The Problem With LoL: A Love-Hate Story

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 21 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 9 Svibanj 2024
Anonim
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Igre
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Igre

League of Legends was basically the only game I played for over a year and a half.


I have played over 2000 games, have a very positive win rate, have spent loads of dosh on RP, and am completely and utterly sick of the game.

Okay, not really... But kind of.

It's easy to blame my lack of interest in LoL on my changing over to the Dark Side (O Gaben who art in Valve headquarters, bless my Dota 2 matches this day), but my interest dwindled before I'd even switched. League of Legends is stagnating in a bad way. While Riot has big plans for season 3 and what it will bring to the game, I have doubts that it will really change what's wrong with it and make the game as dynamic as it was mid and pre-season 1.

The real issue lies in the meta game.

What used to be called the European meta is now just the meta. Since, you know, it hasn't changed in so long. You send a tanky DPS or assassin top, an AD carry and support bot, an AP carry mid, and have a preferably gank-heavy jungler roaming around. There isn't much flexibility here, so if you want to actually play the game you're going to have to deal with it, lest your team mates deem you a scrublord and hit the report button like the Fist of the North Star.

I find the blind following of the meta to be depressing. There is no flexibility outside of niche counter picks, and the lane positions for roles are centered entirely around dragon control. Not only has it gotten old, but it prevents creative play. For example, every team ' needs'='' a='' support='' even='' though='' it's='' viable='' to='' have='' a='' shared='' farm='' or='' kill='' lane='' on='' bot='' (no='' adc)='' to='' steamroll='' early='' through='' mid='' game='' and='' force='' an='' early=''>


Imate dva na botu jer je najbliži zmaju, a kombinacija AD nose i podrške je tradicionalna opcija. ADC-u su potrebne sve farme da postanu kasne igraće sile, dok je podrška potrebna gladuje i prepuštena je financiranju cijelog odjela kupovine preko odjela GP / 10.



OVO JE ZAŠTO NITI NIJE PODRŽAN.

Zaustavimo se brzo. Ovo nije DotA gdje nema skaliranja sposobnosti. Postoji skaliranje sposobnosti u LoL-u, a šampioni sa slabim sposobnostima u odjelima za osnovnu štetu ili iscjeljenje neće postati jači dok se meč nastavlja bez stavki. Prvaci su igrali kao podupirači i ostali slabi sve dok ne dobiju pomoć, koja ih obično hrani Shurelyinim i još više štićenika.

"Nema farme za potporu" dio igre je možda najdosadniji aspekt igre. Malo ljudi želi igrati potporu, a oni koji to rade imaju nezahvalan posao da održe svoj AD nose i da tim živi sa jedva stavkama i slabijim sposobnostima od svih ostalih u timu. To je sranje.


Otišla bih u nefleksibilnost nabrajanja, ali doslovno svaki igrač lige legenda u potpunosti je svjestan nedostatka opcija za određivanje stavki. To je nešto što se Riot nada da će riješiti u trećoj sezoni, ali će morati obnoviti cjelokupan inventar igre kako bi višestruke mogućnosti izgradnje bile izvedive. Naravno, možete kupiti što god želite odmah - ali ne računajte na to da budete korisni ako izađete iz linije.


Pretjerano oslanjanje na poljoprivredu

Uzgoj je meso i krumpir bilo koje vrste. To bi bilo u redu ako LoL u početku nije bio više usmjeren na PVP nego na DotA. Većina LoL igrača je zadovoljna s uzgojem od 20 do 25 minuta umjesto da gura ciljeve, što je jednako onoliko meta koliko i bilo što drugo.

Je li ta dodatna farma vrijedna više od skidanja tornja (150 zlatnika za svakog suigrača) i bilo lutanje u džungli kako bi se neprijateljski džunglar vratio ili pomogao drugoj traci da uzmu toranj svoje prve razine (još 150 zlata za sve)? S GLOBAL GOLD perspektive, br. Ali to jednostavno nije kako se stvari rade - Zbog toga korejski timovi guraju ciljeve umjesto masovne farme i brisanje poda timovima iz EU i NA.

Vidiš li kamo idem s ovim? Zašto igrači rade samo ono što konvencionalno slijedi meta? Zašto nema fleksibilnosti? I zašto su toliko igrača u potpunosti zadovoljni radeći istu stvar iznova i iznova?

Zato što je zabavno

Budimo jasni: ne mrzim League of Legends. I dalje sam strastveni igrač i radujem se što će doći, ali ne može se poreći da se nešto mora promijeniti. Prebacivanje šampiona jednostavno nije dovoljno da sve ostane svježe.

Igram DotA jer je dinamičan i izazovan. Igram LoL jer je poznat i siguran. Možda uživam u LoL-u i mogu igrati LoL - ali mislim da još uvijek nije spreman za razmatranje na bilo kojoj ozbiljnoj razini (pogotovo ne E-sportu). Malo bitova meta se mijenjaju, ali igra nije dovoljno fleksibilna sa stajališta strategije da bi bila ozbiljna. Nadam se da će to i biti.