Sadržaj
- Konzole prodaju više kopija od računala
- Razvoj konzolnih igara je lakši
- PC igrači su strpljivi
- To je samo posao
Vješalica 13's Mafija 3 je najnoviji naslov za objavljivanje s popisom problema koji su razljutili korisnike računala. I to je daleko od prve igre ove godine koja je puštena u ovo stanje. DOOM, Homefront, i XCOM 2 u manjoj mjeri, svi su nedavno objavljeni na PC-u s tonom problema.
Zašto su pokretanje računala takve probleme, ali konzole ne? Zašto konzole dobivaju prioritet? Iako postoje brojni čimbenici koje treba uzeti u obzir, odgovor na to pitanje je vrlo jednostavan. Kada je riječ o izdavaču igre, u njihovim očima, to je samo posao.
Konzole prodaju više kopija od računala
Jednom davno, PC je bio prva platforma za prodaju igara. Tijekom proteklog desetljeća, što se dramatično promijenilo - pogotovo nakon objavljivanja konzola trenutne generacije, prodaja igara na PC-u uvelike je brojčano nadmašena u usporedbi.
Više od svega, porast interesa konzole je zbog činjenice da su računala skupa za kupnju i nadogradnju - da ne spominjemo količinu tehničkih vještina uključenih u to. S konzolama kupite jedan i ne morate brinuti o tome je li sustav sposoban pokrenuti najnovije igre.
S konzolama koje generiraju veću količinu prodaje, iz poslovne perspektive ima smisla razvijati ih najprije. Zbog toga izdavači zahtijevaju od razvojnih inženjera da optimiziraju igre za konzole kao glavni prioritet. To je također razlog zašto se s pokretanjem računala igra može osjećati kao da više igra portiranu konzolnu igru nego PC-optimizirani naslov.
Razvoj konzolnih igara je lakši
Razvijanje igre za konzolu je vrlo različito od razvoja za PC. Ne samo da je drugačija, nego je i lakša. Razlog? Sve konzole koriste isti hardver. Na primjer, svaki PS4 koristi isti grafički i zvučni hardver, na istim operativnim sustavima. To vrijedi i za Xbox.
Računala s druge strane su potpuno suprotna. Postoje stotine - ako ne i tisuće - različitih kombinacija hardvera. Postoje procesori, grafičke kartice, RAM i zvučne kartice koje treba uzeti u obzir. Na primjer, postoje samo desetine Nvidia grafičkih kartica, a to ne uključuje druge marke kao što je AMD.
Programer mora osigurati da je igra optimizirana za rad na svakom modelu različitih grafičkih kartica. I onda moraju brinuti o svim ostalim hardverima. Ako programer propusti određenu optimizaciju hardvera, korisnici će imati problema pri pokretanju igre. Optimiziranje igre za PC je puno posla - vrlo je teško i izuzetno dugotrajno.
Kada je u pitanju razvoj igre, brže je i produktivnije usredotočiti se na konzole. Bez te rane produkcije, ništa ne može pokazati izdavaču ili publici.
PC igrači su strpljivi
Korisnici računala brzo su ljuti, osobito kada je riječ o FPS-u igre. Oni su također vrlo vokalni kada je u pitanju razočaranje. Međutim, općenito su vrlo strpljivi. Koliko god temperamentni i otvoreni bili, češće nego ne, PC igrači će čekati zakrpu.
Vraćam se na Mafija 3 lansirati, dok postoji mnogo negativnosti, mnogi igrači tvrde da će čekati popravak. Ovo strpljenje seže još u devedesete, kada dobivanje popravka za videoigru nije bilo tako jednostavno ili praktično kao što je danas. Vrlo često biste morali telefonirati razvojnog programera, koji će vam poslati disketu s potrebnim zakrpom.
Ovisno o tome gdje živite, to može trajati od nekoliko dana do nekoliko tjedana. Čak i nakon što je internet postao glavno sredstvo distribucije za ažuriranje igara, morali ste čekati da patch postane dostupan. Primjer za to bi bilo izdanje 2007 Senka Černobila.
S.T.A.L.K.E.R tri dana nakon lansiranja i pet zakrpa prije nego što je igra postala stabilna. Unatoč lošem pokretanju igre i tekućim problemima, postao je kritičan i financijski uspjeh. Za godinu dana od objavljivanja prodano je više od 2 milijuna primjeraka.
Konzolni igrači nikada nisu morali iskusiti takve scenarije te stoga nemaju strpljenja za PC igrače. Ako konzolna igra ima mnogo problema od lansiranja, to bi mogla biti poražavajuća. To je razlog zašto konzole dobivaju prioritet.
To je samo posao
Kada su u pitanju izdavači i video igre, to je doslovno ništa više od "samo posao". Razvijač čini igru, ali izdavač je koji je financira, prodaje, distribuira i najviše od svega naziva snimke.
Što je primarni cilj izdavača? Da vrate svoj novac. Nakon toga, njihov jedini cilj je ostvarivanje profita. Zato osiguravaju da su konzole prioritet. Konzole generiraju najviše prodaje video igara. Izdavači također znaju da igrači računala imaju strpljenje i zajednicu koja je vješta u stvaranju popravaka. To automatski stavlja PC igrače na posao iz poslovne perspektive.
To je tužna stvarnost, ali to je način na koji poslovanje video igara funkcionira i danas. Za sada, PC igrači će se samo morati baviti dobivanjem kratkog kraja štapa, i nadamo se da će ih bolja razvojna praksa i porast iterativnih lansiranja konzola učiniti prioritetom negdje dolje.