"Priče iz" serije i zašto sam zabrinut zbog njezine budućnosti

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 3 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
"Priče iz" serije i zašto sam zabrinut zbog njezine budućnosti - Igre
"Priče iz" serije i zašto sam zabrinut zbog njezine budućnosti - Igre

Kad sam bila mlada, relativno sam kasno upoznala JRPG žanr. Međutim, jedan od mojih favorita bio je Priče iz Symphonia, Nisam igrao Konačna fantazija do 5. ili 6. razreda i tek u srednjoj školi sam saznao za Priče o niz. Kada sam se dogodila na seriji, prokrvarila sam svoj put kroz gotovo svaki red Konačna fantazija i pronašli Priče o serija pod uvjetom da je prekrasna promjena tempa dok je još uvijek zadovoljava moj novi pronašao JRPG šuga.


Priče o serija ne čini tako vruće ipak. Svaka igra se osjeća kao kopija i lijepljenje prethodne u smislu stila i mehanike. Skoro svaka igra ima početak kao protagonist mačevača s vrlo sličnim, ili točno istim pokretima.

Isto se može reći i za kasnije likove. Kotači imaju uglavnom isti bazen s čarolijama, uvodi se lik koji se ističe u zračnoj borbi, itd. To se ponavlja u svakoj igri. Osim borbe, uvodi se i čarobnjakov prsten u gotovo svakoj igri. Čarobnjakov prsten je izvan čarobne eksplozije koja se koristi za davanje snage ili premještanje predmeta iz daljine. To umanjuje količinu kreativnosti i razlike u zagonetkama između igara. Čak i igre koje to pokušavaju popraviti Priče iz srca R, koji je dodao više načina rada prstenu, koristite ih samo za jedan ili dva dijela. Nakon toga su naizgled zaboravljeni.

Jedine stvari koje se ikada osjećaju drugačije su priče. Što je nekako dano, ali čak i taj aspekt serije osjeća se pomalo ponavljano u posljednje vrijeme. Prethodni unosi su bili samo epovi. Priče iz Symphonia primjerice počinje kao priča o hodočašću kako bi se obnovila planeta mana, izvor energije koji je potreban kako za magiju, tako i za život.


Usput, ipak, otkrijete da postoji trošak koji se mora platiti da biste to učinili. Novije igre, međutim, početak s lijepim self sadržane priče o bićima koji kontroliraju elemente, zaustavljanje uništenje planeta. Tada dobivaju uglavnom nepotrebne direktne nastavke. Čini se da su kreatori odustali od toga da se svaka igra odvija u vlastitom velikom okruženju. Odabir ponovnog korištenja prethodnog.

Sve to recikliranje čini da serija očajnički pokušava smanjiti troškove. Nakon Priče iz Symphonia mnoge igre imale su obilje upotrijebljenih sredstava. Uglavnom kada su u pitanju potrošni predmeti, ali i neki NPC-i su identični. Kako je vrijeme prolazilo, sve se više pogoršavalo. Kada naprave izravan nastavak, imaju izgovor koristiti gotovo sve iste lokacije od svog prethodnika.

U osnovi, čini mi se da je tvrtka koja proizvodi igre postigla sretnu ravnotežu. Serija je počela srezati uglove kako bi se što više profita pretvorio. Zašto uložiti napor kako bi se proizveo najkvalitetniji sadržaj kada osrednji novac zarađuje više? To shvaćam kao tvrtku koja mora djelovati na način koji nije uvijek u korist potrošača. Ali bilo bi dobrodošlo vidjeti malo više truda u seriji.


Mnoge od mojih briga za seriju kao cjelinu pogodile su svoj vrhunac Priče iz Zestirije, Između blagih dopuna borbene mehanike, većinom neuglednih likova i očigledno očiglednog sadržaja koji se igra osjeća žurno i posve nije zabavno. Sada Priče iz Berserije je iza ugla za zapadno puštanje. Učinio sam sve što mogu da uđem u to slijepo. Doduše, iako nemam velike nade za to zbog onoga što znam, priča o igri je prethodnica iznimno nepodnošljivom Priče iz Zesteria i pojavljivanja likova.

Nadam se da će sve moje brige za seriju i njezinu budućnost biti zgnječene nakon igranja Priče iz Berserije iako. Uvijek sam volio seriju za brzu, ponekad stratešku akciju RPG playstyle i svjetsku zgradu. Volio bih da to dokaže da je moj cinizam pogrešan pa mogu uživati ​​u još jednoj igri u omiljenoj seriji djetinjstva.