Sadržaj
Osjećate posebnu emociju kada vas se podsjeti na lijepu uspomenu. Tu je početni osjećaj topline, nakon čega slijedi uzbuđenje da se ponovno proživljava nešto o čemu možda dugo niste razmišljali. Kada je riječ o video igrama i nostalgiji, ponekad je to hit ili propust igra koja ostavlja mnoge ljude koji žele više od onoga što su u početku mislili da će dobiti prije kupnje.
Ruke dolje, Glasnik, ne razočarava i dok se oslanja na nekoliko elemenata iz ere platformskih igara 80-ih i 90-ih, donosi mnoštvo novih stvari na stol kako bi se izdvojio od drugih i kaplje s humorom od početka do kraja.
Postava
Priča se odvija u svijetu u kojem je cijela ljudska rasa gotovo izumrla, osim okupljanja preživjelih u malom selu. Civilizaciju je napala demonska vojska s namjerom da ih sve ubije i zarobi, ali preživjele su ih odvele. Legende kažu kako demonska vojska prijeti povratkom - ali imaju nadu. Junak sa zapada pojavit će se sa svitkom koji, kad ga predodređeni Glasnik odvede na vrh planine na otoku kako bi dao tri starješine, svi će biti spašeni. Dok čekaju ovog heroja sa zapada, selo vozi za dan kada se demonska vojska vrati.
Naš glavni protagonist nailazi da želi preskočiti ove važne lekcije, osjećajući strah od svakodnevne rutine. Na ovaj sudbonosni dan, demoni se vraćaju! I upravo u trenutku, heroj Zapada stiže da našem junaku da svitak, čineći ga Glasnikom iz legende. Sada je na njemu da putuje preko otoka, suoči se s demonskom vojskom i daje svitak trojici starješina na vrhu da još jednom donese mir svijetu!
Priča svakako osjeća kliše, ali humor koji se odvija u dijalogu između svih likova koje susrećete na vašem putovanju čini to neizmjerno.
Dobra nostalgija
Prije nego što ste čak u igri možete reći da su programeri proveli puno vremena u svojim lokalnim arkadama. Oni su očito propustili dane kada su pitali roditelje za njihov dodatak u četvrti kako bi mogli igrati svoju omiljenu pikselsku platformu - ali apsolutno su ga prikovali.
Igrate lagani tutorial prije nego što budete bačeni u borbu igre, i sve se osjeća savršeno usklađeno. Naš glavni lik skakutao je na idealan način, čineći fenomenalnim izmicanje, napadanje, skakanje u zrak i strateški vremenski ronjenja nad šiljcima. Platforma vas ne pokušava prisiliti na previše kreativnih trenutaka sve dok vas igra postupno ne vodi kroz vrijeme. Pravi izazovi stižu nakon što ste već imali neke vježbe s igrom, a ne događaju se rano da bi cijelo iskustvo bilo teže nego što je zapravo.
Borba je osmišljena tako da se osjeća ravno naprijed. Glavno oružje vašeg lika je mač, a neprijatelji obično umiru nakon jednog udarca. Postoji nekoliko jačih neprijatelja, ali većina njih je strateški smještena kako bi se osjećala kao još jedan mehaničar u igri koji treba izbjegavati dok prolazite kroz igru, ispreplećući se i izvlačeći se iz izazova platforminga.
Isto se može reći i za šefove. Jedan od šefova me uzeo oko pet pokušaja, što je najviše što sam umro. Uzorci postaju očigledno prilično brzi, a vi ste koristili vještine koje ste pokupili tijekom vremena kako biste pokazali koliko dobro ste savladali svoje vrijeme na pozornici. Svaki šef dolazi sa svojim jedinstvenim zaokretom, što svaku borbu ističe i osjeća se kao zabavno iskustvo. Nikad se nisam osjećao kao da sam bio protiv nekoga s kim sam se već suočio.
Art
Igra nije bila ono što je napravljeno Glasnik osjećam se kao arkadna igra iz 90-ih koja je dovedena na PC, iako je to bila umjetnost. Predivna umjetnost koja oduzima dah isticala se tijekom svake faze, a svaka nova faza u igri osjećala se kao individualno iskustvo, nešto što bih volio istražiti više ako je to igra otvorenog svijeta.
Otok nije bio samo jedna masivna džungla s različitim obojenim stablima svaki put kad sam išao na novo područje. Tu je planinska razina ispunjena lavom, razina snijega, razina močvara na kojoj čudovišta izgledaju drugačije i odražavaju okolinu u kojoj su smješteni. Nažalost, nekoliko neprijatelja koje vidite u početku pojavljuju se u kasnijim fazama. Ali oni nisu jedini. Kad god uđete u novu fazu, možete jamčiti da ćete pronaći nešto novo koje će vas pokušati ubiti i poremetiti vaše putovanje na vrh planine.
Na temu neprijatelja, količina raznolikosti je stvarno učinila da se igra osjeća živom. Kako vaš lik raste u vještini i vi postanete bolje upoznati s igrom, programeri nastavljaju bacati nove, kreativne strahote kako biste se suočili s tim izazovom na nov način. Oni su bili jedinstveno postavljeni na pozornicu kako bi vas prisilili na razmišljanje o potpuno novom načinu da ih prođete i nastavite naprijed. Što više uđete u igru, što manje udaraca zadržavaju i neprijatelji izgledaju jednako lijepo i retro kao krajolik kroz koji putujete.
Glazba na licu mjesta
Glazba. Ne mogu, niti ću ikada, preboljeti nevjerojatnu glazbu Glasnik. To, zajedno s pikselskom umjetnošću, učinilo je da se ova igra osjeća kao divan povratak koji očajnički želi biti. Programeri su htjeli ovu igru ubaciti u arkadni stroj i vratiti ga u 90-e godine kako bi mlađi mogli uživati.
Tijekom svake faze suptilno ćete primijetiti pozadinsku glazbu koja se tako lagano mijenja da bi se pokvarila okolina. Nema velikih razlika ili teških stvari bačenih u vaše lice. Umjesto toga, vi ste darovani ovom prekrasnom ambijentu dok narežete svoj put kroz demonsku vojsku da spasite svijet. Nisi mogao tražiti bolji zvučni zapis.
Pametan dijalog i pisanje
Kad sam prvi put zapalio Glasnik, Uvjerio sam se da sam bio u igri u kojoj su programeri previše pokušavali s time da budu nota za igru 90-ih. Bio sam mrtav, i sretan sam zbog toga.
Prva naznaka ove promjene bila je kad sam stigao do trgovca. Putovao sam u mistično, zvjezdano carstvo okruženo prekrasnom magijom za koju sam znao da je izvan razumijevanja mog lika. Trgovac je to također znao i uvjerio ga da što god on ovdje vidi, mora ići s njom ili se nikad više ne osjećati ugodno. Odmah mi se svidio trgovac u kostimu i poželio da me prati na put.
On je nekako učinio, jer je bio koristan mehaničar igre da mi da nove alate za korištenje dok sam napredovao kroz faze. Ovi korisni alati su dizajnirani kako bi promijenili način na koji sam igrao igru i pružio još jednu razinu dubine za moje vještine platforminga, koje su stalno rasle tijekom cijele igre.
Iako nisu bili savršeni, smrt je bila dobrodošla poslastica. Svaki put kad sam umro, pojavio se mali crveni, leteći demon koji je vratio vrijeme i vratio me do najbliže kontrolne točke koju sam prošao. Zvao se Quarble, a on je mehaničar smrti Glasnik. Posljedica toga što ga imate s vama je da konzumirate bilo koju valutu koju ste sakupili na putu za kratko vrijeme.
Nakon što je Quarble kao kratak pratilac i kao mehaničar igre je bio velik kao što je izrađen novi, zabavan način kako bi smrt stvar u igri, bez čineći ga obeshrabljujući zadatak. Mogli su to lako imati tamo gdje su vas bacili natrag na početak pozornice, ali su bili ljubazni imati niz korisnih, dobro postavljenih kontrolnih točaka tijekom faza. Osim toga, svaki put kad bi umrla, Quarble bi vam dao malu, sassy citat o vašoj smrti. Ovi citati se ponavljaju nakon nekog vremena, ali to traje neko vrijeme. Ne brini, pokušao sam.
Sve zajedno
Programeri su htjeli da se igra vrati u vrijeme kada su platformersi koji su se pomicali sa strane imali određenu umjetnost za njih, kad su imali stil. Oni su uspjeli u tome zajedno s velikom igrom, nevjerojatnom zvučnom podlogom, prekrasnom umjetnošću i radosnim pisanjem koje sam radovao čitanju svaki put kad sam umro ili se zaustavio da pitam trgovca o novoj priči koju su imali.
Iako malo kratak, Glasnik bilo je zabavno vrijeme kad bih opet sretno svirala.
Naša ocjena 9 Messenger se oslanja na klasične platformere iz 80-ih i 90-ih, ali dolazi s mnogo vlastitih trikova kako bi se osjećao kao divan zaokret s puno jezika u obrazu.