Sadržaj
Dilema nultog vremena označava drugi put da je lansiranje igre povrijedilo njegove šanse za uspjeh. Dugo očekivana i dobro pregledana igra naletjela je prvog dana, nakon što je bonus za narudžbu oštećen u tranzitu, a Amazon nije uspio na vrijeme poslati fizičke kopije. I ne samo to, ali obožavatelji teško pronalaze fizičke kopije bilo gdje - do točke u kojoj su samo oni koji su otkazali svoje narudžbe i otišli digitalno mogli igrati igru na lansiranju.
Ali Dilema nultog vremena je daleko od najgoreg lansiranja svih vremena, jer oni koji su se mogli domoći toga mogli bi barem igrati igru. Evo pregleda deset igara koje su pokrenute u mnogo lošijem stanju.
SljedećiHalf-Life 2
Unatoč statusu igre kao jednog od najvećih PC FPS igara svih vremena, mnogi fanovi zaboravljaju koliko je to loše Half Life 2 lansiranje je.
Unatoč tome što su se već prije dana lansiranja na računalima većine kupaca, a samo je potreban kod iz Valveovog novog Steam servisa, navijači nisu mogli igrati igru na zahtjev dok su srušili poslužitelje. Čak i oni s maloprodajnim pakiranjima bili su izostavljeni - nešto što je gotovo nečuveno za jednu igru.
Dok Half-Life 2 i dalje se smatra klasičnim i Steam je jedna od najpopularnijih gaming platformi na raspolaganju, prvi dojmovi nisu bili vrste.
Diablo III
Još jedan primjer pretežno jednostruke igre koja je povrijeđena prisilnim mrežnim povezivanjem, Diablo III nije bilo moguće reproducirati prvog dana kada su navijači preopteretili poslužitelje.
Za manje od jednog dana, pogreška 37 - poruka koju je igrač vidio kada se igra nije uspjela spojiti na poslužitelje - postala je memom među zajednicom Blizzard. Srećom, igra je vrlo rano zakrpana, a navijači nisu bili prisiljeni predugo čekati da igraju treći nastavak u seriji.
World of Warcraft
Budući da je trenutno najpopularniji MMO dostupan već više od desetljeća, lako je zaboraviti kako je katastrofalan prvi mjesec World of Warcraft bilo.
Kao Diablo III, WOWposlužitelji nisu bili spremni za broj igrača koje su vidjeli prvog dana. Mnogi obožavatelji nisu se mogli igrati, a oni koji su to imali, imali su spor, ne reagirajući nered koji jedva da podsjeća na onaj ekspanzivni, otvoreni svijet Azerotha kojeg danas poznajemo.
Batman: Arkham Knight
Veliki finale Rocksteadyevog fenomenalnog Arkham trilogija je izgubila mnogo potencijalnih kupaca zbog užasnog lansiranja svog PC porta. Priključak nije bio ograničen samo na trideset sličica u sekundi, već je imao nevjerojatno skraćene grafičke opcije i više bugova od zloglasnog buggy-a Batman: Arkham Origin.
Warner Brothers, izdavač igre, povukao je igru i ponudio povrat novca svima koji su je kupili, ali kasnije je vratio s minimalnim popravcima. U ovom trenutku, malo je vjerojatno da će fanovi serije ikada dobiti PC-ovu verziju Batmanove labudove pjesme, a to je šteta.
Warz
Objavljen krajem 2012., Warz uspio se osjećati nepotpunije od igre koju je tako očito kopirao, DayZ, koji je u toj fazi još uvijek bio besplatan mod.
Na vrhu grešaka koje su razbile igru, što bi bilo dovoljno loše, igra je bila ispunjena mikrotransakcijama, uključujući i naknadu za respawning. Ako ne platite nakon svake smrti, morat ćete pričekati nekoliko sati - što je uobičajena praksa u besplatnim igrama, ali nečuveno u punim maloprodajnim izdanjima.
Warz je izvukao iz Steam samo nekoliko dana nakon objavljivanja zbog problema s autorskim pravima s filma Svjetski rat Z, i tiho ponovno izdao nekoliko mjeseci kasnije Napad: preživjele priče - iako recenzije ukazuju da još uvijek nije puno bolje. Ako imate morbidnu fascinaciju za olupine vlaka, trenutno je u prodaji.
Final Fantasy XIV
Poštovani Konačna fantazija serija nije stranac za MMO žanr, tako da je novi MMO dostupan za PC zvučao kao izvrsna ideja. Nažalost za igrače, ono što su dobili bila je najgora recenzirana igra u glavnom Konačna fantazija niz.
Kritičari i obožavatelji podjednako su razbijali igru jer su slomljeni i nedovršeni. Osim grafičkih grešaka, razina zaostajanja koja se ne može reproducirati i druga tehnička pitanja, sučelje igre i sustavi bili su gotovo neshvatljivi - smrtni udarac za legendarno složen žanr MMO-a. Stvarajući ovo još gore, obećanja razvojnog tima da će popraviti igru zazvonila su: osnovni motor igre i igrivost su bili previše pokvareni da bi se riješili, što je dovelo do zatvaranja poslužitelja manje od dvije godine kasnije. Vratio se u 2013., nov i poboljšan Final Fantasy XIV: Realm Realm, te je mnogo bolje prihvaćen od strane navijača i kritičara.
Koje druge igre nisu napravile najbolje prve dojmove? Javite nam u komentarima!