Tri vrhunca s predstojećeg rasporeda konferencija za igrače 2013. godine

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 7 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Tri vrhunca s predstojećeg rasporeda konferencija za igrače 2013. godine - Igre
Tri vrhunca s predstojećeg rasporeda konferencija za igrače 2013. godine - Igre

Sadržaj

Novi pejzaž razvoja afričkih igara (Wesley Kirinya, Eyram Tawia)

U Africi ima na stotine plemena, svaka sa svojom bogatom kulturom i igrama. Za afričku publiku videoigre su samo novi medij za reprodukciju onoga što je već postojalo stoljećima prije. Programer videoigara u Africi mora biti u stanju dizajnirati preko kulturnih granica i educirati igrača o korištenju novih interaktivnih tehnologija. Došlo je do ogromnog rasta mobilne tehnologije i broja mobilnih korisnika, tako da su mobilni telefoni postali najpopularnija igraća platforma. Međutim, politička pitanja pogodila su mnoge zajednice na kontinentu, što je dovelo do bilo kakvih medija, poput novina, televizije i radija, koji su osjetljivi na sadržaj koji objavljuju javnosti. Video igre nisu iznimka od ovog pravila, pa kreatori igara moraju biti oprezni u vezi s temama i idejama koje stoje iza njihovih igara. Dijeleći više od 7 godina iskustva kao programeri igara u Africi, govornici će predstaviti pregled afričkog tržišta i nove predodžbe za razvoj igara.


Kladim se da nikad nisi razmišljao o tržištu igara u Africi, zar ne? Sigurno nisam. Kirinya i Tawia osnivači su Leti Games, afričke tvrtke koja radi upravo ono što biste mislili: stvoriti kulturno relevantne igre za afričku publiku, kao što su iWarrior, što je zgodna mala igra o zaštiti vašeg sela od divljih grabežljivaca.

Čudna ljubav: teorija igre protiv dizajna igre (Frank Lantz)

Teorija igara, matematička analiza sukoba i odlučivanja, područje je istraživanja s važnim primjenama u ekonomiji, politici, pravu i biologiji. No, ima li išta što bi doprinijelo kreativnoj disciplini dizajna igara? U ovom će se razgovoru proučiti teorija igara iz povijesnih, konceptualnih i filozofskih perspektiva kako bi se otkrile točke kontakta između apstraktnih jednadžbi i racionalnih aktera teorije igara i tajanstvenih užitaka i neuhvatljivih značenja dizajna igre kao kreativne forme.

Svaki put kad nekome kažem o studiranju psihologije i dizajna igre, neizbježno će se zapitati: "Što, kao ... teorija igara?" To je stvarno zanimljiva borba za odgovor na njih (uglavnom zato što uglavnom pretpostavljam da nemaju pojma što je teorija igara). Frank Lantz, predsjednik NYU Game Centra, očigledno je jednako frustriran ovim pitanjem kao i ja, a ja bih svakom novcu na svom bankovnom računu dala da čujem njegovo shvaćanje.


Muškarci su s Marsa, žene su iz Fereldena (Heidi McDonald)

Shellijeva dizajnerica Heidi McDonald, kreatorica modela ICING za pisanje više zadovoljavajućih NPC romansa, čini svoj rad korak dalje. Raširivši svoje podatke iz prethodnih istraživanja po spolu, raspravljat će o razlikama i sličnostima koje je pronašla u načinu na koji muškarci i žene prilaze romantici NPC-a. Koristeći podatke o spolu iz više od 500 anketiranih igrača, McDonald će podijeliti korake koje dizajneri narativa mogu poduzeti kako bi se riješili romantičnih motivacija nekoliko tipova igrača odjednom.

Istraživanje je pokazalo da muškarci i žene romantike u igrama iz različitih razloga. Dakle, postoje određene korake pripovjedački dizajneri mogu poduzeti kako bi NPC romantiku više privlačan svima. Najdugovječniji od ovih koraka bio bi povećati složenost ženskih NPC-a i likova igrača.

Gledajte, dragi čitaoče, neću vam lagati. Ako imam mogućnost baviti se romantikom u svojoj igri, pravim pčelinji pravac prema njoj. Kao pisac, kao glupan društvene psihologije, kao netko stvarno, stvarno zainteresiran za koncept digitalnih genetskih algoritama (ako mogu imati djecu, trebao bi se jednostavno maknuti s mene), znanost iza onoga što motivira ljude da vide igra romanse je moćna intrigantna.


Do sada će se odrediti datumi tih sastanaka, ali ja ću pažljivo promatrati ove tri. Ne bih se iznenadio ako su neki od najposjećenijih na Konferenciji Game Developer's ove godine.