Država MMO-a u 2016. i debelo crijevo; Dobar i zarez; Bad & zarez; i budućnost

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 16 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
Država MMO-a u 2016. i debelo crijevo; Dobar i zarez; Bad & zarez; i budućnost - Igre
Država MMO-a u 2016. i debelo crijevo; Dobar i zarez; Bad & zarez; i budućnost - Igre

Sadržaj

MMO industrija može biti prilično ciklična. Jednu godinu, ti si ustao i pucaš punom snagom; iduće godine pokušavate zadržati svoje igrače i još uvijek ćete imati značajan prostor u žanru. To je pravi problem, i onaj s kojim su neke od igara u industriji naporno radile kako bi se prevladali kao dani, tjedni i mjeseci.


Naravno, dobra vijest za ovu godinu je da postoji mnogo igara koje su ili stalno izrađivale solidan materijal ili barem nisu napravile ogroman pogrešan korak. Loša vijest je da se više od nekoliko igara nikada nije stvarno kapitaliziralo na zamahu ... ili da nikada nije počelo mnogo s početkom. Ali dovoljno apstrakcije, govorimo o dobrom, lošem i ružnom. Er, budućnost.

Veliki pobjednici 2016. godine

1. World of Warcraft

U prošlogodišnjoj procjeni, strašno dugo čekanje WOWšesta ekspanzija i mršava priroda. t Vođe Draenora nije igrao apsolutno nikakve usluge. Sada, međutim ... pa, bilo bi laž da to kažem legija nema problema, ali gotovo svi s čak i povremenim zanimanjem u igri dišu uzdahe olakšanja. legija čak je i uvjerio većinu iznemoglih dijelova publike Da, Legija je zapravo dobra, Trebalo je pola vječnoga, a neki su upitni dizajnirani, ali osnovna igra je još uvijek dobra.


Što je još važnije, čini se da je ekspanzija došla s pripadajućim pokretom za vatru i naprijed za naslov, tako da igrači uživaju u bržim ažuriranjima i energičnijem sadržaju. Sve je to dobro. Svakako, igra više nije dominantna sila u industriji koja je nekad bila, ali je i dalje najveća igra na tržištu, a viđenje resursa i energije u igri još uvijek zadržava interes.

2. Black Desert Online

Prošle godine ArcheAge trebala je biti velika bijela nada uvezenih korejskih MMO-a, ali se nije uspjela materijalizirati. Ove godine, međutim, Crna pustinja Online pojavio se i nekako iznenadio sve što nije radio u redu ali zapravo rastući svoju bazu igrača s određenom pravilnošću. Pomaže da je igra već neko vrijeme u Koreji i da ima zaostalih ažuriranja za rad, ali to je i samo igra koja se može kupiti, a koja se od samog početka pojavila prilično dobro.


Ostaje li se to nastaviti dok idemo u sljedeću godinu, ostaje da se vidi; na horizontu sigurno postoje neki zabrinjavajući znakovi, a kao i uvijek optužbe lete brzo i žestoko da vam igra omogućuje da platite samo za pobjedu. Ali još uvijek ima pozornost ljudi, a to nije ništa.

3. Elder Scrolls Online

Protekla godina bila je prilično ljubazna prema Bethesdi, ali obožavateljima Elder Scrolls serije možda su se osjećale malo zapaljene zbog nedostatka novog naslova. Elder Scrolls Online stao na tanjur, ipak, i njegova Jedna Tamriel update je učinio putnik uslugu i barem napravio igru više kao i njezina offline inspiracija. Dodajte rumbles stanovanja igrača, i postoji razlog za igrače da gledaju prema naprijed s kimanjem i iščekivanjem.

Veliki gubitnici 2016. godine

1. Igre za svitanje (i navijači EverQuest)

To se osjeća prije više od godinu dana Sljedeći EverQuest zapravo je otkazana, ali je zapravo bila ove godine; razlog što se osjeća kao da je duži je to što su svi proveli 2015. godinu čekanje za te vijesti. Kada su se loše vijesti napokon pojavile, Daybreak je otkrio da zamjenjuje taj veliki naslov sa ... ništa. Nema drugih većih naslova koji su još objavljeni, ne mnogo više od prilično slabog lansiranja Orijentir (koji je izvorno trebao biti alat za izradu sadržaja za Sljedeći EverQuest). Ukratko, to je loša scena.

To ne znači da postojeći naslovi tvrtke nisu dobili ništa vrijedno uzbuđenja, ali veliki gubitak je uslijedio vrlo malo da bi se uvjerili nervozni igrači, a ne mnogo na kasnijim velikim najavama. To je loša vijest za fanove i sama tvrtka; za sada je još uvijek na putu, ali ostaje da se vidi može li ponovno dobiti neki zamah.

2. WildStar

Prijelaz na free-to-play izgledao je upravo kao ono što bi moglo pomoći WildStar iz rupe u kojoj se našao ... ali nije. Kako se ispostavilo, igra se nastavlja boriti za privlačenje predane dugoročne publike, dok se također bori da izvuče nove sadržaje u svemu sličnom pristojnom tempu. To, naravno, dovodi do manjeg broja igrača koji skaču, što još uvijek otežava opravdavanje novih ažuriranja i tako dalje.

Skriveni downside ovdje, naravno, je da je free-to-play okidač je prilično gotovo posljednja igra je morao povući. Ako se igra povuče iz svoje uzrujanosti i oporavi neku popularnost, ponestaje joj načina da to učini, a istovremeno privlači pozornost.

3. Guild Wars 2

Prošla godina je bila prilično dobra Guild Wars 2, ali ovaj nije bio. Bila je to godina bez obilježja nešto za igru ​​u stvari, i nekoliko njegovih ažuriranja činilo se usmjerenim na igračku bazu, igra jednostavno nije imala (većina ljudi koji su stvarno bili zainteresirani za raiding za napredovanje je odavno napustila igru ​​ili je uopće nije igrala). Kombinirajte to s dugim sadržajnim prazninama i povratkom stvarnih ažuriranja priča, sve se manje vidjelo kao povratak u formu i više na nešto, nešto da biste se pridružili.

Ako ništa drugo, ovo je pouka kako ne pravilno iskoristite zamah igre. Umjesto igranja postojećeg uspjeha, GW2 proveo veći dio godine čamio kada nije morao. To nije dobra stvar, a ne nešto što se trebalo dogoditi.

Velika stvar za 2017. godinu

1. Velike igre s zamahom

Dok Guild Wars 2 neka njegova zamah zastava i falter, nekoliko drugih igara su stvarno hit njihov korak. World of Warcraft i Ratovi zvijezda: Stara Republika nastavili su lijepo kliziti po vrlo temeljitom planu ažuriranja. Final Fantasy XIV nastavlja objavljivati ​​velike i pouzdane zakrpe, a drugo proširenje očekuje se sredinom 2017. godine. EVE Online otvorio se za besplatne igrače, Elder Scrolls Online uživa u pozitivnom prijemu na posljednjih nekoliko ažuriranja, pa čak i na igre Divizija su oduševljeni i zanimljivi.

MMO su maratoni, a ne sprinti. Ako postojeći veliki naslovi mogu zadržati angažirane i zainteresirane igrače, to će mnogo učiniti za zdravlje žanra u cjelini ... i pomoći potaknuti ulazak u budućnost.

2. Kickstarter pokret

Još uvijek nismo vidjeli da većina tih naslova zapravo ulazi u bilo koje stanje pokretanja; Star Citizen je trebalo biti dulje nego sada, ali to je istina gotovo svake godine. Ipak, igre vole Pokrov Avatar i Crowfall oboje se pripremaju da će ostvariti veliku upornost i pokrenuti događaje poput 2017., a to će imati veliki utjecaj na to kako će se MMO-ovi i njihovo financiranje od strane Kickstartera vidjeti u godinama koje dolaze.

3. Sudbina 2 i sljedeći veliki projekt

Tko zna što se događa Sudbina 2? Bungie, vjerojatno, ali ne mnogo drugih. Ali to će biti velika stvar kada je najavljena. Imali smo nekoliko godina od objave prve igre, ali to samo znači da je mnogo vjerojatnije da ćemo vidjeti još jedan veliki online projekt koji će se preseliti u taj prostor u sljedećih godinu dana. Nešto drugo osim postojećih velikih naslova koji kapitaliziraju svoj zamah.

Hoće li biti Sudbina 2? Hoće li to biti nešto posve drugo? Ne znam. Ali sigurno gledam.