Sadržaj
- Čarobnjak zadovoljava Mass Effect, ali nisu oni
- drugovi
- lokacije
- Nadogradite stabla i borite se
- Technomancer neće dobiti nikakve nagrade, ali je ukrao moje srce
Tijekom igranja Technomancer, koju su razvili Spiders, bio sam zabrinut o tome što pisati. Ima vrlo dobru borbu, ako se povremeno ponavlja, vrlo glatke animacije koje ponekad traju dugo, zanimljiva priča i pristojno pisanje. Ipak, ima duge neugodne stanke, veliko stablo nadogradnje, a ponekad se osjeća kao da ih ima previše.
Unatoč svim upozorenjima, koja su uglavnom zbog ograničenog proračuna, preporučio bih Technomancer svakome tko voli RPG-ove - slično, ali ne i Čarobnjak i Mass Effect.
Čarobnjak zadovoljava Mass Effect, ali nisu oni
Postavite na Mars, Technomancer slijedi revolucionarne podvige Zachariah Mancer - Mancera, što je ime koje su dobili svi Technomanceri. Počinjete kao inicijator, ali vrlo brzo postanete Technomancer. Na taj način naučite tajnu koja igra ključnu ulogu u nekoliko odluka koje morate donijeti. Putem se sprijateljite, neprijatelje i neutralno rješavate razlike - mito.
Otkrio sam kako mi se ne sviđa jedan specifičan lik, ne zato što mi je igra rekla, nego zato što mi se nisu svidjele metode koje je vodio kako bi njegov grad bio siguran - ali shvatio sam zašto ponekad mora biti grub. Zapravo, dok mu pomažem, zadobiti njegovo povjerenje. Postoji trenutak u Technomancer gdje tražite pomoć od raznih ljudi, kada sam pitao ovog lika za pomoć, on je odbio, rekavši da mi ne vjeruje dovoljno. To je bilo nakon što je iz njegovog doma usmjerio nekoliko špijunskih frakcija, moglo bi se reći da sam uzrujan i ljut.
drugovi
Oni koji vas slijede nisu vaši obični sljedbenici. Imate ekscentričnog znanstvenika očinske figure - nije lud, samo drugačiji - vrlo naprijed ženski rover explorer, divovski inteligentni mutant, otkačeni lopov po imenu Lucky, i malo dalje od vila, ali kompliciranog lika koji se najprije susrećete kao princeza. Svaki od njih ima svoju priču i zadatke.
Većina tih zadataka vrti se oko pronalaženja i premlaćivanja ljudi koje mrze. Najzanimljiviji od tih centara oko vozača rovera, Amelije Reacher, čiji je otac nestao. Možete odabrati - i naravno da jesam - da joj pomognete ili ne, tako da otkrijete da je nestanak njezina oca povezan s drugim u vašoj posadi. To je prilično zanimljiv zaokret, koji nisam očekivao.
lokacije
Počinjete u prvom gradu Marsu, Ofir. Prastari grad, sa skrivenom tamnom stranom korupcije, ropstva i zlouporabom uronjenih u sirotinjske četvrti. Kroz okolnosti izvan vaše kontrole prisiljeni ste pobjeći iz Ophira, odavde istražujete nove gradove i drevne kupole. Dok otkrivamo tajne Marsa i vlastitog reda, Technomanceri. Svaki grad izgleda drugačije od prošlog, ali otkrio sam da kupole izgledaju vrlo slično. Čak i posljednja 'najimpresivnija kupola', izgleda i osjeća se isto kao i prethodna, samo je veća. No, sve to je moglo biti samo zato što su izgrađeni u slično vrijeme početkom Marsovih doseljenika.
Posebno mjesto u Ofiru, pod nazivom Podzemlje, posebno je uznemirujuće. To je uvijanje labirint koji ste prisiljeni ploviti mnogo puta doći do različitih mjesta u Ofir. Svaki put kada prođete kroz njega, svaki neprijatelj se ponovno pojavljuje, što dovodi do putovanja koje traje jako dugo. Isto vrijedi i za svaku lokaciju u Ophiru, samo Underworld vam ne dopušta da pobjegnete iz borbe zbog ljestvi i polica koje morate popeti - što ne možete kad ste u borbi.
Nadogradite stabla i borite se
Postoje 4 glavna stabla nadogradnje:
- Ratnik, koji se odnosi na borbu osoblja za kontrolu mase i napad na područje.
- Rogue, koji omogućuje uporabu noža i pištolja za brzu inteligentnu borbu.
- Guardian, koji utječe na korištenje kluba / čekića i štitova za više orijentiran na obranu. Jedini stav koji vam omogućuje blokiranje.
- Technomancer, koji je rezerviran za pružanje najmoćnijih vaših rasvjetnih sposobnosti, neki za napad, neki za obranu.
Ovo je mjesto gdje sve postaje malo kompliciranije, jer postoje još 2 staze za nadogradnju. Sposobnost je usredotočena, omogućujući vam da između ostalog budete bolji u zaključavanju, prikradanju, izradi ili u razgovoru. Drugi se temelji na statistikama, daje vam više zdravlja i prostora za nošenje, ili dobivate bolje kritične šanse i štete, i mnoge druge stvari. Ove nadogradnje stabala osjećaju malo suvišno, kao bodova za to nisu dobili svaki nivo. Ako su se spojili, a vi ste dobili točku za nju na svakoj drugoj razini, mislim da bi to moglo bolje raditi od njega.
Borbeni stavovi mogu biti promjene po volji, svaka od tri stava nudi vrlo različito borbeno iskustvo. Ratnik, skitnica, ili čuvar, koji ste ikada odabrali pauci su učinili vrlo dobar posao kako bi se svaki osjećao vrlo fluidan i zabavan. To je jedna stvar koju nikad nisam mislio reći, Technomancer ima vrlo dobru borbu. Iako neće dobiti nikakve nagrade, to je vrlo fluidno. Najbolji dio je kada dobijete kritički hit, igra ide usporeno, što ne samo da pokazuje neke vrlo iznenađujuće impresivne animacije, već i samo čini da se borba dobro osjeća. Znate da imate kritičan udarac zbog strašne scene usporene reprodukcije, ne zato što su vam to neki brojevi rekli.
To sve može postati malo ponavljajuće, budući da svaka borbena pozicija nudi 3 različita napada - u slučaju stila skrbnika - ali vi se stvarno nalazite u igri s jednim od njih. Igrao sam uglavnom kao šaljivdžija, s bodežem i pištoljem, vrtio bih se po neprijateljima i pucao iz daleka. Stil ratnika se osjeća kao ono što igra želi da koristite, jer ste Technomancer i svi Technomanceri koriste osoblje, ali vas ne kažnjavaju za vaš izbor borbenog stila. Borite se s dugačkim štapom, velikim tupim predmetom, nožem i pucketavim praskom, ili iskrijte svoje neprijatelje u nesvijesti, svaki se osjeća odlično. Podvig kojeg sam još uvijek zadivljen, s obzirom na razmjerno mali proračun koji zamišljam Technomancer imao.
Technomancer neće dobiti nikakve nagrade, ali je ukrao moje srce
Jedina prava stvar koja se ova igra svodi na činjenicu da nije imala AAA proračun, nešto što me čini vrlo sretnim; da se igra može napraviti do ove razine poliranja s toliko ograničenja koja nameće proračun. Glavna pitanja se svodi na neugodne tišine, kada bi netko trebao biti prekinut usred kazne, jednostavno se zaustavi na neko vrijeme i čini se da čekaju da budu prekinuti - vrlo pristojni od njih. Zatim, kada se zaključavanje zaključa, vrata / kutija / ormarić se ne otvara automatski, što znači da imate drugi gumb za pristup znoju ili području - mislim da smo upravo bili previše razmaženi. Na kraju, kada ste se popeli gore ili dolje po ljestvama ili grebenu, animacija se neko vrijeme poigrava iz vašeg hodanja, samo je malo predugačka i postaje dosadna.
Osim svega toga, i neke korisne isporuke linija, Technomancer To je izvrstan primjer ne samo onoga što se može učiniti na tako malom proračunu, već i akcija RPG-ova općenito. To daje igračima mogućnost da brzo prebaciti strategiju u letu, a čineći svaki jednako vrijedi kao i prethodni - i jednako zabavno. Technomancer također prati prilično zanimljivu priču i čak ima više završetaka na temelju vaših odluka tijekom igre. Počinje kao put jednog čovjeka da kontaktira zemlju i pretvara se u borbu za oslobađanje ljudi na Marsu. Ima zanimljive likove, koji nisu savršeni, a neki čine moralno strašne stvari za zaštitu veće skupine. Neki likovi počinju izgledati sebično, ali ispadaju da su samo malo izgubljeni u onome što rade.
Ako ste ljubitelj akcijskih RPG-ova, a možete isprazniti isporuke ravne linije i neugodne stanke, Technomancer je definitivno igra koju treba pokupiti.
[Napomena: Kopija koju daje izdavač, Focus Home Interactive, dostupna na PS4, Xbox One i Windows - Steam]
Naša ocjena 8 Technomancer isporučuje na sve što je namjeravala učiniti, s ograničenim proračunom koji je očigledan, ali sjaji u područjima koja mnoge igre posustaju. Recenzirao: Steam Što znači naše ocjene