Pregled tranzistora i dvotočka; Pogled u svijet crvenog i crvenog; Spoilers & rsqb;

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 3 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
Pregled tranzistora i dvotočka; Pogled u svijet crvenog i crvenog; Spoilers & rsqb; - Igre
Pregled tranzistora i dvotočka; Pogled u svijet crvenog i crvenog; Spoilers & rsqb; - Igre

Sadržaj

Izjava o odricanju od odgovornosti: Ovaj pregled temelji se na kopiji za tisak koju daju igre Supergiant.


Supergiant Games, inovativni studio iza indie mega hit bastion, konačno je objavio svoju sljedeću narativnu igru, Tranzistor, Glumci se vraćaju kako bi pružili još jedno epsko iskustvo. Tako je Tranzistor živjeti do hype od koje je primio bedem obožavatelji? Je li to još jedan indie dragulj, ili pada u jame zaboravljenih?

Ovaj pregled sadrži slike i nazive koji se nekim gledateljima mogu smatrati SPOILERIMA, no svejedno ih držim na minimumu tako da vam ne uništim igru.

Tranzistor je, bez sumnje, predivna igra.

Od prekrasnih krajolika, do fascinantnih likovnih dizajna, Tranzistor je jedna od najboljih igara do sada. Ne samo za indie igru; umjetnost drži svoje vlastite u smislu vizuala među nekoliko AAA naslova. Ako vam se sviđa bedem, osjećat ćete se kao kod kuće Tranzistor zato što je umjetnički stil poznat, ali ipak simpatičan i složeniji.


Velika umjetnička djela nisu jedina stvar koja ovu igru ​​postavlja iznad ostalih. Glazba je jedan od najboljih koje sam čuo u bilo kojoj video igri. Od tamnih, zlokobnih melodija do sretnijih tropskih zvukova, ton koji glazba postavlja je fenomenalan. Zapamtite taj osjećaj koji ste dobili kada ste prvi put ušli u Hram vremena u Legenda o Zeldi: Okarina vremena? Opet je taj osjećaj.

Tranzistor donosi puno više perspektive svom svijetu nego što bih ikada mogao zamisliti prije nego ga pustim. Kada bi čudovište trebalo izgledati ogromno, to izgleda ogromno. Kada bi toranj trebao izgledati visok, izgledao je visok. Zanimljivo je vidjeti kako to izvlače s obzirom na kutove kamere. Iako gledate igru ​​od treće osobe bedem, osjećaj razmjera se nikada ne gubi. Interaktivna scena umjetnosti scene između poglavlja su neke od najljepših komada, gotovo kao pokretni grafički roman.


Postoji velika raznolikost u likovima koje susrećete licem u lice, bilo da su prijateljske ili zlobni neprijatelji koji vas žele zaustaviti.

Svaki lik ima svoju osobnost i priču iza sebe. Kada se uzdignete protiv neprijatelja, kolektivno poznatog kao Proces, svaki od njih ima drugačiji stil napada i sposobnosti koji mijenjaju bitke na zanimljive načine.

Neki neprijatelji su tenkovi, koji rasipaju sve što im je na putu, najvjerojatnije vi. Drugi su iscjelitelji, koji djeluju kao stanice za punjenje zdravlja za neprijatelja. Jedan osobito neugodni neprijatelj je stroj čiji je primarni napad na vas da fotografirate.

Isprva to ne zvuči kao puno, ali s obzirom na to da se fotografija koja se trenutno pojavljuje odmah pojavljuje na zaslonu i pokriva više od polovice, možete vidjeti kako bi vas ta sposobnost mogla zbuniti tijekom ljutnje bitke ... što ona i čini.

Boss bitke su također vrlo intenzivne jer morate koristiti svaku mogućnost koja vam je na raspolaganju kako biste ih porazili.

Od laserskih laserskih topova i minobacačkih bombi, do neprijatelja mriješćenja i oštrih dijelova tijela, svaki se gazda razlikuje od prethodnog. I drugačije, mislim doslovce različit. U jednom trenutku, borio sam se sa šefom koji me punio kišobranom. Sljedeći šef me je pobjegao od divovske žice poput škorpiona.

Kad smo već kod borbe - to je složen sustav. Budući da je sve o ovoj igri na neki način povezano s pričom, evo nekih općih informacija koje je ne bi smjele pokvariti.

Skupljate određene poteze pronalaženjem ili izvođenjem određenih stvari. Svaki potez je poseban po sebi i pruža drugačiji način napada. Kada napadate, imate tri opcije.

  • Možete napadati u realnom vremenu, tako da ste stalno u pokretu.
  • Možete zaustaviti vrijeme i isplanirati poteze koji koriste rezervnu energiju.
  • Također možete koristiti kombinaciju obje metode kako biste uhvatili svoje neprijatelje.

Smatram da je ta treća opcija najbolja jer mi dopušta da planiram neke poteze, da pokrijem, a zatim pokrenem teški udar, backstabbing napad koji Proces ima problema s izbjegavanjem.

Bez obzira na metodu koju odlučite zaposliti, budite oprezni, jer vas jedan klizač može koštati. Kad god uzmete hitove, vaš životni bar se smanjuje i ne obnovite zdravlje do kraja bitke. Umjesto toga, ako izgubite sve svoje zdravlje, može se dogoditi jedna od dvije stvari. Prvo, ako ste bili u pokretu dok ste bili pogođeni, možete pokrenuti hitni potez. To vam u biti omogućuje da dobijete konačne pogotke i eventualno se oporavite. Međutim, taj potez nije zajamčen.

Ono što je vjerojatnije da će se dogoditi je druga stvar. Zaslon će zaustaviti sve radnje i izgubit ćete sposobnost. Nakon što izgubite sposobnost, vratit ćete se do punog zdravlja, ali bez te sposobnosti.

Jedini način povratka sposobnosti je posjetiti stanice za spremanje koje su poznate kao pristupne točke. Stvar je u tome da te pristupne točke možete posjetiti samo nakon završetka bitke. Dakle, budući da imate četiri mjesta za sposobnost, to znači da imate četiri života. Nakon što izgubite sve svoje sposobnosti, igra je gotova.

Još jedna stvar koja mijenja borbu je uporaba ograničivača. Ograničivači su “nadogradnje” koje čine neprijatelje jačim i smrtonosnijim. Ako se odlučite igrati s limiterima, očekuje vas teža borba. Međutim, dobivate lijep poticaj u XP-u i možete brže poravnati razinu. Budući da izravnavanje u ovoj igri također ima svoju priču, želite se što brže izravnati kako biste otključali tu priču.

Ne želim doista mnogo otkriti o sposobnostima, ograničenjima, borbi, ili bilo što drugo, stvarno. Sve je tako integrirano u priču, bojim se reći mnogo zbog straha da ne uništim iskustvo. Reći ću samo ovo: Sve, i mislim sve, na neki je način vezano za priču. Pobrinite se da istražujete dok igrate jer ćete uvijek pronaći nešto.

Uz sve to, što su neki od negativa?

Nijedna igra nije savršena i Tranzistor nije iznimka. Za početak, ako imate PC verziju igre, budite sigurni da koristite gamepad prilikom igranja. Iako možete prilagoditi kontrole mišem i tipkovnicom, izvršavanje poteza i interakcija s okolinom mogu postati pomalo glomazni. Osobno, koristio sam Xbox 360 kontroler i osjećao sam bolju kontrolu kada sam ga koristio, umjesto PlayStation 4 kontrolera.

Još jedna stvar koja je dosadna bila je kut kamere. Odobren, ovo je najbolji kut kamere za ovu vrstu igre; međutim, ponekad tijekom razina sam izgubio trag gdje sam bio zbog ne mogu rotirati kameru za bolji pogled. To mi nikada nije smetalo u bilo kojoj borbenoj situaciji, ali je postalo smetnja kada sam pokušavala pronaći pravi put za putovanje.

Da, to je to!

Tranzistor je samo jedna od onih igara koje morate igrati. Nisam mogao sve pokriti jer bi to uništilo iskustvo; i vjeruj mi, želiš to iskustvo. Iako nijedna igra ne može doista živjeti do ludih količina, ova igra dolazi prilično blizu. Svaki se aspekt gotovo savršeno uklapa u stil i priču.

Iako nijedna igra nije savršena, ona dolazi dovoljno blizu da je pružim Tranzistor 10 od 10.

Što misliš o Tranzistor? Ostavite svoje komentare ispod!

Naša ocjena 10 Da li Transistor, najnovija igra iz Supergiant igara, živi do hiperpogoda? Ovdje je naš pregled! Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene