Transparentnosti i debelog crijeva; Propuštanja su samo naškodila lošim igrama

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 4 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 6 Studeni 2024
Anonim
Transparentnosti i debelog crijeva; Propuštanja su samo naškodila lošim igrama - Igre
Transparentnosti i debelog crijeva; Propuštanja su samo naškodila lošim igrama - Igre

Sadržaj

Nešto ću pretpostaviti: svi smo inteligentni ljudi.


Svi razumijemo kada nešto nije sasvim završeno. Kada vidimo snimke na kojima piše "pre-alfa" ili "ne konačni proizvod", znamo da je sve što vidimo podložno promjenama. Kao inteligentni ljudi, znamo da ako je nešto objavljeno prije nego što je završeno, to je značilo da nas potakne na kupnju ili davanje povratnih informacija o marketingu.

Snimke od Star Wars: Battlefront jučer je procurio. Znamo da je igra tehnički još uvijek u fazi negdje između alfa i beta. (Gubim trag gdje je ta linija više, ali to je priča za drugi dan.) Reakcije su bile mješovite, kao što su bile kad je prvi video snimak objavljen na E3. Oni koji nisu voljeli igru ​​samo su ponovno potvrdili da i dalje misle da je to ponovno Bojno polje, a fanovi su izašli na kraj s drugom igrom Zvjezdanih ratova i ponovnom pojavom izvornika Battlefront.

S obzirom na reakciju zajednice u cjelini kada je bilo kakva snimka igre procurila iz alfa ili beta snimaka, lako je reći da propuštena snimka zapravo ne šteti nijednoj igri, osim ako je to loša igra. No, pogledajmo troškove i koristi tvrtki koje ne puštaju testere da objave snimke.


Besplatno oglašavanje

Poznatom cirkuskom čovjeku PT Barnumu pripisuje se citat: "Ne postoji takva stvar kao što je loš publicitet." Iako vjerojatno postoji takva stvar kao loš publicitet, postoji mnogo dobra koje može doći od izloženosti, osobito ako nemate platiti za to izlaganje.

Kada igrač preusmjeri ili napravi videozapis svog igranja igre koja još nije objavljena, ne filtrira se. Sirova je. To je prilično slično onome što će se dogoditi kada se igra zapravo oslobodi. Iako igra nije dovršena, programer - netko tko želi da igra bude dobra - treba da želi više ljudi da vide na čemu on ili ona radi kako bi bolje prosuđivao kako će igra primiti.

Ako uzmemo nedavno Battlefront curenje kao primjer, programeri ne vide samo reakciju osobe koja je zapravo objavila snimku, nego i reakciju medija i navijača. Više od toga, dobiva ime igre pred ljudima.

Test marketing

Tako je igra dobila besplatno oglašavanje dobivanjem imena tamo, također je dobila besplatno tržište testiranja. Naravno, to je manje kontrolirano od onoga što bi se dogodilo u kući, ali u isto vrijeme postoje podaci koji se mogu prikupiti. Programeri također mogu prikupljati podatke za stavke koje se još uvijek mogu mijenjati u igri na temelju načina na koji ih javnost prima.


Mnogi ljudi neće se složiti sa mnom, ali vjerujem da javnost nije glupa. Većina ljudi razumije kada igra nije završena. Možda ne znaju sve nijanse iza onoga što bi učinilo igru ​​završenom, ali je razina presude sigurno niža kada potencijalni igrač zna da igra u snimci nije gotova.

Ali NDA, zar ne?

Tijekom 80-ih i 90-ih, softver je bio jednostavan i brzo kopiran. Čak i sada, kada je igra u svojim ranim fazama, definitivno postoji dobar razlog za zatvaranje javnog pristupa. Ako ste gledali Silicijsku dolinu serije HBO, tada možete vidjeti moguće probleme kada drugi ljudi dođu do vašeg softvera u ranoj fazi. Ja sam veliki zagovornik autorskih prava u svjetlu poticanja kreativnog rasta za izumitelje i umjetnike.

Međutim, u vrijeme kada se igra javno testira, onda je to izvan točke u kojoj će biti stvoreni podmetači koji se čak mogu približiti natjecanju. Ako je doista bila velika stvar za to da bude podcjenjivanje, onda bi Blizzard vjerojatno imao najteži NDA u odnosu na bilo koju drugu tvrtku za igre na tržištu. No, kako sada stoji, Blizzard omogućuje javnosti snimanje zaslona, ​​prijenosa i stvaranja videa s igara, čak i kada su igre u testnim fazama.

Koga to boli?

Često sam i sama zainteresirana za ovo pitanje.

Mogu se sjetiti možda dviju skupina ljudi koji bi imali problema s iscrpljenim snimkom igre s legitimnim razmišljanjem: igre i one koji prave loše igre.

Svjestan sam toga, GameSkinny niti bilo koje druge medijske web-lokacije za koje sam radio da bi dobili ekskluzivna prava na informacije o igrama ili snimke iz AAA naslova koji nisu sami prikupljeni. Možemo dobiti ekskluzivne intervjue ili pristup nečemu što drugim poslovnicama nije dopušteno vidjeti ili sudjelovati, ali uvijek postoji element prikupljanja informacija.Neke medijske kuće poput IGN-a dobivaju ekskluzivan pristup prikolicama ili snimkama bez ikakvog stvarnog rada na nogama. (Ovo ne znači da mislim da ga IGN ne zaslužuje; samo kažem da u prikupljanje tih informacija ima manje posla.) Izdavači daju velikim web-lokacijama kao što je IGN prvi ispucati ovu vrstu informacija jer to je ogromno oglašavanje za igru.

Zamislite da je "ekskluzivni, prvi pogled" na neki veliki trostruki naslov besmislen jer je neki igrač dobio isti snimak jer je javno objavio neke beta snimke i izdavač nije ništa učinio. To možda ne znači puno, prvi put, ali nakon nekog vremena sličnih stvari, taj ekskluzivni snimak koji mediji postaju sve manje vrijedni, jer je procurilo uvijek više prometa.

Naposljetku, izdavači koji prave loše igre će nauditi ako je snimka procurila o tome koliko su nedovršene ili neugledne njihove igre. Mislim da je to očito. I rješenje je također očito. Ako vaša igra nije spremna za javnu potrošnju, ne puštajte je na bilo koji javni način.

Može se raspravljati ako Star Wars: Battlefront snimka je namjerno procurila, vjerojatno iz točno navedenih razloga. Bez obzira na to, NDA su arhaične institucije jer su gledatelji inteligentni i ne postoji takva stvar kao što je loš publicitet.