"Druga strana zaslona" & zarez; odgovornost za izgradnju zajednice

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 11 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
"Druga strana zaslona" & zarez; odgovornost za izgradnju zajednice - Igre
"Druga strana zaslona" & zarez; odgovornost za izgradnju zajednice - Igre

Mnogi od vas su navikli na moje duhovitije stvari, ali trenutno nisam raspoložen za humor. Politički korektan izraz koji sam čuo za rješavanje ovih problema je "upravljanje boli", ali nazovimo ga onakvim kakav je. "Uzimajući toliko mnogo lijekova protiv upale i lijekove protiv bolova, da bismo bili funkcionalni, vjerojatno bi mogli ubiti konja." Skoro sam na "bizonu". Ako se ovo nastavi, do ljeta ću biti na "slonu". Tako je moj humor trenutno prilično mračan.


Dakle, imajući to na umu, postoji jedna stvar o kojoj želim razgovarati ovdje. Jedini način na koji mogu opisati je da razgovaram o nečemu što se dogodilo sinoć u DCUO-u, ali u MMO-u sam ga vidio dovoljno puta da sam o tome puno razmišljao.

Za postavljanje pozornice. Njegova oko 3 sata ujutro. Igram pomak na groblju, pa što? Prijavljujem se i na kraju ulazim u instancu igrača srednjeg stupnja (Oolong Island, za one koji vode račun, T2 verzija.)

Ovaj primjer je mjesto gdje igra pojačava do poteškoća. Morate znati svoju ulogu / ovlasti / vještine i znati što možete učiniti i kako to učiniti. Dakle, poteškoća se kreće od 4 do oko 6 na ljestvici Spinal-Tap. Kao rezultat toga, mnogo grupa se raspada u prvoj ili drugoj borbi šefa zbog neiskustva. Grupe uglavnom ne razgovaraju, ili ako izvrše jednu osobu koja laje narudžbe, a ostale tri govore im da ušute, "Imam ovo!" *brisanje* Kao što možete zamisliti, ovaj slučaj ponekad ima bure baruta. Ali ne kao prošle noći.


Moja grupa se borila kroz prve trash mobove (zanemarive loše momke koji postoje samo da bi se primjer više u većini slučajeva) što je loš znak za mene. Vidio sam grupe kako se okreću, pa sam se spreman držati toga. Prva borba sa šefom je gotovo katastrofalna, ali nekako smo pobijedili. Na refleksu poletim iznad beskorisnog smeća kako bih došao do sljedećeg područja prije nego se pojavi pljackanje.

Naš "grupni plen" dolazi kroz, i to je prilično niska razina za ono što bi likovi trebali imati u ovoj instanci. Privjesak i ukrasni predmet za kuće igrača, ništa što mi treba, pa sam ih oboje prenio. Raspodijelili smo plijen, ali grupa je stala na beskorisnu gomilu smeća koja se doslovno može preskočiti kako bi se izbjegla. Onda niotkuda, dvije osobe napuštaju grupu. Ne znam jesu li riječi razmijenjene u lokalnom razgovoru, ali koliko ja znam, upravo su dobile opremu i otišle.

Zatim u grupnom razgovoru, preostala osoba počinje vrištati u svim kape (cenzurirani jer volim misliti da je to obiteljska web stranica) na nekoliko pojedinačnih redaka "ZBOG GUBITKA ******* VAZA I POGREŠKA ZA OVU Mrzim Mrzim mržnju Mrznju mržnje! IM ODLAZUJE ******* Ubijam se"Ova je osoba zatim zatvorila instancu za nove igrače i otišla.


Želim da za trenutak potone.

U 3 ujutro, korisnik negdje u svijetu ispušta to na vas iz naizgled niotkuda o onome što je iskreno, trivijalno ispuštanje plijena. Što radiš? Što možeš učiniti? Mislim na to pitanje iskreno, što, kao igrač u svijetu igara, možete učiniti s ovom informacijom?

Igrači su postali neosjetljivi na ovakav jezik jer ga stalno vidimo na drugačiji način. Ne znajući točno što učiniti u "League of Legends" može dovesti do toga da se uputi "umrijeti u požaru", "ubiti se" ili "ići izbrisati vaš tvrdi disk i popiti bjelilo koje vam je n00b!" i to ako je vaš tim pristojan. Filtriramo je, doslovno ili figurativno, i krenemo dalje. Ali što radite ako je to obrnuto?

Ne želim ulaziti u pravna pitanja obveza jer ne mogu lako pronaći odgovore. Međutim, govorit ću logistički. Nemam pojma tko je ta osoba. Koliko ja znam, nisu ni u istoj zemlji kao ja, a kamoli na istom kontinentu. Dakle, ako sam htjela nešto reći, ili nešto učiniti, ne mogu. Ovo je bio samo slučajan povik divljini za sve namjere i svrhe ... s jednom razlikom. Osoba ima jedinstveni naziv. Taj je naziv najmanje povezan s računom e-pošte i najbolje informacije o plaćanju. Netko ima pristup tim informacijama i oni bi mogli učiniti nešto u vezi s tim.

Ako su imali sustav za to, to jest.

Kada čujem programere igara koji govore o "izgradnji zajednice", rijetko ako ih ikada vidim donose takve stvari. Mislim, zašto bi? Igre bi trebale biti zabavne. Igre bi trebale biti bijeg od stvarnog svijeta, tako da ide stranačka linija. Ali na kraju, oni nas ne vide kao brojeve. Demografska populacija koju žele (naime, NEED) trebaju iskoristiti za zadržavanje prihoda na temelju pretplate ili F2P mikrotransakcijskog modela. To može biti negativan stav, ali pakao me ne možete uvjeriti da Blizzard zabava daje prednost svojim igračima dalje od njihovih kreditnih ograničenja.

No, s druge strane zaslona ne nalazimo metriku, niti adresu e-pošte, niti kreditnu karticu, niti demografsku, već ljudsko biće. Ljudi koji imaju dobre i loše dane. Ljudi koji donose prtljagu u svijet u kojem igraju. Ljudi koji su ponekad na rubu i trebaju pomoć da se povuku natrag.

Razumijem da "izgradnja zajednice" u MMO žargonu znači imati stalnu bazu klijenata, ali to nije ono što zajednica stvarno jest. Imamo emocionalne veze koje se temelje isključivo na činjenici da osoba s druge strane zaslona uživa u ovoj igri koliko i ja. Imamo to zajedničko, dovoljno je da barem u većini vremena budemo prijateljski raspoloženi. Baš kao iu stvarnom svijetu, pomažemo članovima naše zajednice ako možemo. Netko vapi za pomoći, želimo pomoći. MMO često nemaju alate koji bi omogućili igračima da pomognu u ovakvim okolnostima. Trebali bi, kao što igrači sada koriste MMO kao 3D chat sobe, ali iz onoga što ja vidim ne.

Učinio sam sve što sam mogao. Uzeo sam snimku ekrana, proslijedio je ovlastima koje su u tvrtki Sony i zamolio ih da pogledaju ili barem obavijeste prave ljude. Želim učiniti više, ali, iskreno, što još mogu učiniti?

Onda opet, odgovor na to pitanje je negdje u gornjem tekstu, zar ne?