Čarobnjak 3 & dvotočka; Divlji lov i debelo crijevo; Hiper-zarezom, Zrelost i smisleni napredak

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 2 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Čarobnjak 3 & dvotočka; Divlji lov i debelo crijevo; Hiper-zarezom, Zrelost i smisleni napredak - Igre
Čarobnjak 3 & dvotočka; Divlji lov i debelo crijevo; Hiper-zarezom, Zrelost i smisleni napredak - Igre

Vrlo je rijetko pronaći igre koje generiraju količinu anticipacije na dosljedno visokoj razini za koju sam se osjećao Divlji lov tijekom protekle dvije godine. Naravno, bio sam uzbuđen zbog igara prije, tko nije? Dok sam gledao gore i dolje po policama moje biblioteke video igara, ističu se mnogi naslovi u mnoštvu generacija igara koje su proizvele taj isti osjećaj prije objavljivanja:


  • Dragon Age: Origins
  • Fallout 3
  • Mass Effect
  • Red Dead Redemption
  • Zadnji od nas
  • Skyrim
  • Deus Ex: Ljudska revolucija
  • Final Fantasy XII
  • Bog rata
  • Metal Gear Solid 2: Sinovi slobode
  • Dark Cloud 2
  • Borci za slobodu
  • Rogue Galaxy
  • Kraljevska srca
  • Filter sifona
  • Ratovi zvijezda: Epizoda 1: Fantomska prijetnja: Igra (Bio sam tada vrlo mlad i neiskusan).

Što se tiče života do hipera koji sam imao za njih, ove igre su imale različite razine uspjeha. Oni su se kretali od "točno onoga za što sam se nadao da će biti" (Posljednji od nas, Red Dead Redemption, Bog rata) na "Dobro, ali hype ga je odmjerio" (Rogue Galaxy, Dark Cloud 2, Deus Ex: Ljudska revolucija, Mass Effect, Final Fantasy XII) na "moj fanboizam stvarno dobio najbolje od mene" (kao što sam rekao, mladi i neiskusni). Za sve igre koje sam ikad sjedio na rukama u uzbuđenom iščekivanju, Divlji lov je mnogo drugačiji od ostalih.


Na mnogo načina, bio sam poput sramežljivog čovjeka koji se zaljubio u nekoga tko se nije mogao natjerati da im kaže kako se osjećam.

Prije tri godine sam igrao Čarobnjak 2: Ubojice kraljeva po prvi put na Xbox 360. Nisam bio PC igrač u to vrijeme, kao što sam bio još uvijek koristi Mac Book Pro sam kupio u 2008 (situacija sam od tada otkloniti). Stoga je moja jedina metoda igranja najnovijih igara bila konzola. Dugo sam se divio Čarobnjak serijama izdaleka, najprije se oduševljava prvotnim redoslijedom igre početkom 2007. godine tijekom mojih preddiplomskih dana, ali nikada je nisam igrao.

Bila je to neobična stvar. Nikada nisam igrao nijednu igru, niti sam čitao bilo koju knjigu, ali iz nekog razloga nisam mogao prestati razmišljati o tome. Nešto o svijetu, likovima i tonu samo ga je zadržalo u pozadini mog uma. Na mnogo načina, bio sam poput sramežljivog čovjeka koji se zaljubio u nekoga tko se nije mogao natjerati da im kaže kako se osjećam. Samo sam sjedio na svojim osjećajima, sve dok Ubojice kraljeva je došao na Xbox 360.


Kad sam napokon došao u igru, stvarno mi se svidjelo. To nije nužno bila ljubav, ali igra je bila legitimno dobra. Dio toga je bila moja krivnja što sam stavio igru ​​na takav pijedestal. Još uvijek sam volio stil i htio sam saznati više o svijetu, ali teško sam shvatio reference na događaje, mjesta i likove u kontekstu konteksta. Igra me nikada nije ublažila, samo sam pretpostavila da znam što se događa. Ali sam ga zadržao i odigrao sam igru ​​sve do kraja.

Koliko god sam uživao u igri, nisam mogao a da ne osjetim izraziti nedostatak slobode, što sam osjetio sudario s činjenicom da je Geralt od Rivijinog lika manje-više skitnica koja je bila svuda po svijetu. Da ne spominjem da za momka koji sebe označava kao "profesionalnog ubojicu čudovišta", igra nije baš dovela njegovo čudovište u prvi plan, umjesto da koristi stranske zadatke kao sredstvo uklanjanja čudovišta, dok je glavni fokus ostao na svjetska politika. Nije da nisam uživao u ovoj postavci. Upravo suprotno.

Ozbiljno, što Osvetnici izlaze iz spašavanja svijeta od Ultrona? Zahvalnost? BARF.

Voljela sam Geraltovo neutralno stajalište, naglasak na sivim područjima, i da "zlikovci" svijeta nisu bili toliko đavolski zli da nema načina da se shvati njihovo gledište. To su stvari koje mnoge moderne priče (bez obzira na igre) nisu htjele u potpunosti istražiti. Heroji su općenito tako bolesno dobri sa svojim "Ne mogu stajati dok (Umetnuti zločin ime ovdje) boli nevine ljude / spaljuje selo / uništava svijet" govori. Ozbiljno, što Osvetnici izlaze iz spašavanja svijeta od Ultrona? Zahvalnost? BARF. Ovo ne znači da te vrste priča ne mogu raditi, već je osvježavajuće vidjeti kako neki mediji odbacuju okovi osjetljivosti i vjeruju da će publika obraditi njezin sadržaj sa zrelim i racionalnim umom.

U vrijeme kad sam igrao Ubojice kraljeva, Ja sam bio uzimajući moj magistar u igri razvoj tako prirodno sam razgovarao moja iskustva i misli o igri s drugima u programu. Stalno sam dolazio do ideje da će serija poslužiti za dobrobit od mehanike otvorenog svijeta. Sve o tome Čarobnjak i njegov je svijet upravo imao smisla da to bude prirodna evolucija. Konji s kojima putuju, različita čudovišta koja žive u različitim dijelovima svijeta, a da ne spominjemo da vidimo ove dijelove svijeta, a ne da čujemo o njima i zapravo se oslanjamo na Witcher ugovore da prežive i nadograde.


U narativnom kontekstu postoji i dosta oružanog sukoba među zemljama, a njegovo razarajuće djelovanje na zemlju i svakodnevni život ljudi samo bi poboljšalo ono što priča pokušava reći svojoj publici. Rockstar je Red Dead serija je počela kao dobar linearni pucač za treću osobu na PS2 i Xbox (Red Dead Revolver) i skočio u jednu od najvećih igara svih vremena (Red Dead Redemption) na PS3 i Xbox 360 kada je otvoren svijet, pa zašto CD Projekt RED nije mogao postići istu vrstu smislene progresije?

Značajan napredak u video igrama je tako teško naći ovih dana s godišnjim iteracijama.

Srećom, bogovi za igre na sreću bili su na istoj stranici, i kao satni rad, izdano je i predstavljeno izdanje časopisa Game Informer # 239 iz ožujka 2013. godine Divlji lov svijetu kao pokrovnoj igri. Pročitao sam svaki redak tog pregleda i nisam mogao vjerovati svojim očima. Značajan napredak u video igrama je tako teško naći ovih dana s godišnjim iteracijama. Indie igre pomažu razbiti monotoniju i tonirati velike rukovoditelje koji promiču sljedeću Assassin's Creed / Bojno polje / Call of Duty / itd kao "revolucionarni" i / ili "za razliku od svega što je ikada prije bilo učinjeno". No, naposljetku, većina serija video igara tako često stagnira u obavljanju onoga što im se sviđa pod pritiskom velikih budžeta, što služi samo da povrijedi kvalitetu igara koje su nam dostupne.

U satima s kojima sam proveo Divlji lov, može se reći da je CD Projekt RED uspio postići značajan napredak. Igra je izvrsna u balansiranju onoga što je prije radilo s evolucijom vlastitih sustava kako bi se osjećalo novo. U idealnom svijetu, status quo ne bi bio dovoljan da bi bio profitabilan i industrija bi bila prisiljena prilagoditi se novim očekivanjima potrošača. Divlji lov je jedna od onih rijetkih sjajnih igara koja dobiva ono što znači isporučiti na povećane proračune i očekivanja. Učini sebi uslugu i izgubi se u svijetu Čarobnjak 3: Divlji lov.