Muke i debelog crijeva; Tides of Numenera Vodič za početnike

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 27 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Muke i debelog crijeva; Tides of Numenera Vodič za početnike - Igre
Muke i debelog crijeva; Tides of Numenera Vodič za početnike - Igre

Sadržaj

Povlačenje iz potpuno drugačijeg razdoblja igranja, Plima Numenera (ovdje pregledano) je mnogo drugačije iskustvo nego s otvorenim svijetom Skyrimstil ili tradicionalni JRPG.


U nastavku navodimo sve osnove koje trebate znati prije ronjenja u neobičan stil Tormenta. Tražite informacije o najboljoj klasi umjesto toga? Pogledajte naše Plima Numenera vodič za stvaranje lika ovdje.

Osnove

Ako postoji samo jedan, najkorisniji savjet u cijeloj igri, to bi bilo znati Tipka Tab ističe sve što možete komunicirati! Uvijek budite prislušni svugdje gdje idete. Postoji bezbroj objekata, stvorenja i NPC-ova u bilo kojem dijelu karte i većina njih je više od oblačenja prozora.

Objekt koji izgleda kao jednostavna vizualna neobičnost za dodavanje okusa može zapravo ponuditi način da brže izravnate ili pružite korisne stavke za nadogradnju u nadolazećoj borbi.

Lore Mystical Skill pruža besplatan XP ako komunicirate s tim čunjevima

Više nego bilo koji drugi RPG tamo, Mučiti je sve o dijalogu. Reams i reams dijaloga, od razgovora s ljudima koje susrećete do dugih sekvenci koje podsjećaju na prošle uspomene. U skladu s tim, svakako razgovarajte sa svojim pratiocima što je češće moguće, Vi ćete naučiti nove stvari, dobiti nove stavke, otključati nove zadatke i steći iskustvo dok otkrivate njihove tajne i učite o njihovoj povijesti.


Dok Last Castoff ne stječe iskustva iz završetka kriznih segmenata (vidi dolje), ima mnogo više mogućnosti da podignete svoj XP broj tako što ćete se prisjetiti sjećanja na Boga koji se mijenja dok komunicirate s objektima ili razgovarate s ljudima. Čak i nešto tako jednostavno kao hrpa ruševina ili slučajni prolaznik na ulici može potencijalno biti izvor znanja i iskustva.

Slično tome, potražite nove načine za korištenje stavki koje ste otkrili kroz dijalog, i nemojte se bojati povući se kako biste ponovno pokrenuli razgovor s prethodnim znakom ili komadom.

Na primjer, slomljeni stroj u blizini početka igre daje kristalnu krhotinu nazubljenu ako slijedite stablo dijaloga do kraja. Dok je besplatno svjetlosno oružje korisno (pogotovo ako ste odabrali Nano ili Jackove tečajeve), to ne utječe na tonu štete. Ipak, postoji jednostavan način da se podignu njegove sposobnosti.

Odnesite ovu krhotinu do plutajućeg crnog i zelenog obeliska na Reef of Fallen Worlds - impozantnog objekta koji puca od greda smrtonosnog svjetla - a pojavljuje se i mogućnost dijaloga kako bi se krhotina napunila svjetlom, povećavanje štete i korisnosti bez trošenja bilo kakvih potkoljenica kod trgovca.


DDa li objekt izgleda beskorisno? Vratite se kasnije!

Kretanje kroz krizu

Umjesto očekivanog borbenog stila prethodnog u stvarnom vremenu s pauzom Mučiti, ovaj nastavak umjesto da ste unijeli krizu - skriptirani, okrenut na temelju segment ispunjen do vrha s mogućnostima izvan samo ljuljanje mač ili bacajući čarolija.

Uvijek budite na vidikovcu u bilo kojoj krizi za načine korištenja pozadinskih objekata ili za razgovor sa svojim neprijateljima, Čak i ako ih ne možete odvojiti od borbe, često možete koristiti dijalog da biste stekli prednost tako što ćete oslabiti njihovu odlučnost ili nametnuti borbene kazne.

Ne zaboravite da kretanje i dometi dolaze u igru ​​tijekom krize mnogo slično kao u stolnoj ratnoj igri. Sposobnosti koje vam omogućuju teleportiranje mogu lako okrenuti plimu svake borbe i imati na umu to efekti koji guraju ili vuku neprijatelja na zidove ili rubove platforme obaraju ih i obrađuju bonus štetu.

Odgovarajuće vještine pretvaraju ovaj pozadinski objekt u moćno oružje

Numenera Posebna pravila

Povlačenje iz Numenera stolna RPG radije nego Planescape postavljanje svog prethodnika, Mučiti ima neke ključne razlike DD igrači možda ne očekuju.

Svaki lik ima tri Stat Poola koji pokrivaju moć, brzinu i intelekt. Ti će se bazeni često spuštati dok dovršavate zadatke, s mogućnošću pada ako trošite bodove da razbijete objekt, ako se intelekt iskoristi ako nadmudrite nekoga u razgovoru, i tako dalje.

Za razliku od ostalih RPG-ova, statistika će često ići gore i dolje

Svaki znak također ima maksimalni napor, koji vam omogućuje da potrošite dodatne bodove iz Stat Poola kako biste povećali svoje šanse za uspjeh. Prva točka koja se koristi tijekom zadatka ne košta ništa - u biti koristite Stat besplatno za niže šanse za uspjeh.

Sve iznad te prve točke smanjuje ukupnu dostupnu količinu sve dok ne nađete mjesto za odmor (malo i daleko) ili koristite stavku koja liječi taj Stat. To znači da što češće uspijevate u borbi ili dijalogu, to će manje biti koristan u budućim bitkama i razgovorima.

Zbog toga se važnost Edge Stat-a ne može precijeniti: svaka točka Edge znači da imate dodatnu točku napora koja se primjenjuje i koja ne smanjuje vaš Stat Pool, tako da možete i dalje uspjeti.

Evo gdje dolazi jedinstveni sustav niveliranja. Svaki put kada odaberete jednu od četiri opcije: povećanje Stat Poola, povećanje Edge, povećanje maksimalnog napora ili učenje nove Skill / nadogradnja postojeće Skill.

Svaku opciju možete uzeti samo jednom, dok ste odabrali sve četiri opcije. U osnovi, to znači da možete samo povećati vaš rub, napor itd. Jednom na četiri razine - Zato izaberite mudro! Veći Edge je uvijek koristan jer to znači da ćete trošiti manje Stat bodova, ali ako često koristite jedan Skill ili Stat nad svim ostalim, to bi mogao biti bolji izbor za povećanje tih bodova.

Odabir opcije niveliranja

S obzirom na te ključne razlike, sada ste spremni istražiti bizarni Deveti svijet i pomoći zadnjem zatočeništvu otkrijte odgovor na pitanje: "Što je jedan život važan?"