Sadržaj
- Mehanika: pravila i koncepti koji formalno određuju igru kao sustav
- Dinamika: ponašanje igre kao sustava i njegovi igrači
- Estetika: emocionalni odgovori izazvani igrom d
Alexey Pajitnov je tijekom godina napravio neke velike puzzle igre. Njegov udarni udar, Tetris, smatra se jednim od najboljih puzzle igara. Pajitnov je u suradnji s WildSnake Software objavio svoj prvi mobilni naslov, Marbly. Ovaj naslov definitivno živi do svog kreatora hype i igra koja zaslužuje biti na svakom iOS uređaju.
Za ovaj pregled koristit ću okvir MDA koji su razvili Robert Hunicke iz te tvrtke, Marc LeBlanc iz Looking Glass, i Robert Zubek iz Zynga. Ovaj okvir se naziva MDA temeljen isključivo na svojoj glavnoj odrednici dizajna igre, Mehanika, Dinamika i Estetika.
Mehanika: pravila i koncepti koji formalno određuju igru kao sustav
U Marblyju, igraču je predstavljena karirana ploča različitih veličina i oblika s mnogo točkica u boji. Cilj igrača je manevriranje jedne od obojenih točkica tako da se postavi horizontalno, vertikalno ili dijagonalno s najmanje dvije točke iste boje. Točke se mogu pomicati slično kraljici u šahu, u bilo kojem smjeru što je više moguće prostora prije nego što se nađe druga točka.
Zatim, kada se točke poravnaju, one će biti uklonjene, kada se ukloni sve točke, razina je dovršena. Kao i kod većine mobilnih igara ovih dana, Marbly je besplatna igra s načinima na koje igrači mogu kupiti virtualnu valutu kako bi im pomogli igrati igru. Ova virtualna valuta je kovanice (original, znam) koje igrač može koristiti za kupnju savjeta, premještanje redosa, ponovno pokretanje slagalica i rješavanje problema.
Dinamika: ponašanje igre kao sustava i njegovi igrači
Marblyjeva free-to-play mehanika uopće nije u vašem licu. Oni se nalaze u igri kako bi prisilili igrača da doista razmisli prije nego što potroši svoje novčiće ili pomogne akcijama. Igrač dobiva dosta kovanica upravo kroz igru, a uz mnoge dnevne izazove koje igra nudi, igrači mogu nabaviti Kovanice kada im je potrebno za rješavanje zagonetke. Mehaničar meča-3 može zvučati pretjerano i pojednostavljeno, ali s dizajnom razina, tim na WildSnake-u s Pajitnovim učinio je svaku razinu sjajnom mozgalicom.
Estetika: emocionalni odgovori izazvani igrom d
Izgled igre definitivno nije ništa za pisanje, ali vizualni dizajn prenosi informacije na savršeno jednostavan način, dodajući jednostavnosti igre. Igra ima zvučni zapis i neke zvučne efekte i znakove, ali granicu između zaboravanog i dosadnog. Iako je vizualni stil igre i dizajn zvuka bland i nepostojeći, dizajn zagonetke igre više se nadoknađuje za te nedostatke.
Jednostavno rečeno, Pajitnov i Wildsnake su napravili veliku zagonetku. Kao i mnoge slagalice prije njega, uključujući Tetris, vizualni i audio nisu najupečatljiviji, ali smješteni su da opslužuju vrlo ugodne zagonetke, čineći ovu igru sjajnom mobilnom.
Također budite sigurni da provjerite SnakeAttackMike prvi dojam s Marbly ovdje!
Igrajte online igru sada (zahtijeva Flash): http://www.shockwave.com/gamelanding/marbly.jsp
Preuzmite igru za iOS: https://itunes.apple.com/US/app/id646308179
Naša ocjena 9 Ako imate vlastiti iOS uređaj i mislite da biste na njemu igrali igru, Marbly je vaša igra. Njegov tvorac je čovjek koji stoji iza Tetrisa i taj se naslov dokazuje kao jednostavan za naučiti i teško ga je ovladati, uz neke nenametljive besplatne kuke.