Problemi s Marvel vs & period; Capcom i debelog crijeva; Beskonačan i zašto ga FGC mrzi

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 18 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 5 Svibanj 2024
Anonim
Problemi s Marvel vs & period; Capcom i debelog crijeva; Beskonačan i zašto ga FGC mrzi - Igre
Problemi s Marvel vs & period; Capcom i debelog crijeva; Beskonačan i zašto ga FGC mrzi - Igre

Sadržaj

Marvel vs Capcom: Beskonačno (MVC: ja) je dostupna mjesec dana, a jedna stvar je postala jasna - to je jedna od najdjelotvornijih borbenih igara koje će se pojaviti na tržištu neko vrijeme. Zajednica borbenih igara (FGC) ili joj ne smeta, ili je potpuno mrzi.


Mnogo je snažnih osjećaja među navijačima o ovoj igri. Znatan broj njih zove MVC: ja najgora igra u seriji. To bi moglo zvučati kao neutemeljena optužba, ali bliže ispitivanje otkriva brojne probleme s kojima se suočavamo Beskonačni koje ga čine znatno manje zadovoljavajućom borbenom igrom od svojih prethodnika.

Ali što se točno dogodilo? Gdje je ova iteracija Marvel vs. Capcom pogriješiti? Hajde da razbijemo ovu igru ​​da vidimo možemo li otkriti zašto je postala meta tako dubokog mržnje među zajednicom borbenih igara.

Smrtonosni grijeh # 1: Spisak nestalih značajnih likova

Kada Marvel vs. Capcom: Beskonačno je uvedena, jedna stvar je vrlo jasna: popis je bio ... drugačiji. Nije imao nijednog heroja X-Men ili Fantastic Four - što znači da nije bilo dr. Doom, Magneto ili Wolverine.

Ovi znakovi su dio MVC prijelazne naslove čak i prije Marvel vs. Capcom razvili su naslove kakve danas poznajemo. Iz X-Men vs Street Fighter 1997 i Marvel Super Heroji vs Street Fighter u 1998 Marvel vs. Capcom: Sudar super heroja nekoliko godina kasnije, likovi iz X-Men i Fantastic Four bili su glavna stvar u seriji koja je gotovo jednako prepoznatljiva kao netko poput Ryua. Stoga je razumljivo da su navijači bili zabrinuti da ih ne vide u ovoj iteraciji.


Zašto se ovi naslijeđeni likovi nisu uspjeli pojaviti MVC: ja? Malo je komplicirano i ima puno veze s pravima franšize.

Iako Marvel (a time i Disney) posjeduje prava na gotovo sve svoje likove, 20th Century Fox posjeduje filmska i TV prava za X-Men, Fantastic Four i Deadpool.

Zasluge za obožavatelje navode ljubitelje, ali mi je skrenuta pozornost na to da su prava na videoigre u vlasništvu tvrtke Marvel (Disney). Ovi likovi mogu se pojavljivati ​​u igri. Pitanje je ipak Foxova kontrola ovih filmskih koncesija.

Bilo je to u Marvelovom najboljem interesu MVC: ja reklamirati svoje MCU (Marvel kinematografski svemir) heroje prije svega. Sada, Marvel ne bi volio ništa više od toga da stekne kontrolu nad tim filmskim pravima od Foxa. odnos između ova dva studija kao što mi govorimo nije ... lijep, tako da se dodavanje tih likova čini malo vjerojatnim. Možda nećemo vidjeti Gambita ili Doktora Dooma na popisu ... ikad.


No, bez obzira na okolnosti, izostavljanje tih boraca bilo je vrlo nezgodno za ljubitelje franšize. Teško bi bilo pronaći a MVC igrač koji ne bi naveo barem jednog X-Mena kao prepoznatljivu maskotu za seriju. Zapravo, borci poput Wolveringa dosljedno su rangirani po karakteru, jer su pravedni tako dobro.

Da budem iskren, Marvel i Capcom su se vjerojatno mogli oporaviti od ovoga. No, Capcom je izvukao veliku PR-grešku kada je novinar GameSpota pitao o nestalim likovima tijekom intervjua. Suradnik producenta Peter Rosas pokušao je zaobići pitanje rekavši da su specifične mehanike koje su te simbole učinile dragim ugrađene u druge likove:

"Ako stvarno misliš o tome, ti su likovi samo funkcije. Oni samo rade stvari. Magneto, slučaj i točka, je omiljen jer ima osmosmjernu crticu i jako je brz, zar ne? Znači, naši tehnički Igrači, sve što žele učiniti je trokutni skok i takve stvari. Pa pogodite što, Nova može učiniti istu stvar, kapetan Marvel može učiniti istu stvar. Ultron može napraviti istu stvar.

No prava je uvreda došla kada je producent Michael Evans pokušao implicirati da X-Men nije prepoznatljiv za trenutnu publiku:

"Tada je treći očito popularnost ovih likova. X je bio onaj koji smo morali ući. Mnogi su fanovi željeli vidjeti X, pa smo ga vratili. Onda smo vrlo blisko razgovarali s Marvelom o njihovom budućem planu." Vaš moderni Marvel fan, možda se čak i ne sjećaju nekih od X-Men likova, ali znaju neke od likova Guardiansa ili Black Panther.

Ovaj developer zapravo je pokušao prodati ideju da X-Men nisu prepoznatljivi likovi za trenutne Marvelove obožavatelje. Samo ću ostaviti tu ideju na trenutak.

Je li počelo tonuti? Dobro. Sada ćemo analizirati tu izjavu malo više. Vladavina X-Men započela je popularnom karikaturom iz 1990-ih koja je gledala i uživala mnogo fanova stripova. Broj mutanata u franšizi zatim se pojavio u brojnim filmovima različite kvalitete, od istoimenog filma X-Men film do 2014. godine X-Men: Days of Future Past, Podrazumijevati da moderni fan Marvela ne bi prepoznao likove iz franšize koja je objavila iteracije kao što je to bilo u 2016. godini je paklena izjava - a neki obožavatelji su je smatrali uvredljivim.

Moguće je da se ovi nestali heroji kasnije pojavljuju kao DLC, ali do sada ništa nije potvrđeno. Za sada je razumljivo da je ventilator u suprotnosti s ograničenim rasporedom znakova. Marvel vs. Capcom Igra koja ne sadrži barem dio X-Men je nevjerojatno otuđujuća za dugogodišnje igrače.

Smrtonosni grijeh # 2: Neuspjeh u diverzifikaciji likova

Izostavljanje naslijeđenih heroja iz MVC: ja spisak je jedno pitanje, ali različitost likova među herojima učinio napraviti rez je drugi. Od 30 boraca koje igrači imaju na raspolaganju, samo četiri su ženski likovi.

Ako mene pitate, i još mnogo drugih obožavatelja, to je prilično tupo za igru ​​u 2017. godini. MVC: ja u dugom popisu naslova koji dokazuju da scena igranja ima neke ozbiljne probleme predstavljanja. Pod-predstavljanje ženskih likova u ovoj iteraciji franšize ne samo da šteti njegovoj privlačnosti sve raznolikijem tržištu, već zanemaruje i povijest same serije. U njoj je bilo znatno više ženskih boraca Ultimate Marvel vs Capcom 3, tako da ih je nedostajalo MVC: ja osjećam se kao korak natrag.

Naravno, kapetan Marvel, Gamorra, Morrigan i Chun Li. To su neke loše dame. Ali to nije gotovo dovoljno.

Neki bi mogli reći da pitanja licenciranja imaju mnogo veze s lošom zastupljenošću u Beskonačni”S popisa znakova. Ali da budem iskren, to je prilično slab izgovor. I Marvel i Capcom imaju mnogo drugih prepoznatljivih heroina koji su se ovdje mogli pojaviti.

Na Capcomovoj strani jednadžbe, Darkstalkers Sam bazen ima pet žena koje mogu izabrati, od kojih su dvije ušle u UMvC3, Osim višestrukih ženskih likova koji su se mogli ponovno upotrijebiti UMvC3, ima i dosta pridošlica Street Fighter V koje su se također mogle pojaviti.

Što se tiče Marvela, gotovo nema izgovora za to kako je malo ženskih likova napravilo popis. Mnogi se navijači pitaju zašto se Black Widow nigdje ne može naći, pogotovo zato što su gotovo svi ostali Osvetnici u igri. Isto vrijedi i za Scarlet Witch. Heck, sada kada je Sony olabavio svoj stisak Čovjek pauk franšiza, možda bi Spider Gwen čak mogao napraviti premijeru za seriju.

Ukratko, ne postoji nedostatak ženskih likova od kojih su i Marvel i Capcom mogli birati.Tako da je ideja da je sve to imalo veze s licenciranjem čista besmislica - rezovi su napravljeni, a mnogo ženskih likova nikada nije prošlo pored bloka za sjeckanje.

Svakako je moguće da će više raznolikosti doći s DLC znakovima (kao što je ženski Monster Hunter koji je spreman pridružiti se MVC: ja raspored dolje), ali nedostatak zastupljenosti na lansiranju je nesretna i prilično neugodna poslovna odluka.

Smrtonosni grijeh # 3: Loš dizajn znakova

Ako reprezentacija i značajni propusti iz popisa boraca nisu bili dovoljni da se stavi ključ MVC: ja's stroj, još jedan očigledan problem sa svojim likovima je kako su borbeni modeli zapravo dizajnirani. Jednostavno rečeno: oni ne izgledaju dobro - i ne bi bilo teško reći da su stvarno neprivlačni.

Nemojte me krivo shvatiti. Neki likovi u igri izgledaju dovoljno pristojno. Kapetan Marvel, na primjer, ima solidnu animaciju i gleda sve u svemu. Šteta što se isto ne može reći za druge likove.

Iako to nije nimalo iznenađenje, u njemu se pojavljuju mnogi modeli i sredstva MVC: ja ponovno korišteni UMvC3 i druge igre. I rezultirajući sukob estetike učinio je da većina stvari, posebno dizajn lika, izgleda ...od.

# Marvelvscapcominfinite razvoj u kratkim crtama pic.twitter.com/pWjwdavMnW

- Haunted M. Killer (@HMKilla) 28. rujna 2017

FGC je to brzo pokazao i ismijavao.

U prijelazu iz niza prethodnika i Marvel vs Capcom: Beskonačnonjena je estetika stripova bila izgubljena usput. Vizualni sadržaji uključeni u ovu iteraciju franšize manje su grafički stil i više kao film Marvel. Ali takav realizam ne funkcionira kad polovica glumaca ne izgleda dobro u umjetničkom stilu koji ne oponaša striktno stripove i animaciju. To stvara čudnu estetsku dihotomiju, la Mega Man X.

Oba izvornika MVC i MvC2 kapitalizirani na 2D sprite radu za stvaranje pretjerane slike. Svake jeseni, super potez, podsmijeh, i tako dalje, pojavili su se na zaslonu i učinili te igre divnim. Iako su neki od ovog posebnog stila izgubljeni MvC3 počeo koristiti znakove u hladu, čak i taj umjetnički smjer imao je poseban pogled na njega. Svi su modeli bili detaljni, ali ne i realni - i što je još važnije, još uvijek su imali najviše estetskog dijela stripova.

Isto vrijedi i za UMvC3, U toj igri, sve, od korisničkog sučelja i priča scena na zaslonu odabira lika i stvarne borbene UI je blistav i jedinstven. Ako trebate osvježiti ono što je izgledalo, pogledajte u nastavku:

Kada usporedite grafiku od UMvC3 s grafikom od Beskonačni - i hajde da se suočimo s time, većina fanova do sada - očito je da netko izgleda bolje od drugog. I iznenađenje! MVC: ja definitivno ne izlazi na vrh u tom pogledu.

Osim granuliranih detalja karakterističnog dizajna koji jednostavno ne djeluju u korist igre, mnogi proporcije tijela u ovim nacrtima također izgledaju sumnjivo. Titan Thanatos izgleda pomalo čudno, na primjer, jer mu je gornji dio torza prekratak za njegov masivni okvir. I tijekom pregleda igre, internetski komentatori neumoljivo su se rugali Chun Liovom licu - toliko da su developeri zapravo ušli i promijenili njezin karakterni model u skladu s tim.

Šteta što MVC: ja izgleda korak unazad u odjelu za izgled. Kada ga usporedite s nečim sličnim Nepravda 2, ti likovi izgledaju loše bez obzira na to kako ih isječete.

Smrtonosni grijeh # 4: Slaba proizvodna vrijednost

Na produkcijskoj fronti nije problem samo dizajn znakova MVC: ja, Ukupna proizvodna vrijednost igre ostavlja puno toga za željno, od glasovnog djelovanja do animacije i šire.

Počevši s jednim od najglasnijih grijeha u igri, glasom koji djeluje MvC: I je nedosljedna u najboljem slučaju. U najgorem slučaju, to je ravna i posve nevjerojatna. Neki junaci zvuče (nekako herojski), dok drugi zvuče posve neinspirativno. A ako sjednete i poslušate glasovne zapise za Jedaha i Morrigana, lako je vidjeti zašto je toliko glasina kružilo o igri s relativno malim proračunom.

Povrh toga, mnogi likovi u igri imaju čudne, janky animacije tijekom mnogo igara MVC: Ja, bilo u utakmicama ili tijekom scena rezanja. To čini mnoge borbe bez imalo inspiracije i jednostavno je grozno gledati. Dodajte tome i nedostatak kohezije između modela karaktera i to je savršena oluja polupitane estetike koja čini igru ​​znatno manje zanimljivom od mnogih njezinih prethodnika.

Stvarno je čudno što je vrijednost proizvodnje tako smiješno siromašan s obzirom na pedigre igre. Ako pogledate vrijednosti proizvodnje u igri poput Dragon Ball borac Z, razlika je dan i noć. DBFZ očigledno je superiorna igra u tom pogledu - a još nije ni pokrenula.

Pa što daje?

Proračun. U spotu koji je Liam Robertson objavio (na temelju nepotvrđenih izvora), izvješćuje da je proračun za MVC: ja može biti oko polovice proračuna utrošenog na DLC SFV, Ako je to istina, to bi predstavljalo dug put u objašnjavanju zašto prezentacija ove igre izgleda tako unatrag u odnosu na one klasike koji su došli prije njega.

Robertson također u svom izvješću spominje to MVC: ja koristi niz sredstava iz prošlih naslova. Ovi elementi su reintegrirani u novu igru ​​s brojnim touchups - ali ne sasvim dovoljno. To bi moglo objasniti čudne animacije igre i neobične modele karaktera.

Smrtonosni grijeh # 5: Ne

Jedna od najvećih i najuočljivijih promjena u dizajnu MVC: ja je izostavljanje 3-versus-3 gameplaya. Capcom inzistira na tome da je ova promjena trebala biti ona koja je privukla nove fanove u nastojanju da poveća bazu igrača. Naravno, to je razuman odgovor, ali stvar je u tome MVC nikada nije stvarno bilo prijateljski.

Da, izvornik MvC: Sukob super heroja sadržavale su 2-versus-2 momčadi, ali je odluka da se vrati na to da se drži nečeg tvrdoglavog MVC fanovi nisu htjeli. Opuštenija prijateljska igra izaziva poruku; "ignoriramo naše obožavatelje".

Tri u odnosu na tri igra pojačavaju užurbanu prirodu Marvel vs Capcom, Zapravo, serija je pozdravljena i slavljena za ovaj "kaos". Zbog toga je zajednica morala postaviti jednostavno pitanje: ako se vaša serija drži stila igranja više od desetljeća, zašto je napustiti?

Smrtonosni grijeh # 5: Odnosi s javnošću

Vi svibanj ili svibanj ne primijetiti, ali to nije reklamirao mnogo. To je vjerojatno zbog malog proračuna ... navodno. Naravno, da bi se to promoviralo, igra je prikazana na događajima i turnirima. Logično, Capcom je surađivao s osobama FGC-a i profesionalnim igračima. Kome je bolje od najpoznatijeg i najtvrđeg obožavatelja da vam pomogne pokazati novog borca?

Na kraju ... pojavilo se nekoliko pitanja. Jesu li ti pojedinci bili iskreni zbog prevelike igre? Mislim, zašto ne bi bili iskreni? Tada su se fanovi pitali zašto vjeruju da su autentični? Dio FGC-a počeo je nazivati ​​ovu pohvalu šilingom i mi smo vrlo odlučni u tome.

Kao što je opisano u The Nameless Fighting Game Show (vidi gore), jednostavno moramo pogledati Street Fighter V, koji je objavljen 2016. godine. Gotovo sve što je okruživalo njegovo lansiranje, post-lansiranje i poslovne planove bilo je neuredno. Obećana su obećanja kako bi ih bilo bolje i do danas ih nisu ispravili.

Sada znamo da će se dobro osjećati SFV... u siječnju 2018. Sada, s obzirom na to kako MVC: ja dok je SF se još uvijek popravlja ... to nije baš ohrabrujuće. Razumljivo, zajednica je imala malo ili nimalo razloga da vjeruje ako Beskonačni biti će u redu. Naravno, mogli bismo Capcomu dati korist od sumnje da su već godinama u poslu. Dali su ljudima više nego dovoljno razloga da budu sumnjičavi.

Sada, kao i za drugi razlog zašto PR okružuje MvC: Ja sam nedorečen. Nakon slučajnog učitavanja na youtube, to smo naučili MVC: ja možda dio Capcom Pro Toura 2018. godine. Propustio je taj prozor ove godine zbog izdanja u rujnu. Turneja je tijekom cijele godine događaj koji počinje u siječnju.

Turneja je prilika za natjecatelje da zarade novčane nagrade. Ako SFV-a turneja je bilo koja indikacija, gotovinski bazen je vrlo atraktivan.

Dakle, tim istim profesionalnim igračima (koji su mogli osvojiti velike) pružena je prilika da pjevaju pohvale. Kao i dobiti svoje ruke tijekom razvoja. Capcom je veliki dio / sponzor eSports-a, tako da izgleda kao "vi mi pomažete, ja vam pomažem".

Općenito govoreći, misaoni proces je sljedeći: kao profesionalac, korisno je za mene dobiti nogu na utakmici koju kasnije mogu dobiti. Dobar odnos s velikim sponzorima znači i više prilika u budućnosti.

Treba napomenuti da ako pro turneja dobije još jednu utakmicu, onda bi se dobila veća podrška za kvalifikacijske turnire. Nova igra znači nove igrače i oni će zauzvrat dodati više ulaznica za turnire. Dakle, turniri bi se povećali u veličini i važnosti - tako da je to win-win za sve uključene.

Je li ovo loša igra?

FGC u cjelini je još uvijek poderan Marvel vs Capcom: Beskonačno, Sada smo mjesec dana nakon lansiranja, ali neke stvari su već vrlo jasne. Glavna podrška je uglavnom od profesionalnih igrača ... iz očitih razloga. I dalje ostaje da bude predmet ismijavanja od strane članova FGC-a.

Nikada nisam zamišljao da će postojati "loše" Marvel vs Capcom igra, ali ovdje smo s najslabijim ulazom u seriju. Iskreno, u ovom trenutku nisam siguran koliko će dugo ostati relevantan. Imati dio FGC-a koji skriva mržnju i prezir za ovu igru ​​definitivno ne pomaže. Igra koju smo opet odigrali dobro, ali je narušena lošim proizvodnim vrijednostima.

Možda mislite da je sva ta mržnja i nedostatak podrške ekstremni. Pa, ljudi imaju opravdane razloge da to ne vole i dovode u pitanje njegovu kvalitetu.

Nažalost, ali Marvel vs Capcom: Beskonačno je definitivno žrtva loših poslovnih praksi izdavača. Marvel vs Capcom ti si ljuska svog bivšeg jastva. Nadajmo se da ćemo se vratiti u formu. Ili možda ne? Serija dugih obožavatelja i zaljubljenika u borbe kojima su povrijeđeni, osjećam vašu bol i dijelim vaše mišljenje.

Mislite li Marvel vs Capcom: Beskonačno je loša igra? Slažete li se? Imate li još nešto za dodati? Javite nam u komentarima ispod.