Ponekad mislim da zaboravljamo što su tvrtke za igranje zaista ovdje. Mi kao potrošači očekujemo proizvod. Mi postavljamo visoke zahtjeve industriji, proizvođačima igara narod, ali nastojimo izgubiti iz vida čovječanstvo koje je tako jednostrano ukorijenjeno u industriji čiji je jedini cilj da te učini sretan.
Još u siječnju, Redditor lb-Cyber (sada identificiran kao Paul) podnio je galeriju / r / skyrim koja je sadržavala jednostavan fotošet njegovog Dovahkiinovog lika koji je završio svoj zadatak. Većina ljudi nije primijetila natpis koji se pojavio zajedno s fotosetom, što je objasnilo zašto je osjetio završnu montažu.
2012. bila je najteža godina u mom životu. Među mnogim drugim okolnostima i tragedijama koje su zaokupljale moje dane, moja je sestra izgubila bitku s rakom, i tada sam postala jedino dijete, i osjećala sam se više samoga što sam ikada osjećala u svom životu. Skyrimov bijeg pružio mi je način da se nosim sa stresom i depresijom s kojima sam se suočio tijekom cijele godine. I dok je moj Dovahkiin završio svoj zadatak, osjećao sam da smo on i ja zaslužili sretan kraj. I dala sam nam jednu.
Nije bilo čudnih karma zabava na Redditu, ovaj je izgledao malo drugačije. Autor obicno objavljuje veliku tiradu o svojim nevoljama i zasto je cijeli njegov život sranje, ali Paul to zapravo nije elaborirao. Objavio je svoju priču i više-manje ostavio nit.
Onda je jučer slijedio. Njegov drugi post bolje je objasnio situaciju u kojoj se našao.
21. veljače 2012. moja je sestra preminula nakon devetogodišnje borbe s rakom.
Nisam to dobro podnio. Već sam imao posla s duboko ukorijenjenom depresijom, a gubitak mi je ostavio osjećaj više izoliranosti i osamljenosti nego što sam se ikada prije osjećao. Tražio sam sve što sam mogao da pomognem očistiti um od vreve misli i emocija. Skyrim je bio jedan takav izlaz i njegov eskapizam mi je stvarno pomogao da se nosim s procesom tugovanja.
Nikad nisam stvarno shvatio koliko je to bilo donedavno, pa sam napisao vrlo geeky, vrlo glup i vrlo kratku priču objašnjavajući kako sam se osjećao nakon realizacije.
Ispada da ljudi u Bethesdi provode isto toliko vremena gledajući Reddit kao i ja, jer je Matt Grandstaff (voditelj globalne zajednice Bethesda Softworksa) pronašao priču i prilično dvosmisleno zatražio Paulovu poštansku adresu. "Dužan sam", objasnio je Redditor, "nije posve siguran u što sam se upuštao, ali sam bio uzbuđen zbog predstojeće ljubavne geste."
Ispostavilo se da Betheda nije stranac.
Jučer je bila godišnjica smrti moje sestre. Proveo sam dan u roditeljskoj kući na spomenik s nekoliko odabranih prijatelja i članova obitelji. Kad sam se vratio kući, paket je čekao na mojim vratima.
Unutar paketa na Pavlovom pragu bila su dva vrlo važna darova. Prva je bila knjiga o umjetnosti koju je produkcijska ekipa potpisala na Skyrimu i drugim zaposlenicima Bethesde.
Drugi dio (nešto što Pavao priznaje da je gotovo propustio ... opa!) Bilo je osobno pismo od Matta Grandstaffa.
Apsolutno sam se zabavljala, a dan za koji sam mislio da će biti apsolutno bolan završio se nevjerojatno toplim i neočekivanim trenutkom apsolutne ljubaznosti.
Bethesda je sjajan tim divnih ljudi, a ja imam dokaz.
Ovakve priče doista mi dolaze u ovo doba godine. E3 je blizu nas, glasine i optužbe sljedeće generacije bacaju se na internet kao srednjoškolsko igralište, i svi smo fokusirani na ono sjajno, nevjerojatno stvari industrija će nas dovesti. Volim misliti da male stvari poput ove - bez obzira na to jesu li postale ogromne pobjede za odnose s javnošću - pomažu nam ponovno povezati s ljudima koji prave igre jer žele nekoga dovesti čak i do najmanjih tračaka radosti.