bio treća prikolica za pod-30 sekundi bez igranja, bilo je teško pretpostaviti i predložiti da će igra biti jedno iskustvo za jednog igrača, temeljeno na visceralniSpecijalitet i uzimajući inspiraciju iz prethodnog rada Amy Hennig Uncharted.


Projekt se nastavio i na nekim radovima koji su završeni na prethodno konzerviranim radovima Ratovi zvijezda 1313 projekt, još jedna igra koja je bila jako očekivana uz buran razvojni ciklus. Međutim Visceralni Ratovi zvijezda igra se nije uklapala EANove vizije igara kao usluga. Pa ako visceralni nije mogao napraviti Ratovi zvijezda igra koja može raditi EAMikrotransakcije, onda bi to netko drugi morao učiniti.

Po završetku studija, projekt je prebačen na EA Worldwide Studios, Ovo je grupa od EANajbolji razvojni inženjeri, koji su u izjavi o svojoj misiji izjavili od EA, Andrew Wilson, koji su bili usredotočeni na igre "u umreženom okruženju". Nadamo se da će talentirani kreatori poput Jade Raymond, koji je napustio svoju poziciju upravnog direktora Ubisoft Toronto nadgledati visceralni, i Kim Swift, dizajnerski direktor igre i bivši glavni dizajner Portal, može se uključiti u sljedeći pothvat.

EA's Star Wars Blonde # 2: Ratovi zvijezda Battlefront II

Drugdje u svemiru Star Wars / EA, internet je dodatno zapaljen nedavnim izdanjem Ratovi zvijezda Battlefront II.

Da sumiramo ekonomiju igre, kutije koje se mogu otkupiti mogu pružiti igraču kredite u igri i "Star kartice". Ove Star kartice pružaju poticaj za vaš lik u multiplayer, omogućujući igrač da biste dobili prednost u odnosu na svoje neprijatelje. Star Cards su također dostupni kroz tradicionalnu progresiju, koja je uvijek izgovor izdavača, unatoč tome što je prednost koju potrošači troše novac.

Mnogi igrači bi bili ogorčeni zbog toga, ako ne i zbog još veće greške uskraćivanja sposobnosti da igraju kao glavni likovi iz Star Warsa ili iza paywalla ili desetaka sati progresije. Samo razmislite o tome da je EA na trenutak iznimno teško igrati kao Luke Skywalker i Darth Vader u igri Star Wars. To je pola razloga zašto ljudi igraju Star Wars igre.

Krediti u igri koji se mogu naći u kutijama za plijen koriste se za otključavanje znakova za igranje kao u multiplayer modovima, a mogu se dobiti i nevjerojatno sporom brzinom kroz redovito napredovanje igre. Nakon što su to otkrili obožavatelji, EA je odgovorila smanjenjem kredita potrebnih za otključavanje tih znakova za 75%. Igrač uvrijeđenosti i dalje je odbijao prestati, što je kulminiralo odgovorom tima EA Community na Reddit post koji se žalio na stanje igre i poteškoće u pristupu klasičnim Star Wars likovima. Taj odgovor od EA, koji je tvrdio da su željeli "pružiti igračima osjećaj ponosa i postignuća za otključavanje različitih heroja", sada je postao najnižim komentarom ikada na platformi, s više od -675.000 bodova u vrijeme pisanja.

EA je od tada objavila javnu izjavu u kojoj objašnjava svoju odluku da privremeno ukloni kupnju u igri Battlefront II, zadržavajući svoje obličje kao zla korporacija navodeći ulagače da ova akcija neće značajno utjecati na dobit igre. Ili je tvrtka samo pokušava spasiti lice s investitorima kroz ovu izjavu, ili EA je samo tako pohlepni da su spremni svjesno smanjiti uživanje u igri samo za mali novčani bonus koji nije značajan za njih. Battlefront II pokazali obećanje na E3 tvrdeći da ispunjavaju želje igrača uz uključivanje kampanje za jednog igrača - što je samo ~ 4 sata i vrlo polupečeno - ali je samo postalo ono što su igrači najmanje željeli od jedne od najvažnijih u svim medijima.

2K se pridružuje sukobu

Krećemo se od vlasništva Star Warsa, NBA 2K18 primio je ogromne količine kritika zbog teškog uključivanja mikrotransakcija kroz cijelu igru. Take-Two Interactive imati jasnu povijest uspjeha s mikrotransakcijama u igrama, što dokazuje Grand Theft Auto V Grand Theft Auto Online način. Rock zvijezdaRazvijena igra imala je broj igrača više od 1,5 milijuna u posljednja dva tjedna na Steamu, prema SteamSpy. I dalje imati tu količinu igrača tijekom 4 godine nakon izlaska igre pokazuje koliko su učinkovite igre-kao-usluge u održavanju zainteresiranih igrača, kao i sposobnost Rock zvijezda još uvijek puštanje potpuno besplatno proširenja na online igre sugerira da su još uvijek čine značajnu količinu novca od online igrača-base. Zašto onda ne bi prenijeli ove uspješne prakse Uzmi dvaDruge franšize?

To je očito bilo razmišljanje iza proizvodnje NBA 2K18, što je dovelo do uključivanja obilja kupnje u igri. Ne možete uzeti dva klika kroz izbornike bez reklame "VC", lijeno nazvane virtualne valute, koja se baca u vaše lice. Napredak u igri usporava se do te mjere da je kupnja VC-a gotovo nužna kako bi se pronašlo korisnikov doživljaj namijenjen razvojnim programerima. 2K tvrdi da kupnja unutar igre samo ubrzava napredak igre, ali kakvu poruku šalje izdavačima igre mogućnost plaćanja, tako da možete igrati manje od toga?

WWE 2K18, još jedna igra objavljena u 2K, također ima istu prekomjernu zasićenost kutija za plijen koje se mogu naći u NBA, Međutim, zanimljiv zaokret u slučaju WWE je da igra ima jasan ambijent osmišljen tako da uključuje mikrotransakcije, ali ne sadrži nijedan oblik kupnje u igri, osim uobičajenog DLC-a koji dolazi svake godine. Mnogi su nagađali da će igra dobiti ažuriranje kako bi kutije za plijen bile kupljene tijekom cijele godine ili na ulazu sljedeće godine, ali Yuke-aRazvijena igra je ostavljena u obliku limba, usporava i ograničava se uvođenjem kutija za plijen, ali nema nikakvog načina za igrača da iskoristi implementirani sustav kutija za plijen, čak i dajući novac tvorcima igre.

Activisionova Middle Earth: Sjena rata

Slično uključivanju NBA 2K18Mnoštvo mikro transakcija koje imaju za cilj "ubrzati napredak", Warner Bros'Nedavno objavljen Srednja Zemlja: Sjena rata, Zapadni RPG s jednim igračem, ima kupljene grudi i lavande koje donose stavke u igri.

Monolith Productions, programeri Sjena rata, tvrde da je balansiranje u igri dovršeno bez upotrebe bilo kakvih kupljenih škrata. Međutim, višestruka izvješća igrača iz igre navode da Act 4, koji je u biti sadržaj post-igre, predstavlja ludog jaza u vještini od ostatka igre, te zahtijeva sate brušenja kako bi dostigao potrebne razine, sve za jednu scena koja otkriva pravi kraj igre. Tako se čini pomalo prikladnim da igrači koji traže pravi kraj igre mogu preskočiti prekomjerne iznose koje vas igra prisiljava da igrate tako što kupujete samo pljačke.

Da budemo pošteni, ima mnogo igara čija je post-igra izuzetno intenzivna. Final Fantasy XIII post igra dolazi na pamet gotovo odmah, ali FFXIII nisu imali mikrotransakcije. Ali u ovom modernom dobu, teško je ne osjećati se cinično u vezi igre koja ima tako značajan post-game mljevenje kada već košta $ 60 (£ 55) i ima mikrotransakcije, iako je gotovo isključivo iskustvo jednog igrača. Ne mogu pomoći, ali osjećam da ako Sjena rata nije bilo uključenog u bilo koji oblik mikrotransakcije, Act 4 u igri bilo bi nigdje vidljiv ili bi bio toliko radikalno drugačiji da ne bi zahtijevalo takvo mljevenje da igrač završi.

Activisionov Call of Duty: Drugi svjetski rat

Vratite razgovor nazad Activision, nedavno objavljeni Call of Duty: Drugi svjetski rat ne iznenađuje da ima svoj oblik kutija za plijen. The franchise je obično sadržanu plijen kutije tijekom posljednjih nekoliko unosa, a ne mnogo je promijenio u smislu obrasca da se kutije u najnovijem izdanju. Promjena koja je značajna u ovogodišnjem izdanju je uvođenje novog središta, koje je prikladno poznato kao sjedište.

Sjedište je ne-PvP područje koje omogućuje igračima da se okupe i druže između mečeva, mnogo slično Toweru u Sudbina, Ova nova značajka dovela je do rijetke inovacije u sustavu kutija za plijen, što donosi i pozitivne i negativne strane. U suštini, kada igrač kupi kutiju za plijen u sjedištu, doslovno se pojavljuje kutija za plijen, a igrač je može otvoriti i vidjeti što primaju. Ključ za to je da padne u prostor za druženje, što znači da svi igrači oko tog područja u isto vrijeme mogu gledati i uživati ​​u otvaranju zajedno.

Dok ja pozdravljam ovu implementaciju jer donosi više zabave u cjelokupno iskustvo otvaranja kutija za plijen i predstavlja ih na način koji ih čini da se osjećaju kao da su dio igre, a ne nepotreban dodatak, mogućnost pregled drugih otvora u igri je jasan trik da se privuče više igrača u kupovinu u igri.

Ne postoji ništa što bi spriječilo Activision da to iskoristi u neprozirnim načinima, metodama kao što su botovi u igri koji sjede u području sjedišta i povremeno otvaraju kutije za plijen oko igrača, ili povećavaju izglede za primanje rjeđih stavki kada igrač ima više gledatelja koji gledaju njihovo otvaranje , Zabrinjavajući dio toga je činjenica da kutije za plijen postaju sve više i više ukorijenjene kao stvarne značajke igara, koje ih zaraze na način koji se ne može jednostavno ukloniti uklanjanjem mogućnosti kupnje u igri.

Okupljanje za stolom

Napredak u mnogim franšizama sada je izgrađen s obzirom na mikrotransakcije, što postaje ključni čimbenik u proizvodnji igara. Daljnji izdavači upuštaju se u taj trend, manje će biti spremni ne samo odustati od mogućih besplatnih prihoda od kupaca, već i potrošiti novac na restrukturiranje svojih igara kako bi se temeljili na prirodnoj progresiji u igri bez ikakvih olakšavajućih čimbenika.

Zbog toga mi, kao industrija, moramo voditi raspravu o moralu i etici kupnje u igri. Potrebno je postaviti mnoga pitanja o temi: Imaju li mjesta u Free-to-play igrama protiv igara s cijenom? Jesu li u redu ako su samo kozmetički? Trebaju li im biti dopuštene igre namijenjene djeci?

Kršenje kulture na internetu započelo je njihovu raspravu, kao i obično. U Velikoj Britaniji peticija protiv mikro transakcija prikupila je preko 10.000 potpisa, zahtijevajući od britanske vlade da odgovori.

U prošlosti je industrija video igara izbjegavala uključivanje vlada u upravljanje igrama putem samoupravnih odbora kao što su PEGI i ESRB. Grupe poput ovih osiguravaju igre i prodaju se etički i moralno, uklanjajući potrebu za situacijama kao što je Australija, gdje igre kao što su Sveti red IV i Južni park: štap istine su prethodno bili zabranjeni zbog njihove "zrelosti" ili nedostatka istih.

Vjerojatno je da će odgovor vlade na peticiju biti samo općenita izjava koja se zapravo ne bavi pitanjem, slično većini on-line peticija koje dosežu taj prag. Međutim, djelovanje vlade se razmatra na drugim mjestima, posebice u Belgiji i Havajima.

Državni predstavnik Havaja, Chris Lee, najavio je istragu o praksi izdavača koji uključuju mikrotransakcije u svoje igre, te jesu li ili ne prelaze liniju kockanja. Iznenađujuće za predstavnika vlade, Lee se doimao vrlo dobro upućen na tu temu, opisujući Battlefront II kao "online casino sa zvijezdama, osmišljen da privuče djecu u trošenje novca."

Belgijanskoj vladi za igre na sreću trebalo je manje od tjedan dana da dovrše svoju istragu, a rezultat je odjeknuo - mikro transakcije su opasan oblik kockanja. Nakon istrage, belgijski ministar pravosuđa izjavio je da je "miješanje igara na sreću i igara na sreću, osobito u mladoj dobi, opasno za mentalno zdravlje djeteta." Belgija je sada započela proces izvršenja potpune zabrane mikro transakcija u zemlji putem pravila Europske unije.

Ako ta dva djelovanja imaju učinak na ostatak Amerike i EU, mogli bismo vidjeti značajan pomak u cijeloj industriji u sljedećih nekoliko godina.

Završni argumenti

Što za sada, u ovom trenutku, možemo učiniti ti i ja? Pa, možemo sjediti i igrati svoje igre kao normalno i nadati se da će sve to završiti za nekoliko godina, ali realno se to neće dogoditi. Moramo se čuti. Moramo i dalje pustiti da se naša mišljenja i glasovi čuju na Twitteru i Redditu, ali također moramo govoriti njihov jezik. Ne moral i etiku, već novac.

Tražite otvorenu pustolovnu igru ​​treće osobe za igru? Zaboraviti Sjena rata i pokupi Horizon: Zero Dawn kako bi igrali jednu od najboljih igara godine, a istovremeno i protiv mikrotransakcija i podržavanja nove IP. Umjesto kupnje kutije za plijen u AAA igri, pokupite igru ​​koju je razvio Mike Bithell u prodaji i uživajte u inovativnom iskustvu, podržavajući indie programere, pravi izvor progresije u našoj industriji. Uživajte u kvalitetnim igrama, pronalazite nova iskustva i glasujte svojim novčanikom.