Toymakers of Tomorrow

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 11 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 10 Svibanj 2024
Anonim
The First Toymakers to the King
Video: The First Toymakers to the King

Sadržaj

Tijekom blagdana, iskoristio sam priliku da posjetim V&A muzej djetinjstva u londonskoj četvrti Bethnal Green. Bio sam tamo i prije, ali ne otkad sam bio dijete u zoru videoigre prije tridesetak godina.


Bio sam znatiželjan vidjeti kako će uspon industrije video igrica sjediti u očima muzejske akademije. Uostalom, video igre sada pružaju iste interese i natječu se za iste potrošače kao što ih imaju tradicionalne igračke i igre.

Bio je to skromni muzej koji nije bio veći od prosječnog Toys R Us, raspoređen na dva kata koji okružuju atrijumsku kafeteriju, ali njegov labirint staklenih kutija s igračkama i igrama iz posljednja tri stoljeća i kasnije ubrzo je zarobio moju maštu - i shvatio sam da je kreativni genij toymakers iz prošlosti je postavio pozornicu za umjetnike, kodera i dizajnera koji čine video igre danas.

Vrijeme je da odbacimo djetinjaste stvari? Da baš.

Dok sam pregledavao igračke iz različitih kultura i povijesnih razdoblja, bilo je zabavno očigledno da, iako je osmišljen kako bi potaknuo maštu i oduševljenje djece, svaki je primjer bez sumnje bio najprije uživao odrasli.


Zove se Muzej djetinjstva, ali dječje igračke - poput video igara - imaju daleko širu privlačnost, pa čak i ulogu u životima odraslih. Tijekom božićnog razdoblja, koliko je roditelja iskoristilo priliku da se vrate u kontakt sa svojom unutarnjom djecom igrajući se s darovima koje su dobili njihovim potomcima?

Kao irski dramatičar i književni kritičar George Bernard Shaw rekao je:

- Ne prestajemo igrati jer starimo; ostarimo jer prestajemo igrati.

- Ne prestajemo igrati jer starimo; ostarimo jer prestajemo igrati. - George Bernard Shaw (1856.-1950.)

Od prstiju i palca do nula i nogu

Izobilje igračke na zaslonu svaki je najbolje iskoristio materijale i talente tog vremena, ali paralele s dizajnerskim izazovima digitalnog doba bile su očigledne, od izgradnje animiranih avatara ...

... i okviri vozila u obliku okvira ...


... do mukotrpno uređenih soba kuće viktorijanske lutke iz 1900 ...

... i slavno ostvarene svjetove zamršenog višestrukog Kineski rock vrtovi, oko 1780 (možda prva svjetska platformska igra?).

Kocka za djetinjstvo bio je još jedan upečatljiv izložak s jasnim paralelama videoigara. Izvorno stvoren za Millennium Dome (2000.-2001.) Autora apstraktnog slikara Sarah Raphael, to bi lako mogao biti neki konceptualni rad za nadolazeće puzzle video igre ili neku vrstu nadrealističke avanture.

Jednako kao što je svaka izložba odražavala stavove i ideologiju ere i kulture iz koje je potjecala - od baroknog lutkarskog kazališta 17. stoljeća do razrađene željezničke mreže Hornby šezdesetih godina - čini se jasno da su video igre jednako oblik izražavanja koji definira i komentira generaciju kao bilo što proizvedeno u pred-digitalnom dobu.

Video igre su jednako oblik izražavanja koji definira i komentira generaciju kao bilo što proizvedeno u pred-digitalnom dobu.

Popularna zabava oblikuje buduće generacije i baš kao što pogled na dragu igračku iz djetinjstva podsjeća na dragocjeno sjećanje na današnju odraslu osobu, tako će i buduće generacije zauvijek ostati zapamćene od budućih generacija.

Sljedeća generacija

Iako je muzej imao izloženu konzolu konzola, i Signal Studios' Vojnici igračke (2010) prikazan na izložbi Ratnih igara (više o ovome u sljedećem članku), bilo je iznenađujuće malo prostora posvećenog evoluciji kućne zabave u digitalni medij.

Video igre su bez sumnje pokupile palicu iz ikona 20. stoljeća Thunderbirds, Marvelovi superjunaci, transformatori, i Nindža kornjače, i sa platformama za igranje koje se sve više dokazuju više nego sposobnima za isporuku zabave jednake bilo kojoj prethodnoj manifestaciji stolne igre ili izmišljotina i oblačenja / cosplaya, zabava u djetinjstvu nastavila je pružati vrata u svijet odraslih.

To je ulazna vrata koja se mogu prolaziti u oba smjera, sve dok je ona otvorena vještinom, kreativnošću i vizijom onih sutrašnjica.