Sadržaj
Bilo da ste ljubitelj horor filmova ili horor igara, morate priznati da postoji razlika u faktorima zastrašivanja. Kako su se oba medija tijekom godina razvila od vizualnih efekata do cjelokupnog izvršenja, postoji jasna razlika u odnosu na razinu sposobnosti zastrašivanja.
Kao i sve ostalo na svijetu, došlo je do promjene vlasti. U početku, filmovi su bili primarni izvor straha, kada su se igrale igre počeli su dobivati paru samo za filmove koji su još jednom vladali svojim ikoničnim čudovištima. Mi smo sada u novom dobu i još jednom igre osvojile su krunu zahvaljujući naslovima poput Zli iznutra, Amnezija i Nadživjeti, Možda će filmovi opet biti naš omiljeni način da se uplašimo, ali s valom horor igara koji izlaze tijekom iduće godine, to je malo vjerojatno zbog ovih vrhunskih razloga.
SljedećiAtmosfera
Kada kažem atmosfera ne govorim o atmosferi igre / filma; tamna, zastrašujuća i jeziva glazba. Zapravo govorim o okruženju i atmosferi kojoj smo podvrgnuti publici kada sudjelujemo u ovim horor žanrovima.
Dok idete vidjeti super zastrašujuće film je malo uznemirujući je još uvijek da je razina udobnosti ste dobili jer niste sami. Okružen si s najmanje pedeset drugih ljudi. S druge strane, igranje videoigre potpuno je drugačije. Ako ste pravi igrač grozota i u njemu ste zbog autentičnog osjećaja, onda je više nego vjerojatno da ste sami u mračnoj sobi usred noći. Nemojmo zaboraviti spomenuti da vjerojatno nosite slušalice koje zaista čine igru potresnom.
Bez obzira na to koliko vizualnih i zvučnih efekata Hollywood može staviti u jedan film, nikada neće dostići autentičnost izolirane igre igrača.
Neizbježan osjećaj straha
Koliko ste filmova gledali da ste vikali na ekran za prikazivanje lika i kamo? Barem jedan, osim ako si cinik koji voli jesti kokice i nasmijati se klišejnoj plavuši koja radi najgoru moguću stvar u najgorem slučaju.
Bilo da lik izlazi živ ili ne, filmovi jednostavno nemaju hitnost i neizbježan osjećaj straha. Stvari se lako mogu nazvati od početka, uzmimo scenu Ripleya i kraljice vanzemaljaca Stranci na primjer. Kao gledatelji bili smo na rubu naših sjedala kad je vanzemaljac doslovno dosao licem u lice s Ripleyem, ali nekako smo znali da ne postoji nacin na koji ce ona umrijeti. Ona je naš protagonist što obično znači da preživljava. Nema osjećaja straha za nju, ona izlazi. Užas igre, međutim, ne brinite ako ste protagonist ili ne, igrate igru dok ne pobijedite; kad god to može biti.
Uzmi igre poput PT i Pet noći u Freddyju na primjer. To su igre zasnovane ne samo na plašenju, nego i na beskonačnoj petlji neizbježnog straha. Jedan pogrešan potez može završiti igru i vratiti vas na početak i pitate se; kada će ova noćna mora biti gotova? Kada ću izaći iz ove kuće? Kada će to biti 6 sati ujutro?
To je nešto što horor filmovi jednostavno nemaju, ne priznaju nikakvu vlastitu krivnju s obzirom na prirodu i duljinu filma.
Nema prisilnog odnosa s likovima
Filmovi nepogrešivo prisiljavaju publiku da formira neku vrstu odnosa s likom na ekranu, posebice onaj koji radi za njihov život od ubojice s lancem. Mi smo odrasli, možemo donositi vlastite odluke, ali filmovi i dalje inzistiraju na tome da ih napravimo za nas. Istina, postoji razina linearnog smjera u igrama, ali mi kao gameri možemo donositi te odluke, pogotovo kada se radi o skrivanju.
Kad je riječ o horor igrama, ne gledate kako se netko skriva, vi se skrivate. Tamo postoji nepredvidljivost, koja vas uistinu živi u trenutku i zadržava dah jer nemate pojma kako je A.I. je programiran da reagira. Ne možete ga pogoditi.
Isprazni puhač zviždaljke ima sjajan primjer toga što je Gluskin vidio tijekom potjere. Kroz igru smo se skrivali pod krevetima i ormarićima, ali jednom kad se skrivaš nije važno kada misliš da si siguran Gluskin vuče tebe i ormarić zajedno s njim kako bi te učinio svojim dragi.
Čak Alien: Izolacija ima ovo, jer ako se neprekidno skrivate na istom mjestu, Synthetics će vas odmah prisiliti da pronađete novo skrovište dok ne postanu mudri.
Za razliku od filmova, horor igre ne vrijeđaju inteligenciju svojih igrača ili čudovišta.
Jumpscares
Ako je užas definiran bilo čim, onda je to njegova sposobnost da prestraši, prvenstveno skokovima. To su trenutci koji vas vrište kad niste ni shvatili da ga imate u sebi. Oni su također ono što vas čini olujom iz kazališta, zatvorite oči i ako je dovoljno loše, bijes prestaje.
Uz nekoliko indie horror igara kao iznimku, skok zastrašuje u igrama u mnogo jačoj nego u filmovima. U stvari, ponekad je snaga panika navela mnoge igrače da ispadnu sa svojih sjedala, pa čak i slome klavijature. Ovo nije pretjerano per se, samo što se strahovi ne manipuliraju kamerama, ali je naglasak na stvarima koje okružuju vaš lik u igri. Postoji zahtjev za prostornom sviješću umjesto o fokusu. Još jednom spominjem Pet noći u Freddyju jer postoji mnogo zadataka za vas da također vidite da niste spremni da Foxy iznenada iskoči iz mraka ili otrčite niz hodnik.
Filmovi, s druge strane, zahtijevaju manju svijest dok prisiljavaju vašu pozornost na mjesto koje su pripremili. Na kraju Carrie, postoji posebna snimka u kojoj Sue sanja o ostavljanju cvijeća na Carriejevom grobu. Dok su mogli jednostavno imati Suea pucali iza sebe kako se savijaju kako bi smjestili cvijeće prije nego što su se uspravili, umjesto toga su se usredotočili na ruševine, djelotvorno odajući zastrašujuću ruku koja ju je uhvatila prije nego što se i dogodi.
Perspektiva prve osobe
Napeti triler Oculus'tagline stvarno sažima razliku između horor filmova i horor igara' vidite što želi da vidite '. Ironija je u tome što naočale za igranje istog imena, Oculus Rift, zapravo žele da sve vidite.
Ako vas nitko od prethodnih razloga nije uvjerio da su horor igre mnogo bolje od njihovih filmskih kolega, možda vam drugačije stajalište može promijeniti mišljenje. Doslovno. Samo uzmite sve što sam iznio, atmosferu, beskrajne strahove, odnose s likovima i preplavite strah i zamislite da vas sve to baci u prvom licu. Ako se reproducira Poziv dužnosti u prvom licu može učiniti da se osjećate kao pravi snajperist nego igrati igru horor u prvom licu može učiniti ako se osjećate kao da ste stvarno u najstrašnije mjesto na Zemlji.
Filmovi su se igrali s perspektivom prve osobe koja se vidi kada promijene kutove kamere od perspektive lika do tvoje kada gleda niz napušteni hodnik, ali to je samo opseg. Užas igre dobivaju svoje pravo na slavu čineći igrač osjeća kao da su stvarno u usamljenom uredu, zastrašujuće šume, izvanzemaljac opustošen brod ili ono što ste vi.
Uzimajući ovu perspektivu daleko od horor igara, učinilo bi ih više jednakim horor filmovima, ali budući da to nije slučaj, horor igre zauzimaju prednost.
Dakle, koje su vaše misli? Jesu li horor igre strašnije od filmova ili mislite da su uglavnom iste?
S valom horor igara danas mislite da igre postaju sve bolje, mislite li da će nas filmovi nadoknaditi i uplašiti kao nekad? Podijeli svoje misli!