Sadržaj
Posljednja generacija videoigara zasigurno je imala mnogo fantastičnih naslova. Postoje, međutim, brojni veliki naslovi koji jednostavno nisu dobili pažnju ili prodaju koju su zaslužili ili su ih nezasluženo voljeli. Ovdje su naše Top 5 najneprijatnijih igara posljednje generacije.
Sljedeći
5.
To se ne može poreći Duke Nukem zauvijek nije bila sjajna igra. Imala je svoje probleme kao što su duga vremena učitavanja, grafički problemi, zastarjela grafika, loš dizajn na razini, i jednostavno se previše trudila da bude kontroverzna. Razlog zbog kojeg ga branim je da je iz igre koja je imala razvojni pakao od trinaest godina - bila Duke Nukem zauvijek, ikada će biti sjajna igra?
Unatoč očiglednim problemima, ipak je lijepo uhvatio bit Dukea Nukema i bilo je sjajno preuzeti ulogu stila iz 90-ih, na vrhu, egoističnog, jednog linijskog, akcijskog heroja nakon toliko godina bez Duke Nukema. strijelac. Nakon puštanja, Duke Nukem zauvijek dobila je prosječnu ocjenu 50% ili manje. Igra je prodala samo 376.300 jedinica nakon prvog mjeseca objavljivanja, što je pola početnih očekivanja developera i izdavača.
4.
Plavi zmaj je jedna od prvih igara koje se sjećam igranja na Xbox 360. Dobar stari JRPG u žilama Konačna fantazija, sa zanimljivom pričom i predivno dizajniranim svijetom. Unatoč tome što je razvoj karaktera i borba nešto zastarjela, sveukupno je bio vrlo ugodan naslov s mnogo skrivenih tajni koje je trebalo pronaći.
Nakon objavljivanja, primljena je s vrlo raznolikim ocjenama. Neki su u sedamdesetima, a drugi u 40-ima, 50-ima ili 60-ima. Prodano je nešto manje od 200.000 jedinica u Americi. Unatoč tome što je cilj prodaje Microsofta i razvojnog Mistwalkera, osjećam to Plavi zmaj zaslužio je mnogo više od rezultata i prodaje koje je dobio.
3.
Zbunjuje me zašto Izgubljena Odyssey bila je tako neugledna igra. Ima jednu od najljepših priča o bilo kojoj igri i prekrasnom svijetu. Priznajem da je borbeni sustav i mehanika nekako zastarjela po općim RPG standardima svoga vremena i ponekad se osjećala pomalo ustaljeno, a ipak manje uživala i bila je izvorna IP adresa.
Ako je ikada postojala igra koju bih volio imati remake za ovu generaciju videoigara, Izgubljena Odyssey bi bilo to. Unatoč tome što je dobra igra i vrlo hvaljena od strane kritičara, nije se dobro prodavala po tipičnim AAA standardima. Prodao je samo 104.417 jedinica u Japanu od 17. veljače 2008., nekoliko mjeseci nakon objavljivanja, a prodao je samo 348.000 jedinica u Americi do 2009. godine.
2.
Sjene prokletih bila je krajnje čudna igra, u najmanju ruku, možda čak i previše čudna do te mjere da je stavila igrače iz naslova. Kada kažem čudno, ova igra je u potpunosti bila izvan tračnica do točke kao da su programeri samo dopustili svojoj mašti da lete.
Bilo je to strašno, potpuno iznad vrha, puno referenci, tamni i ponekad nezreli humor, tona psovki, nikad se nije ozbiljno shvatila, a ja sam volio svaku minutu. Imala je malo akcijske avanture te stare škole iz 90-ih, kako u borbi, tako iu prikupljanju dragulja za nadogradnju. Nažalost, unatoč kritikama koje su igri dali dobre ocjene, prodano je vrlo malo kopija općim AAA standardima. Samo 24.000 jedinica prodano je u Americi, Xbox i PS3 u kombinaciji i 9.145 jedinica u Japanu u roku od tjedan dana od objavljivanja.
Nakon prodaje najavljeno je da najvjerojatnije neće biti nastavak ove sjajne igre. Šteta je što bih volio vidjeti nastavak razvijen za trenutnu generaciju konzola.
1.
Volio sam da ljudi mogu letjeti kao developer prije nego što su se počeli razvijati Bulletstorm nakon što je njihova stara škola FPS naslov Analgetik, Kada Bulletstorm bio je pušten, to je morao kupiti za mene i to je bio onaj koji sigurno nisam požalio.
Bilo je to sve što volim u akcijskim filmovima 80-ih i 90-ih, ali u videoigri. Bilo je smiješno, na vrhu, prepuno akcije, groznih, i više psovki nego što sam mogao reći za nekoliko mjeseci. Dodatak vještine pucao sustav koji je ohrabrio igrača da ubije neprijatelja u većini maštovit i grozan način moguće sa svakim dostupnim oružje je zabavno kao pakao za korištenje.
Ako je ikada postojalo logično rezoniranje da je to tako nevrijedno, to je najvjerojatnije bilo zbog toga što multiplayer nema natjecateljski modus. Od srpnja 2011. Bulletstorm je prodao nešto manje od 1.000.000 jedinica broj daleko ispod onoga što bi se moglo očekivati od tako fantastične igre. Bila je to igra sa solidnom borbom koja je bila nešto drugačije od norme i još uvijek je jedna od mojih omiljenih igara svih vremena.
To je mojih pet najnaglašenijih igara posljednje generacije.
Biste li se složili s popisom? Svi naslovi koji se spominju na popisu su igre koje sam igrao. Možda ima mnogo drugih koje jednostavno nisam svjestan. Znate li za naslove iz posljednje generacije koji su vrlo nevrijedni? Zašto ih ne biste podijelili u komentarima?