Mršavi u Insajder Chatu Rolling Stonea s Dong Nguyenom i zarezom; Flappy Bird Creator

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 21 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Mršavi u Insajder Chatu Rolling Stonea s Dong Nguyenom i zarezom; Flappy Bird Creator - Igre
Mršavi u Insajder Chatu Rolling Stonea s Dong Nguyenom i zarezom; Flappy Bird Creator - Igre

Svijet igara je sve uzbuđen s vijestima Flappy BirdDong Nguyen možda vraća Flappy Bird.


To je točno - ireverent igra sama svibanj biti zbog za povratak, iako Nguyen je sugerirao da će imati nekoliko ugađati ako i kada ikad radi.

Iako su mnogi novinari za igru ​​prišli Nguyenu na intervju, časopis Rolling Stone konačno je osvojio intervju s njim. Iako Nguyen nije pokazao svoje lice na kameri, David Kushner je mogao prenijeti svoje riječi na videozapis gdje je objasnio kako se developer doista osjećao. Ono što je naučio o Nguyenu je vrlo zanimljivo.
Kako se ispostavilo, Nguyen je odrastao u vrlo malom selu i nije imao čak ni pristup video igrama do sredine djetinjstva. Njegov prvi sustav bio je uobičajeni Nintendo, i jasno je da ga je ovaj sustav potaknuo da postane developer.

U intervjuu se dalje navodi da je svoju prvu igru ​​stvorio u dobi od 16 godina. Odatle je nastavio svoju strast prema igrama. No, Nguyen je drugačiji od većine programera u mnogim aspektima; naizgled nezainteresiran za potjeru za slavom ili bogatstvom. Možda zbog njegovih skromnih korijena, teško je za mnoge od nas da shvatimo kako se gotovo 50.000 dolara dnevno koje je stvarao lako mogu odbiti. To je tužan komentar, u određenom smislu, o onome što fokus danas drži većina ljudi - fokus za novac.


Investitor je konačno pohađao sveučilište u Hanoi. Odatle je otišao raditi za tvrtku za razvoj igara Punch Entertainment. Budući da je to u to vrijeme bilo doslovno jedina tvrtka za razvoj igara u Hanoiju, vjerojatno je to bilo iz nužnosti, a ne iz izbora.

Nguyenova brzina i sposobnost da proizvede kvalitetne igre odmah je zabilježena, a tvrtka mu je dopustila da radi bez nadzora. Njegov šef u tvrtki, Son Bui Truong, rekao je da je Nguyenu bilo dopušteno da radi bez supervizora: "Nije mu bilo ugodno. Tako smo rekli da se ne mora nikome javljati."

To je rijetka stvar za većinu razvojnih tvrtki.

Nažalost, Nguyen je ubrzo postao dosadan u igrama koje je stvarao, uglavnom sportskim igrama osmišljenim da budu mnogo prometnije i složenije od jednostavnih Flappy Bird na kraju bio.

Na pitanje zašto je odlučio stvoriti Flappy Bird,


"Ne sviđa mi se grafika", kaže on. "Izgledalo je pretrpano." Nguyen je htio napraviti igre za ljude poput njega: zauzet, uznemiren, uvijek u pokretu. "Zamišljao sam kako se ljudi igraju", kaže, dok lupka iPhoneom i dopire do svoje druge ruke u zrak. "Jednom rukom drži remen za vlak."

To može biti jednostavan koncept, ali je jednostavan i koristan na više načina. Oba omogućuju brzo učenje igre, a istovremeno pruža mogućnost da se golemi izazovi ugrađuju u bazu same igre. To je vjerojatno razlog Flappy Bird postala tako popularna.

Gdje stvari postaju mračnije je s obzirom na izjave koje je Nguyen "otrgnuo" umjetnost od franšize Super Mario Bros. Nguyen jasno daje do znanja da je samo stvorio igru ​​da bi je podijelio s ljudima, ne očekujući uspjeh jer nije bio nešto što je u prošlosti uživao u pravom stupnju. Također priznaje da je igra inspirirana plakatom koji je sjedio iznad njega na zidu dok je igrao. Prema časopisu Rolling Stone,

Godinu dana ranije, nacrtao je na svom računalu pikselnu pticu koja je rifala na ribu Nintendo, zvana Cheep Cheeps. On je nacrtao zelene cijevi - počast Super Mario Bros. - da bi ptica morala ploviti.

O fizici, Nguyen je rekao da je igra napravljena po uzoru na paddleball - jednostavno, ali nevjerojatno teško držati korak bez "nedostatka". Isprva je pokušao učiniti smrt ptice nasilnijom, s nejasnim krvavim kapljicama, ali se naposljetku smjestio na lice. To je učinjeno kako bi se potaknuo humor; ovog pristupa, Nguyen je pitao Kushnera da ga je to nasmijalo. "Ptica leti mirno", rekao je, "i odjednom ćete umrijeti!"

No, igra je prodrla u Google Play trgovini gotovo osam mjeseci, kada je iznenada pala na slavu 17. siječnja 2014.

"Vidjevši igru ​​na vrhu, osjećao sam se nevjerojatno", prisjetio se Nguyen tijekom intervjua.

Ali ako je bio tako sretan, što je potaknulo gašenje?

To je bila čista popularnost, papparazi, pa čak i uvrede i prijetnje zbog kojih je Nguyen osjećao da mora skinuti igru ​​s tržišta. Roditelji su mu slali poruke kojima ga je ukorio zbog ometanja mladosti. Drugi su ljudi prijetili samoubojstvom, bilo da su stvarni ili u šali. Nguyen je odjednom bio odgovoran za živote i emocije tisuća ljudi na globalnoj razini. Kuća roditelja bila je preplavljena medijima i mir se jednostavno nije mogao pronaći.

Tada je odlučio ukloniti igru. Kao što je naveo,

"To je nešto što nikad ne želim", objavio je. "Molim te, daj mi mir."

Još jedan cvrkut kasnije je rekao:

"Mogu nazvati" Flappy Bird "je moj uspjeh", pročitajte jedan. "Ali to također uništava moj jednostavan život. Sada ga mrzim."

Ali čak i eventualno uklanjanje igre nije bilo dovoljno da mu se osvoji mir koji je tako željno želio; glasine su obilovale o tome kako se on naškodio, Kotaku ga je okrivio za unovčavanje lažne umjetnosti, a klonovi su se obilovali. Ali kako je sam Nguyen rekao,

"Ljudi mogu klonirati aplikaciju zbog njene jednostavnosti", kaže Nguyen, "ali oni nikada neće napraviti još jednu Flappy Bird."

Od tada je jasno da je Nguyen nastavio zarađivati ​​novac onima koji su preuzeli igru ​​prije nego što je uklonjena. Nadam se da je taj novac dovoljan da smiri Nguyenovu uništenu javnu sliku i dušu. Kada su ga pitali o izradi nove igre, programer je to samo rekao:

"Razmišljam o tome", kaže on. On također objašnjava da će svaka nova igra doći s upozorenjima u kojima piše: "Molim vas, napravite pauzu." Jasno je tijekom ovog intervjua da je pravi Dong Nguyen zanimljivo, višestruko ljudsko biće s jakim osjećajima o mnogim različitim aspektima igranja. Bez obzira na to što čovjek vjeruje, on ima pravo na svoj mir.