Sadržaj
Odlučio sam pokupiti Posljednjeg od nas čisto od njegovih preporuka iz usta. Tražio sam igru koju bi moj prijatelj i ja mogli igrati u opuštenoj kooperaciji tijekom njezina posjeta. Ona i ja možemo dijeliti igre tako da nismo ograničeni na igru s dva igrača. Također nas ne zanima međusobno natjecanje. Igra s dobrom pričom i zanimljivim svijetom činila se idealnom za naš cilj opuštanja i druženja dok smo igrali videoigru. Nisam čuo ništa osim divlje kritike o tome kako je Zadnje od nas zadivljujuće. Gledajući preko osnove igre, putovanje kroz post-apokaliptični svijet s velikom dubinom činilo se idealnim.
Nakon večere otišli smo uzeti kopiju i otkrili da je posvuda rasprodana. To je bilo neočekivano. Igra je već nekoliko tjedana. Brzo pretraživanje pokazalo mi je da se može preuzeti. Vratili smo se kući i preuzeli ga
Kao film spojen u igru, Posljednji od nas donosi. Prebacivanje između filmskih zamaha i interaktivnih mjera za igrače dobro je učinjeno i fluidno. Sinkronizacija čini igru vizualno lijepom. Likovi su dobro razvijeni s razumnim i razumnim reakcijama na stvari. Vaš heroj nije savršen. On šepa. Trese kad puca. On uzima trenutak da ustane nakon što ga netko pretuče.
Priča:
Priča je duboko emocionalna i onaj s kojim će se većina ljudi moći povezati. Moj prijatelj i ja proveli smo mnogo vremena raspravljajući o tome jesu li postupci preživjelih realni ili ne. Njezino je mišljenje bilo da jesu. Moj je bio da su malo uskogrudni i reaktivni. Istaknula je da bi se u takvoj situaciji ljudi vjerojatno ponašali onako kako jesu. Možda se nismo dogovorili o svakom terminu, ali činjenica da bismo mogli razgovarati o tome pokazala je koliko je to dobro učinjeno.
Sama priča nije izvorna. Nakon što smo upoznali Ellie, oboje smo točno znali što je tema priče. To je bilo u redu. Svijet i događaji su mjesto gdje se crta priča. Nevaljao Pas je učinio da likovi budu stvarni, a njihove odluke bolne za gledanje umjesto da su bezumne mehanike proslijedile priču.
Priča vam je ispričana dok likovi prolaze. Znamo nešto o početku. Ne znamo što se događa između. Postoje bilješke i zapisi koji su razasuti po cijeloj priči. Morate slušati dijalog znakova. Ja visoko predlažem titlove kako bi bili sigurni da ne propustite ono što se šapne u daljini ako vas zanima priča.
Jedan od najboljih dijelova je da su 'loši momci' nekoliko setova. U ovoj igri imate više od jedne brige.
Mehanika:
Kontrole su jednostavne ako su ponekad nezgrapne. Postoji sustav za izradu više materijala za napade i popravke. Oružje se može nadograditi, a može i lik. Potrebno je upotrijebiti i alate za gužvu i oružje projektila.
Ovo je igra užasa. Često je mrak. Jako mracno. Na vizualan način. Povećao sam svjetlinu cijelim putem jer sam bio u mračnoj sobi, teturajući u mraku, i bilo je iritantno. Postoji jasna mješavina zagonetki, skrivenih ciljeva i povremenih adrenalinskih crpki poput ludog niza situacija. To nije brza igra, nego igra koja očekuje da igrač provodi vrijeme u šetnji.
Nema karte! Morat ćete naučiti raspored nekih mjesta i često jedini način da to naučite je pokušaj i pogreška. Također postoji samo jedan put. Nakon što ste u području nema povratka. Tu je ugrađen sustav savjeta. Vaši suputnici vam pomažu, ali oni neće preuzeti većinu igre za vas. Ako predugo ne provedete u pravom smjeru, nazvat će vas u slučaju da ste ga propustili. U isto vrijeme, kada vam pomažu u borbi, ne možete ih koristiti za borbu za vas. Mislim da je ovdje nešto propušteno gdje možete napraviti opciju kretanja kroz većinu igre sa svojim drugovima koji čine štetu ako se ponašate pametno.
NPI AI je dobro napravljen. Oni se skrivaju. Šunjaju se. Koriste pokriće. Ne zaboravljaju da su vas vidjeli. Mogu se ušuljati.
Prikaz kamere je iritantan. Zumirani ste na leđa glavnog lika. Moj je prijatelj komentirao: "To je stvar užasa." Radi. Nedostatak šireg pogleda dopušta da vam stvari izađu iza sebe i ugrizu vas ili pretuku. Stvari izlaze na vas i vrtnja je pomalo nespretna. Nisam siguran je li to pokušaj promicanja realizma ili samo nezgrapne kontrole.
Imao sam jedan problem. Jedna scena snimanja ne bi se učitala. Pokušali smo. Pretražili smo web da bismo otkrili da nitko drugi nema ovaj problem. Ponovno smo se pokrenuli. Pustili smo da se PS3 ohladi u slučaju da je to bio problem. Učinili smo sve što smo mogli zamisliti i nakon sat vremena ostavili smo je i otišli na večeru. Četiri sata kasnije vratili smo se i igra je napunjena. Iz spremljenog izbornika trebalo je tri i pol sata da se učita. Zašto? Ne znam.
The Rails:
Upoznao sam se s konceptom igre "tematskog parka" ili "igre na tračnicama" od strane MMO zajednice. Uvijek uživam u slobodnom svjetskom iskustvu. Međutim, znam da su mnoge igre usmjerene na priču i cilj. Ne biti u mogućnosti osloboditi se lutanja oko Posljednjeg od nas nije bio prekidač posla. Samo prihvatite da nećete moći istražiti ovaj prekrasni svijet.
Međutim, Naughty Dog izgleda da ima određeni način da žele da igrač doživi igru. Ponekad se osjeća lijeno. Kad trčim oko djelomično urušenog nebodera koji gleda preko područja kroz koji sam prošao da bih došao do skijaša neba, trebao bih moći skočiti na to područje. To može značiti da padnem do svoje smrti jer je ispod mene deset katova. Čak razumijem da nemam pristup područjima koja nikada nisam prošao. Ali želim skočiti s zgrada i umrijeti. Međutim, valjda zato što Joel nikada nije, ne mogu.
Prigovori:
Postoji umjetni nedostatak resursa. Zašto mogu držati samo jednu bocu ili jednu ciglu? Kunem se da bih, kad bih imao ruksak i boce, popunio sve dok ne bih zveckao sa svakim korakom. Umjesto toga, radi samo jedna ruka i ta ruka kaže PUNO s jednom bocom. Svakako, ima mnogo boca razbacanih okolo. Nakon što ispraznim cijelu svoju bocu, mogu pokupiti još jednu koja će opet biti FULL. Ipak, frustriran sam što mogu ponijeti samo jednu po jednu. Nosim teretne hlače, ali mogu nositi samo šaku streljiva. Znam, s iskustvom iz prve ruke, da mogu nositi puno streljiva prije nego što me ometa. Sukob umjetnog ograničenja s osnovnom, razumnom stvarnošću povremeno je uvredljiv. Prisiljen sam se ponašati iracionalno kako bih pomaknuo priču naprijed.
Što dovodi do druge najveće frustracije u igri. Tu su cigle, boce, stolac, ruševine i sve ostalo što leži uokolo. To je sve lijepo uređenje, jer ja mogu samo pokupiti određene opeke i boce pažljivo raspoređene kako bi mi pomogli odrediti u kojem kutu sjediti i riješiti zagonetku da se NPC-ovi kreću. Krajolik je krajolik, ali igra je opstanak. Dok prolazim stotine korisnih alata s kojima ne mogu komunicirati šesti put nakon smrti, postajem frustriran.
Najveća frustracija u igri je to Ne mogu pljačkati tijela. Nakon apokalipse u svijetu, pokupit ću tijela. Ipak, u Posljednjem od nas, stojim tamo, buljeći u leš s pištoljem u rukama i ne mogu ništa učiniti. Umjesto toga, trčim u borbu s štapom kako bih se borio protiv stvorenja koja me žele ubiti jer nisam (jer ne mogu) opljačkati tijela. Slučajno ću dobiti metak streljiva ili dva zombija iz nekog razloga, ali ništa od vojnika s pištoljem punom streljiva koje je ležalo na podu.
Nema nagrade za istraživanje osim kad postoji nagrada za istraživanje. Igra obeshrabruje gomilanje. Ako ste puni stvari koje istražujete, nećete dobiti više. Ponekad otkrijete bitove o svijetu igre, ali oni nisu vrlo česti. Za nekoga tko može postići kleptomaniac u Falloutu i Skyrimu u prvih nekoliko minuta, to je vrlo uznemirujuće.
Ako je posljednji od nas zašto trošimo toliko vremena na ubijanje drugih ljudi? Odakle dolaze svi novi zaraženi? Čini se da ima mnogo ljudi u blizini.
U zaključku:
Posljednji od nas je dobra igra. To je lijepa igra. To je dobro napravljena igra. To nije savršena igra. Zauzima smjeli smjer, ali još uvijek ima svoje mane. Ne razumijem zašto je to "igra desetljeća". Vidim gdje su se zalagali za emocionalniji sadržaj. Nisam plakao. Možda nemam odgovarajuće srčane žice za igru. Iza mog iznuđenog pogleda, učinili su dobar posao da likovi imaju razloge umjesto da ih stavljaju u niz manipulatora radnji. Sviđa mi se to dovoljno dobro, ali sumnjam da ću je ikad igrati kroz drugi put. Općenito je dobro učinjeno i vrijedno je vremena za nekoga tko želi ući u film, fokusiranu igru umjesto neograničenih mogućnosti s beskrajnim pješačkim igrama.
Naša ocjena 7 Lijepa igra i zanimljiva igra, ali ne smetaju. Mehanika se žrtvuje za priču. Ako su min / max i mehanika važniji od onoga što se događa na zaslonu, čuvajte se. Ako tražite zavodljiv, predivan svijet s pravim emocijama i fokusom, otvorite svoj novčanik.