Top 5 udarnih trenutaka u World of Warcraftu

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 14 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
EXTREME WINTER CONDITIONS (while living in a van) | 1000km to Cappadocia, Turkey
Video: EXTREME WINTER CONDITIONS (while living in a van) | 1000km to Cappadocia, Turkey

Sadržaj


Postoje mnoga iskustva u kojima smo svi imali World of Warcraft, neke koje su bile ugodne, a neke nisu. Ali svi su imali utjecaj na igru ​​i, ponekad, na stvarni svijet. I svi ih se sjetimo lijepo kao stvari koje su pomogle oblikovati WOW u bolju igru ​​i bolje iskustvo.

U ovom pet najboljih, navest ćemo neke od najprepoznatljivijih iskustava i događaja.


Sljedeći

5. Zimska ralja za pogreb

Prvi u našoj top 5 je zloglasna grobnica u Winterspringu. Za one koji ne znaju, interakcija igrača je vrlo važna za mnoge u MMO-ima. Za neke, to može poprimiti oblik u igranju uloga, gdje se ljudi ponašaju prema nečemu što se potpuno razlikuje od njihove osobnosti ili preuzimaju osobnost drugog karaktera. Ovaj pogreb bio je jedna od takvih situacija.

Budući da je blizak prijatelj mnogim umro, igrač je odlučio ugostiti pogreb na poslužitelju Illidan, koji je bio PvP područje, dopuštajući borbu igrača u svim neutralnim zonama.

Ceh tada poznat kao Serenty Now odlučio je srušiti pogreb i ubiti sve igrače. To je izazvalo veliku količinu uvrede u cijeloj zajednici, ali je također uspostavilo neizgovoreno pravilo među MMO zajednicom: nemojte činiti ništa važno u PvP zonama. Također je pokazao da nema granica za razinu kretena.

4. Kiting Gospodara propasti

Četvrti na našem popisu, kiting Doom Lorda bio je obred prolaska u Vaniliji WOW, ali i jedan od najvećih trolova koje je ikada počinio u ranim danima MMO-a.


Obično je način kitinga, koji ostaje izvan dometa mafije zadržavajući svoju pozornost napadima, učinili lovci koji su mogli napadati i kretati se u isto vrijeme. Obično bi to radili u grupama, a čak bi i iskusni igrači solo ovo nastojanje. Ali kad jednom stigne do glavnog grada Saveza, likovi koji nisu igrači tada preuzimaju brigu za šefovu pažnju, a svi zločin će se osloboditi.

U većini tih gradova imali ste igrače svih razina, a ovaj šef je bio na vrhu igre. Trgovci su bili zaklani, igrači su ubijeni zbog područja djelovanja koja nisu mogli pobjeći, a igrači koji su jednom pucali od strane mehaničara nisu imali pojma da dolaze. Video iznad prikazuje strašan, a opet smiješan napad na Stormwind. Zbog ovog trollish čin, programeri u Blizzard doveo do ideje reset raspon za sve mobs u igri. Gomila je imala podrucje koje je moglo lutati prije ponovnog postavljanja, a kada bi rulja stigla do ruba, ona bi se vratila na izvornu tocku. S ovom promjenom prestala je slaganje svjetskih šefova u velike gradove.

3. Leeroy Jenkins

Treće u našem odbrojavanju je zloglasni Leeroy Jenkins. Sav bijes i ratni vapaj mnogih vuče rulja i šefova, Leeroy Jenkins donio je neki smisao za humor i drugačiju perspektivu ideje tamnica i racija.

Kao što se vidi u videu iznad, zajednica uključena u raiding i tamnice je planiranje, ali također dolazi s nekim humorom i bratstvom / sestrinstvom. I na kraju, čak i kada stvari ne idu prema planu, razmišljanje u letu postaje vrijedan resurs.

Za mnoge je ovaj videozapis potaknuo pristupanje zajednici World of Warcraft i sama igra. Videozapis je bio tako dobro primljen da je u ime Blizzarda došlo do postignuća, naslova, pa čak i mnogih stavki u igri, što je ovaj trenutak učvrstilo kao jedan od najvećih u World of Warcraft.

2. Pokretanje Vođe Draenora

Drugi na našem popisu je strašna priča o

Vođe Draenora lansiranje. Ovo je jedan od najgorih lansiranja koji se ikad dogodio, uglavnom zbog uskog grla nekoliko odabranih zadataka na početku iskustva izravnavanja.

Ove dvije posebne zadatke zahtijevaju od vas da razgovarate s osobom koja nije igrač, poznatom kao Thrall i da kliknete na teleskop kako biste aktivirali svoj garnizon, što je bila glavna točka za unapređenje vašeg iskustva u igri u cjelini.

Problemi su se pojavili s velikom količinom igrača koji su pokušavali pokrenuti potragu, uzrokujući zaostajanje poslužitelja i ne registriranje vaših interakcija. No, također su ga mučili igrači trolova koji su stajali na ogromnim nosačima kako bi pokrili Thralla i druge različite ne-igračke znakove, što je onemogućilo završiti ili započeti svoje zadatke.

Od toga, Blizzard je donio dvije velike promjene, jednu učinjenu odmah, a zatim jednu na početku sljedećeg lansiranja ekspanzije. Blizzard je istaknuo znakove koji nisu igrači putem igrača, dopuštajući drugim igračima da komuniciraju s njima čak i ako su izvan pogleda. Drugi je bio stupnjevanje igrača koji ulaze u novi sadržaj, dopuštajući nekoliko startnih zona za igrače, počevši od ekspanzije legija, koji je bio vrlo uspješan i vrlo hvaljen za njegovo lansiranje.

1. Pandemija oštećene krvi

Vrh našeg popisa je najmanje poznat, ali vjerojatno najvažniji trenutak, zahvaljujući njegovom stvarnom utjecaju. Poznata kao pandemija korumpirane krvi, trajala je tjedan dana nakon puštanja racije poznate kao Zul'Gurub u rujnu 2005. godine.

Debuff koji je pogodio Blood Loa poznat kao Hakarr bio je onaj koji nije ubio igrače više razine koji su se usprotivili šefu racije. Ali s čudnošću u kodiranju, debuff je napustio zonu na kućnim ljubimcima igrača i drugim drugovima koji nisu igrači. Iz ovoga se kuga proširila u otvoreni svijet.

To je bila čarolija s vremenom (DoT) koja ne bi ubila igrače više razine, već bi gotovo odmah ubila avatare niže razine. Veliki gradovi bili su puni leševa i kostura, a ljudi su evakuirani u izolirana područja. Igrači su ili nastavili s igrom ili se uopće nisu prijavili.

Blizzard je brzo zakrpio problem, uzevši nekoliko iteracija koda kako bi problem ispravio. Ali najzanimljiviji aspekt bio je stvarna pomoć koju je pružila istraživačima. Tijekom te pandemije, istraživači iz stvarnog svijeta o bolestima i virusima pitali su se mogu li istražiti kretanje ovog DoT-a, budući da je oslobađanje pandemije na istraživanje u stvarnom svijetu nemoralno. Dobivene informacije i znanje bili su izvanredni.

Svojim su istraživanjem mogli saznati više o širenju virusa kao što su gripa i ptičja gripa, kako se šire i kako se suprotstaviti tim pitanjima. To je bilo monumentalno i dano World of Warcraft svjetski priznati.

---

Pratite GameSkinny za više World of Warcraft vijesti i članci! Do sljedećeg puta, ostani elegantan, igrači!