Tako se mnogo ljudi počinje pitati o trenutnom stanju MMO-a. Neke rasprave o toj temi događaju se na forumima Reddit i Battle.net.
U većini tih rasprava je poticaj da MMO-i postaju sve moderniji, tako da više nema "ništa" uzbudljivo. Osjećaj avanture koji je nekada bio u različitim igrama je na silaznoj putanji, a igre se više fokusiraju na linearni put, umjesto da rade s avanturističkim dijelom stvari.
Svaki put kada nova proširenja budu puštena s vremena na vrijeme za različite igre, obećavaju svježe nove značajke, razine i slično. Ali sve se to sve svodi samo na još jednu linearnu potragu s nekim novim kožama i grafičkim elementima.
Ljudi smatraju da su starije igre bolje osmišljene od igara danas. Ali kad raspravljam o toj temi, mislim da većina ljudi zaboravlja na činjenicu da igre "natrag u dan" nisu imale isti utjecaj kao igre danas.
Ali što se promijenilo? Što danas utječe na igre koje nisu utjecale na njih?
Odgovor: Internet. Internet je danas veliki dio dizajna igara, a to nije bio glavni projektni parametar prije 5-10 godina.
Igre su se razlikovale tijekom dana, ali još važnije, stav igrača bio je drugačiji. Bez Interneta za trenutnu i stalnu distribuciju igara, pristup igrama bio je daleko oskudniji, a manje ih je igralo.
Idemo uzeti World of Warcraft kao primjer, kao što mislim da će većina ljudi to znati. I ja sam igrao World of Warcraft davno. Ono što me najviše pogodilo u igri bila je krivulja učenja. Bio je prilično strm za početnike i osjećao sam se kao da ima puno toga za naučiti. Ipak, ubrzo sam počeo uživati u traženju informacija, pronalaženju lokacija za ispuštanje, izradi predmeta koje sam htio, a što - ne.
Gradio sam nova prijateljstva s ljudima kao verziju sebe koja je htjela ići na opasne avanture koje nisu bile označene kao zadaci u igri. Više nalik na igračke zadatke od linearnih zadataka koje diktira dizajn igre. Svidjela mi se mogućnost istraživanja svijeta, iako je imala i prednosti i nedostatke.
Kako su godine prolazile, primijetio sam da na kraju igra gubi svoju krivulju učenja, postaje jednostavnija i jednostavnija za nove igrače. Zahtjevi na razini su smanjeni, značajke su izvađene ili razvodnjene, i još mnogo toga.
Za mene, ove postupne promjene polako su odnijele istraživačku osnovu na kojoj sam izgradio svoj karakter i svoj najveći razlog za igru. Tada sam odlučio sve to skupiti.
Znam da nisam jedini. I to nije samo World of Warcraft ili.
Što će se zapravo dogoditi MMO-ima? Hoće li oni nastaviti silazak u više linearnih strateških igara, ili će netko pokušati vratiti avanturistički dio opet? Radujem se pratiti razvoj žanra u novim igrama i proširenjima.
Slobodno ispustite dva centa u komentarima ispod, volio bih razgovarati!