Sadržaj
- To je previše igara otvorenog svijeta.
- Suprotno tome, prodaja igara s kratkim linearnim iskustvom trebala bi se povećati
Postoji jedan žanr igara koje smo vidjeli u ovoj generaciji: igre otvorenog svijeta. Bilo je TON sandbox igara izdanih za PlayStation 4, Xbox One i PC. Samo ove godine vidjeli smo izdanja Svjetlo koje umire, Mad Max, Metal Gear Solid V, Čarobnjak 3, Udruženje ubojice, Batman Arkham Knight i Fallout 4.
I industrija ne planira uskoro usporiti. Samo uzrok 3 je odmah iza ugla. Ničijeg neba, Far Cry Primal i sljedeći Ubisoft Ubojičina vjera igra će se pojaviti sljedeće godine, i Horizon Zero Dawn i Napuknuće 3 možda im se pridružio.
To je previše igara otvorenog svijeta.
To nisu kao brze, linearne igre koje se mogu završiti za manje od 10 sati. Sve igre koje sam spomenuo imaju masivne svjetove za istraživanje, s mnoštvom sadržaja zaglavljenim u njima. Neki su kraći od drugih, ali čak i oni kratki imaju dobrih 40 ili 50 sati igranja.
Mislim da se ovom brzinom brzo približavamo umoru u otvorenom svijetu. Mnogi igrači jednostavno nemaju vremena za igranje kroz sve to, pogotovo ako imaju posao ili su na koledžu.
U ovom trenutku taj zamor još nije pogodio. Igre koje sam spomenuo rade jako dobro u smislu prodaje. Ali do iduće godine, ljudima bi već moglo biti dosta otvorenih svjetskih igara i počet ćemo vidjeti pomak u tim brojevima.
Suprotno tome, prodaja igara s kratkim linearnim iskustvom trebala bi se povećati
Igrači i dalje žele igrati igre, a ako nam je dosta tih masivnih 50-satnih igara, kratko linearno iskustvo bit će dah svježeg zraka. To će završiti kao win-lose scenarij kada je u pitanju prodaja. Vjerojatno ćemo vidjeti da će se prodaja igara otvorenog svijeta smanjiti, a kraće igre u gotovini.
Ako se to dogodi, ipak ne bih bio previše iznenađen krajem ove generacije konzola, pišem o tome zašto na tržištu ima previše kratkih linearnih igara. S tim u vezi, postoji trend u trenutku kada je u pitanju previše igara koje su napravljene za neki žanr.
Tijekom svake generacije konzola postoji jedan poseban žanr igre koji je izrađen u izobilju. Posljednje generacije imali smo mnogo strijelaca. Vratite se na razdoblje PS1 u kojem su bili 3D platformeri. Industrija gaminga ima ovaj ciklus u kojem su određeni žanrovi napravljeni do točke prekomjernog zasićenja, a zatim prelaze na sljedeći žanr.
Ova vrsta izrade igara treba prestati. Sigurno je da tvrtke žele napraviti igre na žanru koji su popularni da bi dobili bolju prodaju, ali kada više tvrtki ima istu ideju, to je pomalo izmaklo kontroli. Nadajmo se da se u bliskoj budućnosti nećemo morati baviti ovom pretjeranom zasićenošću žanrova igara. Do tada, moramo se nositi sa svim tim igrama otvorenog svijeta.